『アーマード・コア6は、『隻狼』の「攻撃的な戦闘」を受け継いでいます』

『アーマード・コア6』 inherits the aggressive combat from 'Sekiro'.

アーマード・コア6:ファイアーズ・オブ・ルビコンの開発は、ゲームディレクターの山村勝さんがリードしています。山村さんは以前、From Softwareのライブラリで有名なアグレッシブなアクションRPG『隻狼』のメインコンバットデザイナーを務めていました。アーマード・コア6は、ダークソウルやブラッドボーン、エルデンリングといったゲームと比べて独特な感触を持つ『隻狼』の技術的なDNAを受け継ぐのでしょうか?山村さんによると、新しいアーマード・コアにはFrom Softwareのソウルライクな要素が一部取り入れられていますが、企業と私設軍事会社が全面的な機械化戦争を繰り広げる続編では、『隻狼』の「非常にダイナミックで攻撃的な戦闘」が引き継がれています。

山村さんはGameSpotに対して、「『隻狼』だけでなく、以前のタイトルとも間接的な比較が見られる要素がいくつかあります。戦闘に参加し、敵を観察し、そのパターンを観察し、適切に対応するという要素です。困難な状況を乗り越えるために自分の創意工夫を使ってください。特に、『隻狼』から間接的に受け継がれる要素は、よりダイナミックで攻撃的な戦闘設定です。そのため、今回のアーマード・コアにも取り入れたかった要素です。」と語っています。

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再生中: アーマード・コアVI – 完璧な入り口

アーマード・コア6について、山村さんは最初にFrom Softwareのクリエイティブディレクター宮崎英高さんとスタジオのコアチームが開発をリードし、ゲームの初期の方向性、世界観、設定が確立された後、彼にプロジェクトの制御を委ねられました。アセンブリは再びゲームの重要な要素となっており、特に傭兵のライフスタイルを受け入れたい場合には重要です。このゲームでは、山村さんは既にお気に入りのビルドを持っています。

「私はリバースジョイントの足が好きで、戦場で素早く動けるようになります。武器の面では、デュアルウィールド、デュアルトリガーシステムが好きです。デュアルマシンガン、デュアルミニガンなど、このようなものは私の好みのプレースタイルです。ただ、たくさんの弾丸が欲しいんです。」と山村さんは語っています。

アーマード・コア6は、8月12日にPC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One向けに発売されます。詳細については、アーマード・コア6のマルチプレイヤーの仕組みやアーマード・コア6のメックカスタマイズの傭兵の魅力について読むことができます。