「コール オブ デューティーは、マップのリメイクに新たなアプローチを取り入れることでファンを喜ばせることができる」

「コール オブ デューティーは、新たなアプローチでマップのリメイクを行い、ファンを喜ばせることができる」

20年にわたるFPSジャンルの最前線に立つ「コール オブ デューティ」フランチャイズは、これまでに数多くのアイコニックなマルチプレイヤーマップを生み出してきました。シングルプレイヤーモードと同様にマルチプレイヤーが重要視されるため、古いマップの中でも優れたものが新しいタイトル向けに再構築されることが求められています。

アクティビジョンは通常、どのコール オブ デューティのマップをどのようにリメイクするかでファンを驚かせます。近年では数少ないが強力なマップが何度もリメイクされてきました。これらのリメイクは、フランチャイズの経験豊富なファンにアピールすることを目的としており、貴重なリメイクスポットに値するマップを決定する際には、将来のCoDタイトルがコミュニティに目を向けるのが適切です。

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コール オブ デューティの現在のマップリメイクアプローチ

コール オブ デューティのフォーミュラは、異なる開発者によって切り替わることがよく知られています。そのため、最近の年には「ブラックオプス」や「モダンウォーフェア」などのサブフランチャイズのマップが新たな生命を吹き込まれています。たとえば、コール オブ デューティ: ウォーゾーンのマップは通常、アイコニックなインフィニティ・ウォードのマップで埋め尽くされており、ハイライズやヴェイカントなどが大規模なバトルロイヤルで登場しています。

これは「モダンウォーフェア」のコアマルチプレイヤーにも拡張されており、シップメントというクローズクォーターマップが独自の24/7プレイリストで新しいゲームに頻繁に登場しています。アクティビジョンはリメイクのアプローチで最も認識度の高いマップに固執しており、古いゲームのあまり知られていないがクラシックなマップの再体験の機会をコミュニティに与えることはほとんどありません。ラストやシップメント以外にも、現在のマップリメイクのアプローチでは新しい環境で見ることのない様々な古いマップが存在します。

コール オブ デューティのマップリメイクとコミュニティ

今後、アクティビジョンはマップリメイクをプレイヤーベースに委ねるべきです。これは、コミュニティが直接投票してリメイクの対象となる最も要望の高いマップのプールを作成するという単純な方法で実現できます。

近年、アクティビジョンとコール オブ デューティのコミュニティの間には溝が広がっていることは秘密ではありませんが、マップの投票などの取り組みはプレイヤーに力を与える素晴らしい方法です。現代のコール オブ デューティのフォーミュラでは、ポストローンチシーズン内に定期的に新しいコンテンツが追加されます。これらの投票は、毎シーズンごとに小規模なスケールで実施され、次のシーズンのマップリメイクが決定されます。

マイクロソフトの大規模な買収により、コール オブ デューティとアクティビジョンは新たなリーダーシップの下で進む可能性が高まっています。次のゲームは、コミュニティとの透明性のある対話的なステップを導入するには絶好の機会となるかもしれません。シップメントやCoDクラシックのニュータウンのようなマップは独自の魅力を持っていますが、このようなコミュニティの相互作用は、同じマップがリメイクされて初期の魅力を失う従来のサイクルを終わらせるために必要な方法です。

マイクロソフトのリーダーシップの下では、CoDスタジオが互いのマッププールを借りる余地も増えるかもしれません。これにより、他のサブフランチャイズのマップが完全に新しい領域に登場するエキサイティングなクロスオーバーが生まれる可能性があります。現代のコール オブ デューティのライフサイクルでは、一貫したコンテンツがコミュニティの参加にとって重要であり、高い需要のあるマップリメイクへの常に期待感を持つことは、特定のタイトルの体験を強化するための完璧な方法です。アクティビジョンは現在、非常に認識度の高いマップのみをリメイクすることで安全策を取っていますが、コミュニティに選択の権限を戻すことは「コール オブ デューティ」にとって必要で生産的な進路と言えるでしょう。

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