『エクソプライマル』レビュー:「ミサイルと歯ぎしりの混沌としたブラー」

『エクソプライマル』レビュー:混沌としたミサイルと歯ぎしりのブラー

ワン・トリック・ポニーは微妙なラインを歩いています。経験が短く甘美なものであれば、繰り返しの性質は容易に許され見過ごされることができますが、何十時間も同じことを繰り返し行うと、本当に不快な気持ちになります。それが『エクソプライマル』が戦っていることです。カプコンの最新作は、素晴らしいエレベーターピッチを持っています:小さなメックスーツに身を包んだ2つのチームが、恐竜の群れと戦いながらコースをできるだけ早く完了し、最後のクライマックスの対決で試合の勝者を決めるというものです。

開発元: 社内
発売元: カプコン
対応プラットフォーム: PC、PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One
発売日: 2023年7月14日

5人のプレイヤーからなる2つのチームは、アサルト、タンク、ヒーラーのクラスの役割を決めることができます。3つのクラス全てに異なるメックスがあり、それぞれがユニークな派手な能力を持って恐竜を倒すことができます。アサルトメックスは爆発的なキャノンとピンポイントのスナイパーライフルを持ち、タンクメックスは巨大なハンマーやミニガンで装備され、ヒーラーメックスは優雅に戦場上空を飛びながら援助を行います。

恐竜の群れを切り裂くことは本当に楽しいです。『エクソプライマル』には、どの恐竜も爆発によって空中に飛ばされるというおかしな物理システムがあり、キャノンを発射して数十匹のラプトルが近くの環境にぶつかり、空に舞い上がる様子は本当に満足感があります。ミニボスは群れをなぎ倒すことからの一時的な変化を提供し、もし他のチームに勝ちたいのであれば、チーム全体で協力しなければなりません。

メック対メックの戦闘

(画像提供: カプコン)

各メックはそれぞれ独自の魅力を持ち、驚くほど多様なプレースタイルを提供しています。ヴィジラントは後ろでサポートを提供したい人向けであり、ロードブロックのようなメックは前線で戦いたい人向けです。試合中でもメックを切り替えることで、『エクソプライマル』に多様性をもたらすことができます。もし特定のクラスに興味が湧かない場合でも、次のメックに乗り換えることができます。

なんと恐竜としてプレイすることもできますが、ほんの一時的です。『エクソプライマル』は時折、敵チームの世界に巨大なトゲトサウルスとして侵入する機会を与えてくれます。その時は自分の体力が尽きるまで敵のメックを打ち砕いたり噛み付いたりすることができます。これは、群れに囲まれたチャレンジからの脱出で、自由に楽しむことができるので、とても良い変化です。

ただし、残念なことに、すべての能力のバリエーションが1つのゲームモードに厳密に限定されている点が少し残念です。5対5のオプションには目的にいくつかの変数があります – 1つの試合ではトゲトサウルスを倒すように求められたり、別の試合ではデータキューブを護衛するように求められたりします – しかし、変わる目的だけでは試合が他とは異なるものになるほどではありません。しばらくすると、ミサイルと噛み合う歯の混乱だけになってしまいます。

PvPの設定は変化をもたらすかもしれませんが、短時間でもそれほど楽しくありません。試合の結末をイベントベースかプレイヤー対プレイヤーに焦点を当てるかを切り替えて勝者を決めることができますが、カプコンが最近までこのような試合の終わり方をプレイヤーに選ばせることができたことは非常に意味深です。メック同士の戦闘は爽快なはずですが、メックに対する破壊的な能力は恐竜の群れに対するものとは違った満足感がありません。

解き明かす謎

(画像提供: カプコン)

この戦いは、タイムトラベルのストーリーの中で行われます。私たちのチームは2043年のビキトア島に墜落し、邪悪なAIリヴァイアサンによって3年前にタイムスリップさせられ、初めて出現した原始生物と戦い続けることになります。物語の重要性は『エクソプライマル』のおかしな部分とはあまりうまく調和していませんが、それはかなりまともなミステリーで、エンターテイメントとしての良い要素のために代替のタイムラインの騒動が含まれています。

このストーリーは実際にExoprimalのゲームプレイと並行して展開されます。これは、Overwatchのようなゲームとは異なり、ストーリーが過去に固定されていて既に発生しているわけではありません。メニューには大きな探偵風のプロットウォールがあり、試合を完了すると定期的に新しいシーンが開かれるため、自分のペースでストーリーを進めるか、あるいは放棄することができます。Exoprimalはここで冗談を言うことに抵抗がありません。画面に「恐竜はどこから来たの?」といったことを書き殴るのですが、それに本当に感心します。

(画像提供: Capcom)

「数時間遊んだ後、Exoprimalは新鮮さを感じさせる十分なバリエーションがありません」

Exoprimalのストーリーは過去に固定されているわけではありませんが、そのライブサービスの仕掛けはそう感じさせます。大手スタジオのゲーム開発期間は長くなりすぎており、新しいトレンドがスタジオがプロジェクトを完成させる頃には冷めてしまうことがあります。Exoprimalはまさにその犠牲者のように感じます。これは、誰もがFortniteの成功を模倣しようとしていた時にキックスタートされたプロジェクトであり、新しいバトルパスを別のゲームから買わされる世界に出荷されてきたものです。

実際のところ、Exoprimalにはマテリアルの進行がほとんどありません。ストーリー以外では、各メックスーツごとにレベルアップするごとに解放される一連の修飾子とサイドウェポンを使用しています。修飾子は比較的小さなステータスの変化に焦点を当てており、例えば恐竜から受けるノックバックダメージの量などです。一方、サイドウェポンはヒーリング能力や肩に装備されたキャノンによるボーナスダメージなどでメックをわずかに調整することができます。しかし、これらは数時間遊んだ後にExoprimalを新鮮なまま感じさせるには十分ではありません。

Exoprimalは最初の5時間くらいは本当に楽しいです。しかし、キャプコムの最新作は数時間遊んだ後に新鮮さを感じさせる十分なバリエーションがありませんし、メックスーツのカスタマイズは楽しい進行システムではありません。大砲やミニガンのような破壊的な武器で恐竜を切り裂くのは楽しいですが、PvP戦闘やゲームモードの不足により、毎分のアクションはちょっと物足りないです。

ExoprimalはPS5でレビューされ、提供されたコードを使用しました。