『クラッシュチームランブル』レビュー – ゲームトピック

『クラッシュチームランブル』レビュー - ゲームトピック

紙上では、Crash Team Rumbleはうまくいくとは思えません。それは他のマルチプレイヤーゲームとは異なる多くのルールを破る、チームベースの競技プラットフォーマーです。例えば、敵チームのメンバーをKOすることで前進するのではなく、彼らよりも先に2,000個のワンパフルーツを集めることを競います。しかし、一見奇妙に思えるこの組み合わせは、優れたマップデザインのおかげで驚くほど楽しいものになっています。ローンチ後に1週間遊んだ結果、Toys for BobのCrash Bandicootのマルチプレイヤー版は、ユニークでおいしいフルーツと言えますが、1つのフレーバーしかありませんし、キャラクターバランスには改善の余地があります。

Rumbleの4対4のマッチは、アイコニックなCrash Bandicootのキャラクター同士を戦わせます。現在は8人のキャラクターがあり、それぞれ3つのアーキタイプに分かれています:得点者:Crash、Tawna、Catbat;ブロッカー:Dingodile、Dr. N. Brio、Dr. N. Tropy;ブースター:Coco、Dr. Neo Cortex。これは良いスタートのラインアップです。私は今までのところ、すべてのキャラクターでプレイするのを楽しんでおり、同じアーキタイプから来ていても、彼らは非常に異なる感じがします。

得点者は、当然得点が得意です。他のアーキタイプよりも一度に多くのワンパフルーツを持つことができ、彼らを止めようとする敵との戦闘にはかなり優れており、通常は彼らを追い詰めるのが難しい特殊な移動能力を持っています。ブロッカーは、得点者の得点を阻止するのが得意です。上手にプレイすれば、相手チームのバンクに長時間座り続けることができ、強力な攻撃能力と周囲のスペースを制御する能力を持っています。ブースターは少し直線的ではありません。彼らの仕事はチームをサポートすることですが、いくつかの興味深い方法でそれを行います。

最初の方法は、マップに散らばるグループのジェムをジャンプしてキャプチャすることです。ワンパフルーツはゲームの名前かもしれませんが、ジェムをキャプチャすることは重要です。なぜなら、それらは得点に大きなブーストを与えるからです。マップ上のすべてのジェムのグループを制御していると、通常のワンパフルーツを提出することとは大きな違いがあります。つまり、スコアが倍増することを意味します。30%追加でキャプチャするだけでも大きな違いがありますし、ブースターはキャプチャの戦いに特化しており、瞬時に勝ち負けが決まることがあります。彼らは他のプレイヤーを遠ざけるのが得意ですが、ジェムをキャプチャするためだけではありません。

本当のゲームチェンジャーは、リリックを得意よりも早く集めることができるブースターを、ステージ固有のエピックリリックステーションに持っていき、パワーアップと引き換える時です。ローンチマップごとに1つだけあり、キャラクターにのみ影響を与える通常のリリックステーションのアップグレードよりも高価ですが、報酬は巨大です。Just Beachyのボーナスバンクは、それが存在する限りワンパの提出を2倍にします。City Scrapeは、敵を追いかけるTNTドローンを召喚します。Serenity Gardensは、ワンパフルーツいっぱいのビッグボンサイを手に入れます。他のマップでは、ドラゴンや宇宙船、砂嵐などが召喚されます…たくさんあります。そして何よりも、各リリックステーションは、そのマップのテーマとデザインに特化していますので、各マップがユニークな感じになっています。

マッチには興味深い流れがあります。最初はできるだけ多くのジェムをキャプチャし、早期リードを築くレースとして始まり、その後、ワンパ、リリックステーション、ジェムの奪い合いの戦いに変わります。どのチームが何をするかは、最初の1分ほどのプレイ結果によって大いに左右されます:もしチームがマップのジェムの大部分を確保した場合、ワンパのアドバンテージを活かすことがおそらく最善です。確保できなかった場合は、相手チームが得点を阻止するか、巨大なリリックキャッシュを築くために集中する必要があるでしょう。

それでも、興味深い選択肢があります。エピックリリックステーションに全力を注ぐのか、小さなリリックステーションをたくさん集めることに集中するのか。他のチームがあなたよりも先にエピックリリックステーションを奪いそうな場合、追いつく努力をするか、得点に集中して守りを固めるか。そして、ジェムが再び現れる時に戦いをすることに対する献身度はどれくらいですか?ここには正解も間違いもありません。ジェムをキャプチャできなかったためにチームが圧倒されることもありますし、相手チームがリリックを重視しすぎる間に、得点に集中したために大逆転を果たすこともあります。結局、試合の進行に適応し、計画を成功させる能力が重要です。各マッチ(通常約5分)は楽しいです。ゲームの展開がわからないため、負けるまで本当に終わったとは思えません。

クラッシュチームランブルは、アクション中に即座に重要な決定を下す必要がありますが、試合が始まると意見を変えることはできないため、事前にチーム編成を考えることが重要です。私のおすすめはディンゴダイルです。彼の吸引力は遠くからワンパや敵を吸い込むことができます。彼の回転攻撃は強力で、チャージ可能で広範囲をカバーできます。そして、彼はかなりタンクなので、私のスタイルにぴったりです。ただし、ディンゴダイルの4人編成はあまり良いアイデアではありません。彼の移動能力は限られており、スコアラーたちに追いつくことができないため、他のプレーヤーに先を越された場合は他のキャラクターに切り替えることが考えられます。

キャラクターを固定することは、一つのことだけをやることになるわけではありません。確かにディンゴダイルはブロッカーですが、彼の吸引力はワンパフルーツを素早く吸い込むことができ、他のブロッカーやブースターよりも多くのワンパを持つことができるため、ピンチの時にもスコアを獲得することができます。クラッシュのスピードとたくさんのワンパを持つ能力は、スコアラーであるための核心ですが、彼は戦闘でも役立ちます。彼のスラム攻撃やスーパースラム攻撃は、空間を制御したり他のプレーヤーをKOしたりするのに最適です。ブースターやブロッカーとしてのダブルデューティに最適です。

各キャラクターは異なります。トーナはマップを素早く移動し、敵に引き寄せるためのフックを持っています。ドクター・エヌ・トロピーは浮遊し、相手を吹き飛ばすエネルギーボールを作り出すことができます。ココのシールドは他のプレーヤーをプラットフォームから遠ざけることができます。クラッシュチームランブルでは、誰もが有用に感じるので、クラッシュ、ディンゴダイル、ココの3人から始まります。残りのキャラクターはアンロックする必要があります。私はキャラクターをアンロックするのは気にしません。このシステムは、各アーキタイプの特徴を過度に把握することなく学ぶことができるので、素晴らしいです。ただし、ジャンプ時に自分が選びたいキャラクターを選べれば、クラッシュチームランブルはこれらの問題を抱えません。

問題は、一部のキャラクターが他のキャラクターよりも優れているように見えることです。これは、他のチームに一歩先を行くゲームでの移動能力によるもので、それらのキャラクターの多くはアンロックする必要があります。確かにクラッシュはどの試合でもうまくいくかもしれませんが、トーナのフックはクラッシュが夢見るよりも速く移動でき、戦闘でもより良い選択肢があります。カットバットは飛ぶことができ、自分自身と仲間を癒し、常に空から急襲してくることができます。カットバットはスコアラーの中で最も体力が低いですが、誰もあなたを捕まえたりマップから落としたりすることができないので、体力の低さは関係ありません。

他の2つのアーキタイプも同じ問題を抱えています。ドクター・ネオ・コルテックスは悪くはありませんが、ココの能力がより優れており、体力も多いため、前のゲームから彼が好きなら使う理由はわかりません。ほとんどの試合でココを見る理由があります。優れたプレーヤーは試合を支配し、ほぼKOされないです。一方、ドクター・ネオ・コルテックスは非常に珍しいです。

しかし、この問題はブロッカーの役割において最も顕著です。私の愛しいディンゴダイルは、カットバットのような優れた移動能力を持つキャラクターに苦戦しますし、ドクター・N・ブリオは彼が変身する時だけ本当に強いです。グループの中で最も優れたキャラクターは、間違いなくドクター・エヌ・トロピーです。彼は優れた移動能力、高いダメージ、高い体力を持っています。彼女のパワーは、ブロッカーのバッジをスコアリングすることでアンロックするのに非常に時間がかかります。15個のスコアラーまたはブースターバッジを集めれば、他のアーキタイプの次のキャラクターをアンロックすることができますが、ドクター・エヌ・トロピーをアンロックするには50個のブロッカーバッジを集める必要があり、これは非常に時間がかかり、ごく少数のハードコアプレーヤーの手に最も強力なキャラクターを置くという点で不公平に感じます。アンロックシステムは決してゲームをやめる理由ではありません。すべてのキャラクターが有効でプレイするのが楽しいためです。ただし、すべてのキャラクターを試すためにはバーが高すぎるという点は少し厄介です。

各キャラクターは試合中にチャージされるパワーも持っています。これらはキャラクター固有ではありません – 誰をプレイしていてもリストから選ぶことができますが、キャラクターのように試合中に切り替えることはできません。しかし、接戦の試合で全く違いを生み出すことができます。ワンパのストアは、アクティブにすると時間とともに溜まっていき、十分に生き残ることができれば、ワンパを換金する際に大きなスコアを獲得することができます。また、味方全員を回復する冷蔵庫や、エリアを制圧するために素晴らしい雷パルスを持つガスモクシアンガード、敵を遠距離から攻撃するフライトラップスピッターなどもあります。私のチームは、ガスモクシアンガードを最後の瞬間まで保存したためにいくつかの試合を奪いました。それにより、敵チーム全員を銀行から吹き飛ばし、私たちは勝利のためにスコアを獲得することができました。

問題は、Gasmoxian Guardのようなキャラクターが他よりも優れていて、アンロック条件が理想的でないことです。リリックステーションでリリックスを集めることで時間をかけてそれらを獲得しますが、一部のキャラクターはCommon Relic Stationsをアクティベートする必要があり、他のキャラクターはEpic Relic Stationsを必要とします。ほとんどのゲームはEpic Relic Stationsを巡って争いますので、まずはそれらをたくさん集めることになります。他のパワーをアンロックするためには、Common Relic Stationsをアクティベートすることに集中する必要がありますが、それはエピックリリックステーションにより良い使い道があるリリックスを犠牲にすることを意味します。つまり、長期的なゲームプレイでWumpa Stashのような優れたパワーをアンロックして後の試合で使用するか、現在の試合に勝つ可能性が高い方法でリリックスを使うかの選択が必要です。厳しいですね。

しかし、Crash Team Rumbleで一番好きなのは、マップデザインとキャラクターのスキルの使い方です。ここでのマップは、QuakeやHaloのようなオールドスクールのアリーナシューターを思い出させるもので、いつでも素早く目的地に行くことができます。それに加えて、Wumpaの入手、リリックの収集、ジェムのアクティベーション、そしてドロップオフを最大化するルートを開発することが、武器の出現場所とタイミングを知ることと同じくらい勝利に重要です。驚くべきことに、私は全てのマップを楽しむことができました。通常、マルチプレイヤーゲームのマップローテーションには嫌なマップが1つか2つあるものですが、Crash Team Rumbleの全てのマップは独特でプレイするのが楽しいです。

一部のマップは高い建造物が多く、異なるセグメントに分かれているため、位置取りが戦闘の勝利に重要です。他のマップは平坦で広々としており、全力での戦闘を誘います。私はSurreal Summit、N. Sanity Caverns、City Scrapeなど、より垂直なマップが好きですが、それぞれに異なる戦略が必要なので、全てのマップをプレイするのが好きです。9つのマップは多くはないかもしれませんが、Toys for BobはWumpa Fruitを争うバトルの中で探索するためのカラフルで創造的で記憶に残る環境を作り出すのに素晴らしい仕事をしています。

もちろん、バトルパスもあり、各キャラクターはチャレンジを完了することで個別にレベルアップできます。どちらの方法でも、報酬は同じです:コスメティックアイテムです。通常、私はこのようなものにはあまり興味がありませんが、Crash Team Rumbleは他の多くのゲームよりも素晴らしい仕上がりです。ホッケー選手のようにDingodileを着飾ったり、Tawnaにテディベアのバックパックを装備したり、Cocoにカウボーイハットをかぶらせたりするのは楽しいです。これらのキャラクターと長い時間を過ごし、自分のものとして使えることを知って試合に参加することは楽しいです。他の誰かやわずかなスキンオプションの一部ではないのですから。

しかし、Crash Team Rumbleが真の偉大さを達成するのを妨げているのは、代替ゲームモードの欠如です。チュートリアル、進行を解除できない練習試合、友達とのプライベートマッチ、そして競技試合があります。それだけです。他の遊び方やカジュアルとランク付けされたプレイの区別はありません。マッチメイキングは速く、次のゲームに移るのも簡単ですが、ここにはあまり多くの要素がありません。Crash Team Rumbleはとても楽しいですし、「もう1試合だけ」というサイクルにはまって朝まで起きていることもありますが、最高のゲームでも長くは続かないバラエティの欠如はどうしようもありません。Crash Team RumbleはおいしいWumpa Fruitの一口です。ただし、もう少し満足感があるといいなと思います。