『アサシンクリード オリジンズ』のベイエクがなぜ自分のゲームスタジオを設立したのか、そしてそれをどうやってやったのか』

『アサシンクリード オリジンズ』からヒットしたベイエクが自身のゲームスタジオを立ち上げるまでの驚きのストーリー

若いシャーマンウォリアーがカメラを見つめ、彼の両側には明るい魔法のシグルがあります
画像:Surgent Studios/EA Originals

Abubakar Salimが、メトロイドヴァニアが悲しみの素晴らしい隠喩である理由

このようなキャリアの進歩は、以前遭遇したことのないものかもしれません:俳優からゲームスタジオの創設者へ。しかし、それがAbubakar Salimの選んだ道です。この30歳のイギリス人俳優は、ゲーム界ではアサシンクリードオリジンのバイエクとして最もよく知られています( Raised by Wolvesとナポレオンにも出演しており、House of the Dragonの第2シーズンにも出演予定です) 。そして、彼は今、彼自身にとって非常に個人的なゲームを作るためにSurgent Studiosを設立しました。

そのゲームはTales of Kenzera:Zauで、中央および南アフリカのバントゥ伝説に触発された幻想的な世界でのアクションプラットフォーマーです。プレイヤーはザウとして、死者を生き返らせるために戦う若い嘆きの戦士シャーマンの役割を果たします。デスの神であるカルンガの指導のもと。スタイリッシュでカラフルなメトロイドヴァニアは、EAのオリジナルス出版レーベルからリリースされ、2024年4月23日にNintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC、およびXbox Series X用に発売されます。

砂漠の風景を左から右に走る小さなシャーマンの姿画像:Surgent Studios/EA Originals

それらのゲームを作る衝動は、Salimの人生の転機から生まれました。彼はわずか20歳の時に父を癌で失いました。ドラマ学校に通い、エージェントと会うことを始め、自分の演技のキャリアが形成されるのを感じていた時でした。その喪失は彼に深い影響を与えました。「まだ悲しんでいる感じがします」とSalimはGameTopicのビデオ通話で語りました。「それが10年経ったにも関わらず。」

Salimの父は、ビデオゲームをプレイするソフトウェアエンジニアでした。彼は彼が「とても、とても若い」ときに彼の息子にソニック・ザ・ヘッジホッグを紹介し、彼にゲームボーイを買ってくれました。 Salimは父と一緒にキャッスルヴァニアをたくさんプレイしたことを覚えています。「彼が私にゲームをプレイし、それに息を吹き込んで、そのサポートをしてくれた量は、彼がどれだけオタクなのか、本当に気づかせました」と彼は言いました。

Salimの父はケニア出身であり、不確実な文化的アイデンティティを見つける第一世代のイギリス人の子供にとって、彼の父は重要な支えでした。「彼は本当に尊敬し、本当につながりを感じる人でした-とくに、あなたがどこにフィットしますか?」 「それが、リンクですが、そこから消えると、盾が取り外されたか、眼鏡が外されただけで、すべてが鮮明になります。」

Salimの演技のキャリアが軌道に乗った後、彼は自分自身の物語を語り始める強い衝動を感じました。まず、彼の父を失った気持ちを表現する何かから始めることが彼にとって自然で誠実に感じられました。これをビデオゲームの形式で行うことは、彼にとって自然で真実でした-アサシンクリードで成功を収めたため、父とのゲームを通じたつながりの一部であったため、また彼自身のビデオゲームへの愛のために-「物語を受け入れる最良の方法」です。

彼はまた、そのゲームがメトロイドヴァニアである必要があることを知っていましたが、それは子供時代のキャッスルヴァニアセッションだけではありません。Salimは、ローグライクからターン制ベースのロールプレイングゲームまで、ビデオゲームのジャンルの枠組みが物語とテーマと相互作用する方法が大好きであり、探索的で行き来するメトロイドヴァニアの構造を、悲しみを通して取り組むための完璧な隠喩と見なしています。

「あなたはどこからともなくキャラクターを育てています。彼らはどこへ行くのか、彼らがいる場所について全くわかりません」と彼は言いました。「彼らは曖昧なアイデアを持っていますが、実際にはわかりません。そして、それに時間を費やすほど、周りを動き回るためのツールが増えていきます。」喪失を乗り越えるための作業は常に前に進むことではありません。迷宮のような地図上の探検家のように、時には後ろに進む必要があります。「時には、通過できない壁のようなものに出くわすことがあります。まだ少し進むまで、そしてその後に、ああ、それは理にかなっています。私はそこに戻ってくるつもりです。」

ゲームの枠組みがバントゥの伝説としても一部パーソナルです。サリムの祖父はンガンガ(伝統的なヒーラー)であり、彼の父は祖父が霊と交信していたことを話していました。幼いサリムにとっては、それは恐怖と魅力を持つものでした。ゲームでは、ザウもまたンガンガです。サリムによれば、『Tales of Kenzera』は、南アフリカで『Raised by Wolves』の撮影中に出会ったさまざまな部族の文化や伝統を祝う作品でもあります。

『Tales of Kenzera: Zau』において、巨大な翼を持つ姿が小さなシャーマンの頭部から青いエネルギービームを放つ画像:Surgent Studios/EA Originals

自分が作りたいものについて明確なビジョンを持っていたため、サリムにとって残る課題は、ゲーム開発者ではないにも関わらず、ゲームスタジオを設立することでした。それはありそうでない偉業のように思えますが、サリムにとっては、俳優が映画の監督やプロデューサーになるような伝統的な経路とは変わらないものだと考えています。

彼は『Assassin’s Creed Origins』で作ったコネクションやBAFTA Breakthrough Brit賞の受賞を通じて関係を築き、それ以外は単なる足掛かりでした。コネクションを作り、紹介を求め、質問を投げかけます。「スライドしたDMの数!LinkedIn、Twitter、Instagram、Artstation、どこでも… 本当に、たくさんハッスルしたんだよ、メールをたくさん送ったんだよ」と彼は言いました。その結果、Surgent Studiosが誕生しました。南アフリカ、ボツワナ、ナイジェリア、ニューヨーク、ウィーン、イングランドなど、数々の場所に拠点を置く、完全なリモートの国際チームの開発者とアーティストです。

サリムは非常に魅力的な人物ですが、彼のビジョンの明確さと彼が作りたいゲームへの目的感の強さが、この若き俳優がゲームスタジオの創設者になることを可能にしたのだと私は思います。「ビジョンがあった、アイデアもあったんだ、ね、伝えたときに人々がそれを理解してくれたんだよ」と彼は言いました。