『アマランタス』レビュー – 革命の中に革命をもたらす、素晴らしいビジュアルノベル

『アマランタス』レビュー - 革命的なビジュアルノベル

私は滅多にゲームのストーリーを二度もやりたいと思うことはない。たとえ一度のプレイが3-4時間しか続かなくても、未解決の問題が山積みになっていることを知っていてもそうだ。しかし、『アマランサス』は新たに始めることを十分に正当化している。二度目のプレイスルーはキャラクターを異なる方法で知るチャンスを与えてくれるからだ。彼を誘惑するのではなく、彼女を誘惑するかもしれないし、おそらく両方を同時にするかもしれない。昔からの友人と疎遠になりながら、同情心があなたの理想を上回ることを許したらあなたを殺すと脅した人と、不気味に密接な絆を結ぶこともできる。また、新たに始めることは単に広いプロットの真相を明らかにすることに関しても重要だ。複数のプレイスルーは最初は影として存在する人々やバックストーリーを紹介し、散文の行間やキャラクターの演技の繊細さの中で踊る。

アマランサスのレビュー

  • デベロッパー: ub4q
  • パブリッシャー: ub4q
  • プラットフォーム: PCでプレイ
  • 入手方法: 6月27日にSteamで発売。

『アマランサス』は政治的な革命の物語だが、革命はまた繰り返しを意味し、繰り返しはここでは重要だ。この素晴らしいビジュアルノベルの小さながらも報われる選択肢を「マスター」し、最高のエンディングにたどり着くために学び続けることだけでなく、テーマとして「繰り返し」を探求する再現シーンの成長する共鳴も重要だ。再び始めることは単に見逃したことを学ぶことや、よりましな決断をすることについてではない。それは再び始めることの意味を学ぶことであり、それ以上のことを言うのはネタバレになってしまうため難しい。

それが私の壮大なアームチェアウォルター・ベンヤミンによる『アマランサス』の解釈ですが、あなたは単に素晴らしいが壊れていない人々と一緒に過ごす喜び、無謀なセックスをすること、無謀な戦いに巻き込まれること、そして常に魅力的な冒険となるさまざまな愚かなことをするためにプレイすることもできます。このゲームにはあらゆる種類の感情が働いています。欲望、喜び、苦しみ、怒り、悲しみ、さらにはさり気ない親切さや輝く知恵、または信じられる日常の場面があります。

このゲームは、常に戦争状態にある海外の国との間で暴君であるカウダット卿を打倒しようとする普通ではない集団を追います。プロローグの間にカウダットの手下に逮捕されたアリク・テレイソンをプレイします。彼はすぐに報復のために首都に向かいます。物語の大部分は、アリクがどのような革命家になりたいかを決めることについてであり、彼は公に権力を奪取する者、血のない権力の移行を目指す理性の声、影の中のナイフであることを認識する一方で、彼は決して革命家ではないという現実と向き合っています。彼は復讐以外の計画がなく、政治的な組織化や剣術や宮殿への潜入など、ほとんど経験がありません。彼の役割は、抵抗運動の英雄になることではなく(特定の選択をすればそれも可能ですが)、物語の勢いの源となることです。

それは幸いなことに、彼には本当に支持的で許容力のある友人、または少なくとも意欲的で執念深い仲間たちがいます。彼らは地味なファンタジー社会のあらゆるレベルからやって来て、自分自身の道徳的な規範、経験、コミュニケーションスタイルを持ち込み、満載の荷物や欲望を持ちながら、満足させたり悩ませたり話し合ったりすることで、その人物の異なるが補完的な理解を得ることができます。これらのキャラクターは、現代の英語の方言と古風な華やかさのバランスをとるライティングと、ゲームの豪華な2Dキャラクターのポーズと表情のコレクションによって巧みに区別されています。

画像提供: ub4q / Eurogamer

アリクの一番の友人はミレイユです。彼女は和解的で責任感があり、非常に裕福です。彼女はウェストレベルで手を前に押し出す方法で、姉妹の心配と受動的な攻撃を表現することができます。また、彼女の厄介な兄マリウスもいます。彼は愛らしくて細身で自虐的であり、驚くほどの心の余裕を持っています。ミレイユは常に地に足をつけているように見えますが、マリウスはおしゃべり中に腕をどうするかわからないようです。彼は頭の周りに手を絡ませたり、シャツの裾を絞ったり、熱心な牧師のように手のひらを合わせたりするジェスチャーをします。このジェスチャーはゲームで最も面白い瞬間の一部を提供します。

マリウスは、レアンという風変わりで皮肉なストリートガールに心を奪われています。彼女はプレイヤーを睨みつける能力だけでなく、突然の暴力行為にも余裕があります。初めてプレイした時、私は彼女が一番心配でしたが、マリウスよりも彼女の方が実はより傷つきやすい存在です。グループの守護者は、立派なメルセナリーである年配のマジョールで、彼女が敬礼するかライフルを持ち上げる時にだけ手が見え、柔らかい視線には戦争と悲劇の思い出が溢れています。これらのキャラクター以外にも、グループのダイナミックを逆さまにする、ユニークな直感の持ち主のキャラクターもいますが、彼らの登場をネタバレすることはありません。

プレイは、これらのキャラクターのいずれかまたは全員との対話から成り立ちます。魔法のギターサウンドトラックと美しいアンビエント音声と共に、素晴らしく描かれた刺繍のある背景と共に、禁断の森、響き渡る石のホール、船のきしむ部屋に没入します。これらの華麗で息をのむような空間の中で、キャストは写実的な大作ゲームではめったに見られない表現力で動き、行動します。

画像提供: ub4q / Eurogamer

アマランタスは、テンポやフレーミング、物語性の文脈といった見かけによらないシンプルな質問を通じて静かに素晴らしいことを成し遂げます。キャラクターは画面上を移動し、あなたや他のキャラクターを見つめ、前景に入ったり、隅に控えたり、異なるリズムで話し、リアルに(声優はいませんが、ゲームには必要ないと思います)おしゃべりします。限られた開発リソースの証拠とは思えないほど、繰り返されるポーズやジェスチャーは、状況によって異なる意味を持つマナリズムとなります。興味深い点は、通常複数人と同時に話すことがあり、各人の反応を追跡するのは常に価値があります – マジョールは疲れた目で目を閉じ、レアンはマリウスを指差し、ミリエルはあなたに方向を尋ねるためにあなたを見ます。

これらのシーンの細かな部分にはあまり制御力を持つことはできませんが、アマランタスはそれがより良くなるためです。ゲームは間欠的にしか選択肢を提供せず、その選択肢はすべて大きなものです。誰と一緒にトレーニングするか、近くの町に誰を送るか、Caudatと出会った時に具体的に何をするか、どの恋愛関係を促進し、誰の信頼を裏切るか。プロットの主軸は、あなたの決定に関係なく同じままです – 同じ順序で同じ場所に向かい、私の知る限りでは、早すぎるゲームオーバーはありません。しかし、あなたの決定は、キャラクターが次のシーンでどのように反応するかに大きな影響を与え、それが結果的にアリックのチェ・ゲバラへの軌道を形作ります。

あなたに与えられる選択肢の数の少なさは、アマランタスを舞台の機械として簡単に、快適に存在させることができます。私はほとんどの場合、各プレイスルーで辿った一歩一歩を覚えており、会話の細部に隠された選択肢と結果との即座のつながりを作ることができます。



画像提供: ub4q / Eurogamer

そのため、このゲームは、個々のキャラクターとの関係によって形成され、関連する哲学的な問いに対する理解を容易に与えてくれます。Caudatを追い詰めながら物語を再生することは、私にとって壊れた時計を組み立て直すような感覚です。重要な動きの場所を知っており、それらを組み立てるほど、それらの目的がよりよく理解できるようになります。多くのジャンルのファンタジーは永遠に続いてあなたを細部に迷わせる中で失われてしまうのに対し、アマランタスは明確な構造を持ちながら、細部の制御を持っていない私にとって、参加できるものです。

もちろん、最初からやり直すと、多くの文章を再読する必要がありますが、アマランタスにはタイムラインを自由に移動するための履歴機能があります。繰り返しは、ゲームが結論づけの説明にやや過度に依存していることも明らかにします。ヒントや推測の多くは、クライマックスの瞬間に沸点に達し、物語はある種の肖像画を開発することに関して、Arikを潜在的な軍奪者に鍛え上げることであるにもかかわらず、ほとんどが遅すぎるタイミングで行われます。

Amarantusのアクセシビリティオプション

マスターオーディオ、音楽、環境音の音量を個別に設定できます。テキストの自動進行と手動スキップの選択肢もあります。プレイごとに完全にスクロール可能なテキストログがあります。

しかし、ストーリーを一度クリアすることで得られる知識と、リプレイ時に新たな人々や要素と共にもたらされるものは、台本に新たな意味と質感をもたらします。思考の断片、微妙な表情の変化、沈黙や対話テキストのペースなどが、何度もプレイするうちにその関連性を次第に明らかにしていきます。まるでパズルボックスの隠し蓋を見つけて手に魔法のように開くかのように。

そして、再発のテーマがあります。最初は単純な好奇心で見るゲーム内の場所や瞬間が、2回目の訪問時には心を揺さぶる意味を持つようになります。それらは単に物語に追加されるだけでなく、この革命的な寓話を権力とその転覆についての物語の伝統の一部として捉えるように促します。私はAmarantusを時計やパズルボックスと呼んでいますが、この意味ではそれはむしろ檻です。精巧で革命的ながらも反動的な枠組みの中で、あなたとあなたの苦難に満ちた友人たちは自らの選択肢を慎重に配置しなければなりません。さもなければ、それがあなたの選択を代わりに決めてしまうでしょう。