『ガンブレラ』は依然として、ショットガンを持ったメリー・ポピンズの素晴らしいシミュレーターです

『ガンブレラ』は、ショットガンを持ったメリー・ポピンズの素晴らしいシミュレーターです

Gunbrellaは、決して薄れることのない少しの魔法によって活気づけられたアクションゲームの一つです。その魔法は、Gunbrella自体にあります。これは2Dのプラットフォーマーでありブラスターであり、探索に焦点を当てた軽いRPG要素もあります。しかし、それらのすべての中心にあるのは、キャラクターが持つGunbrellaです。銃でもあり、そうです、傘でもあります。あらゆる面で絶対的な喜びです。

Gunbrella

  • パブリッシャー: Devolver Digital
  • デベロッパー: Doinksoft
  • プラットフォーム: PCでプレイ
  • 発売予定: 2023年のSwitchとPCでの発売予定。

最も単純な形で言えば、ショットガンであり、シールドモードも備えています。傘を開くと、弾丸をかき消すことができます。タイミングを合わせれば、弾丸を元の方向に戻すこともできます。タレットに対して非常に便利です。しかし、それだけではありません。移動能力もあります!ジャンプして傘を開くと、二段ジャンプのような効果が得られます。風に乗って高く舞い上がります。また、傘を使って前後にダッシュしたり、洗濯ばさみに引っかかってレールを滑ることもできます。

ここにはたくさんの洗濯ばさみがあります。こことは、ある種のスチームパンクの西部劇の風景で、あなたは何らかの復讐を果たすために行動しています。すべてがパッチワークで、素敵なピクセルアートで表現されています。家には欠けているタイルや壊れたシャッターがあります。駅に到着すると、列車が倍速で通り過ぎます。敵キャラクターはスケルトンの顔とおしゃれな帽子が特徴的です。みんながここでは背中を丸め、マントをまとい、肩を重くしています。この世界では、私たちはみな蛾です。

Gunbrella.

私は1年前にGunbrellaのデモをプレイしましたが、今回はゲームの大部分をプレイしたので、どのように進行するのかを感じることができて嬉しいです。それは完全なメトロイドヴァニアではないと思いますが、常に前進しているという点でメトロイドヴァニアとも一線を画しています。敵は探索やダンジョン探索、そして時折のパズルの中に配置されており、クエスト(メインとサイド)が定期的に繋がっています。

そして、表面上はソウルズシリーズとはまったく異なるものですが、時折ソウルズシリーズを思い出させる要素もあります。それは戦闘とレベルの組み合わせ方にあると思います。

まず、レベルです。ほとんどのダンジョンは、きれいに入れ子になったオックスボウループを形成しています。外に冒険に出かけるか、下に行くか(最初のダンジョンは基本的に下水道です)、周りをループしながら進捗を進め、スタート地点の近くに戻され、別の方向に進み、数回の勝利後に次に進むべき場所を再び発見します。ここでは美しい複雑さがあります。レベルの組み合わせ方や、それらを組み合わせるデザイナーへの信頼には素晴らしさがあります。ソウルズシリーズの最もゼルダ風な要素です。まだ開けられないドアや、見ることはできるがまだ手が届かないはしごがいっぱいです。素敵ですね。

一方、戦闘は、おそらくソウルズシリーズにショットガンがある場合のようなものでしょうか?ダメージを与えることなく攻撃の隙を作らないようにすることが重要です。初期の敵は群れて攻撃してくることがあり、Gunbrellaはあなたが滑りながらどこからでも襲いかかって彼らを粉々に爆破することを奨励します。しかし、後の敵はもう少し戦略が必要で、攻撃と防御のバランスを取る必要があります。ショットガンと傘を使う必要があります。(そして、他の武器も手に入れることができます。)



Gunbrella. | 画像提供: Doinksoft/Valve

ソウルズシリーズのように、戦闘は正しく行えばすぐに終わります。ダークソウルズで数時間後に出会うあの忍者のようなタイプを思い出します。彼らにチャンスを与えると徐々にあなたを削り取ってしまいますが、何をしているかわかっていれば、止まることなく簡単に進むことができます。だからこそ、私が手に入れたGunbrellaの一部にボスが含まれていることを知った時、どのようにしてボスが数秒で終わる戦闘の世界にフィットするのか疑問に思いました。

とにかく、最初のボスは突進攻撃の連続で現れます。これはゲームの他の部分と同様の「突撃してから回復する」というペースに合っており、巨大で奇妙に甘く見える血と粘液まみれの目玉の恐怖が天井からぶら下がり、次に家猫のように進んできます。彼を倒すためのリズムが私がすでに知っているリズムであることを学ぶのに時間がかかりました。攻撃して再グループ化し、敵の前進を止めるだけでなく、ショットガンの一撃がダメージを与えるだけでなく、ボスの前進を抑えました。彼らの体力の一部を削り取るだけでなく、テンポも一部手に入れました。本当に巧妙な戦いだと思います。

Gunbrellaのさらなる魅力は、その世界をもっと見ることです。初めのうちは、ピクセルの本の背表紙とスライド棚があるトリック図書館で作られたダンジョンで私を甘やかしてくれました。次は何でしょう?それからその次は何でしょう?いいえ、一番ワクワクするのは、おそらくGunbrellaを本当に使いこなすことです。一瞬でブラスターとして使い、次にカイトのように使って下方から死をもたらし、そして上方に一気に掃除をして潜んでいる誰かを驚かせることです。