『キングダムハーツ4はファイナルファンタジー16のリミットブレイクから学ぶべき』

『キングダムハーツ4学ぶべきはFF16のリミットブレイク』

スクウェア・エニックスが最新のハイプロフィールタイトルであるファイナルファンタジーシリーズをリリースしたことで、開発者は今後のキングダムハーツ4においてそのゲームが最も成功した点を見るべきです。ファイナルファンタジー16が長いボスバトルの間に一度きりの特殊攻撃以上の一時的なブーストをプレイヤーに与えるためにリミットブレイクをどのように使用しているかは、注目すべき戦闘デザインの一つです。

キングダムハーツ4における限られた使用回数のパワーアップの具体的な内容はまだ確認されていませんが、シリーズの以前の作品を見ると、ソラが一時的なブーストを得て敵やボスの体力を効果的に減らすためのヒントを得ることができます。特にキングダムハーツ2のファンのお気に入りであるドライブフォームを見ると、ファイナルファンタジー16のリミットブレイクからのデザインの変更により、これらの一時的なブーストをより多くの戦闘で効果的に活用することができるようになるでしょう。

関連記事: キングダムハーツ4はソラのキーブレードについて1つの質問にまだ答えを出していません

ドライブフォームの変更の高い利用可能性

キングダムハーツ2のオリジナルのドライブフォームが新たなパワーアップの強さをどのようにバランス調整していたかには2つのキーとなる要素があります。まず、ドライブフォームは一時的にドナルド、グーフィー、または両方をパーティから削除し、ソラが回復や敵からのアグロを管理するためのバックアップを持たない状態にします。また、ドライブフォームへのアクセスを与えるドライブゲージは非常に遅く充電され、より強力なフォームでは追加のバーが消費され、戦闘外ではアイテムでしか補充できません。

このバランスのタイプの最大の欠点は、通常の戦闘中にドライブフォームを使用すると、ボスが現れるまでに使用できなくなるため、プレイヤーが実際にドライブフォームをボス戦中にのみ使用するようになることです。ファイナルファンタジー16は、リミットブレイクへのアクセスを制限するために同じゲージビルディングシステムを取り入れていますが、一方でより一般的なエンカウンターやボス戦でも使用できるようにしています。ただし、キングダムハーツ2のドライブゲージとは異なり、ファイナルファンタジー16のリミットゲージはボス戦中に複数回使用できるほど速く充電されます。

これにより、プレイヤーは危険な状況から救い出すための緊急ボタンとしてのみ使用する必要がない一時的なパワーアップを得ることができます。このように、ファイナルファンタジー16のクライブを操作することでプレイヤーは強力さを感じる一方、この一時的なブーストを戦闘のより一貫した一部として感じることもできます。それ以外の場合、キングダムハーツ2で見られる制限要素は、ソラの戦闘の一部としてのツールキットではなく、最も強力なボスに対抗するために現れるプロットデバイスのようになる可能性があります。

キングダムハーツ4の一時的なパワーアップ

キングダムハーツ4のゲームプレイについてはまだほとんど情報が公開されておらず、初期のトレーラーではダークサイドとのシナリオでの戦闘方法の基本的なアイデアが示されているだけです。したがって、ドライブフォームやセカンドフォームが今後の作品でどのように現れるのかについてはまだ特定の指標はありません。ただし、ファイナルファンタジー16のリミットブレイクにおける一時的なブーストの成功は、プレイヤーの体験に対するフィードバックを基にしたリアクションコマンドの再導入と同様に、スクウェア・エニックスが最大限に活用したいと考えるタイプのものです。

その場合、プレイヤーのフィードバックを考慮に入れるスクウェア・エニックスは、これらの一時的なブーストへの頻繁なアクセスをファンにとって有益なものと認識するはずです。これは、キングダムハーツ3のキーブレードでもすでに一定の取り組みが行われており、各ユニークな武器には特定の攻撃を連続して敵に命中させることで起動できる変形が備わっています。これらのアップグレードされたフォームへのより一貫したアクセスを提供する方向に進むことは、キングダムハーツ4の戦闘のペースを向上させ、ソラに常に完全なツールキットを提供するのに役立つでしょう。

キングダムハーツ4は現在開発中です。

さらに: キングダムハーツ4に存在しなかったキーブレード