『ウォーハンマー:リアルムズオブルイン』は、RTSシングルプレイヤーモードとコンソールコントロールに新たなスピンを加えます
『ウォーハンマー:リアルムズオブルイン』 adds a new spin to RTS single-player mode and console controls.
Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruinは、Warhammerの系譜を多く持っています。これはAge of Sigmarの設定で最初のRTSタイトルであり、Games Workshopの再構築されたファンタジーの世界に触れる最大のゲームとも言えます。また、ゲームはBlack Libraryの有名なGav Thorpeと共同執筆されています。私はRealms of Ruinを何回かプレイしましたが、最初はWarhammer: 40,000 Dawn of Warと非常に似たゲームプレイに驚きました。しかし、ゲームの開発が進むにつれて、Realms of Ruinのユニークさと興味深さが次第に表面化してきました。現在、第三の勢力が発表され、Nighthauntsのアクションも少し見ることができたことで、それぞれの陣営の独自の強みと弱点が少し明確になりました。それは以前のRealms of Ruinベータ版以来のバランス調整も手伝っています。
Stormcast Eternalsは、サバイバリストでタンキーなプレースタイルにより多くの役割を果たしています。Orruk Kruleboyzは、トラップや獣からより多くの効果と戦略を持っています。Nighthauntは数の純粋な強さに頼っており、幽霊や亡霊が部隊を取り囲んでいます。
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再生中: Warhammer: Age of Sigmar: Realms of Ruin Hands On Impressions | Gamescom 2023
Nighthauntsもゲームのロスターに新しい風をもたらしており、私はWarhammerのファンとして、これらのようなゲームをプレビューする際に、各モデルをできるだけ接近して詳細を調べることで、自分がプレイしているものの全体像を理解するのが難しいということをしばしば感じます。
私がまだ苦労しているのは、ユニットの識別です。特に、これらの幽霊のような存在に関してはさらにそうです。ユニットの上に表示されるアイコンによって、ユニットの種類や広範な「ジャンケン」スタイルの軍隊構築における配置が示されています。
ユニットの特殊能力は、Realms of Ruinの最も満足感のある要素の1つです。盾で守られた壊れない解放者で敵を押さえつけ、ヴァンガードハンターで側面から突撃し、翼のある検察官で上空からハンマーを投げつけることは、それを成功させることができれば非常に効果的です。
ただし、各ユニットには独自の能力(または能力)があり、ユニットの健康状態を見守り、いつでも「撤退」ボタンを押す準備をしなければならないため、Realms of Ruinの動きの部分は私のマイクロマネージメント能力を試すものでした。
また、私は初めてRealms of RuinのDirect Stepコントロールスキームも試すことができました。これは、ゲームパッドを好む人々のためのフロンティアのRTSユーザーエクスペリエンスの開発です。
位置から位置へのパスとウェイポイントを描いて命令を出すことで、ユニットをスクロールする必要はなく、代わりに左のジョイスティックを使用して指しているユニットにジャンプすることができます。
最初はそれにはあまり魅力を感じなかったと正直に言います―他のプレイしたことのあるものとは少し異なるコントロール方法です。しかし、非常に短い時間ですぐに魅力を感じるようになりました。アクションや命令がスムーズになり、スティックやフェイスボタンを自信を持って使ってユニットをグループ化したり、軍を強化したり、能力を活用したりすることができました。キーボードとマウスよりもこのコントロール方法を選ぶことはないと思いますが、Warhammer: Age of Sigmar: Realms of RuinがPlayStation 5とXbox Series X|Sにも登場することを考えると、Direct StepがコンソールでRTSをプレイする最良の方法になるかもしれないと嬉しく思います。
また、新しい征服ゲームモードも少しだけ見ることができました。これは繰り返しプレイできるシングルプレイヤー体験で、プロシージャルに生成されたルートで地図上を戦いながら進んでいきます。多くの戦闘では「ルールを破る」修飾子があり、例えば極度の霧の中で戦うか、パーティが争うための単一の拠点があるかなどです。そして、生き残ることができる戦闘の数に応じて最終スコアが増えていきます。オンラインでプレイする自信がないけれども、AIとのシングルプレイヤースカーミッシュだけでは物足りないという私たちにとって、シングルプレイヤー体験の長寿命化が考慮されているのは嬉しいです。
Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruinは、より広範なオーディエンスに対してRTSが提供できる興奮を感じる次のステップであり、ジャンルがコンソールでどうなれるかを示しています。リッチなキャンペーンやストーリーがRTSゲームにも場を持っていることを見ることができて嬉しいですし、ゲームが11月17日にPC、PS5、Xbox Series X|Sでリリースされるときには、他のWarhammerファンもお気に入りのストーリーやミニチュアがより多く実現されていることに大喜びすることでしょう。