『コール オブ デューティ』が『オーバーウォッチ 2』のPvEのリプレイ性の問題に答えを持っている

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オーバーウォッチ2のストーリーミッションは、物語の恩恵を受けることができますが、欠点もあります。名前のあるキャラクターとのプロパーボス戦がないことや、ミッションの数が限られていることが一つの批判です。しかし、何よりも、ミッションが再プレイしにくいという点が指摘されています。ゲーマーがストーリーを楽しんだ後、目標は大抵静止して撃つことになるため、レベルを再プレイする理由がほとんどありません。しかし、Call of Dutyにインスパイアされた協力モードがオーバーウォッチ2の協力モードでこの問題を解決できるかもしれません。

協力ミッションで追求する価値のある報酬の向上や、より多くのオーバーウォッチ2のイベントミッションがあればもちろん歓迎されるでしょうが、Blizzardはこの問題を修正するために限られたことしかできません。たとえば、Gothenburgのように4人のキャラクターで制限されるミッションは、各ヒーローの能力をより活用できますが、Torontoのような多数のオプションがあるミッションは、大勢のキャストに対応するためによりオープンエンドにする必要があります。これを考慮に入れると、問題に対する最良の解決策は、ストーリーミッションを一貫したままにして、再プレイ性に完全に特化した追加のPvEモードを追加することかもしれません。Call of Duty Zombiesよりもこのニッチに適したゲームはほとんどないでしょうし、それはオーバーウォッチ2のホードモードの良いインスピレーションになるかもしれません。

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オーバーウォッチ2には適切なホードモードの要素がすべて揃っています

Call of Duty Zombiesは、Treyarch内の小さなチームによって作られた単純なパッションプロジェクトでした。しかし、それが成功すると、モードは小さな生存マップから始まり、敵のプールはアンデッドだけに限られたものから大きく進化しました。今では、マップは広範で、秘密を解き明かすことができます。また、興味深いストーリーと記憶に残るキャラクターがたくさん登場し、多くの敵タイプが導入されました。その結果、ほぼすべてのCall of Duty Zombiesのマップは独自の個性を持っており、Blizzardはそれを参考にすべきです。それがオーバーウォッチ2に独自のホードモードを作成する場合。

オーバーウォッチ2に最も近いホードモードは、Junkenstein’s Revengeで、プレイヤーはアイヒェンヴァルデマップの城の扉を守る必要があります。このモードは楽しいですし、ゾンニックの群れと戦うことは表面上ではCoD Zombiesのように思えますが、結局のところ、Treyarchのクラシックな協力プレイとはまったく異なるものです。扉を守ることでモードに目標の焦点が持たされますが、タスクのバラエティはありません。さらに、プレイヤーは探索する自由がなく、実質的には単一のマップの一部に閉じ込められます。その結果、プレイヤーが何度かJunkensteinの軍勢に勝った後、モードを再プレイする理由はほとんどなくなるでしょう。

オーバーウォッチ2のホードモードがJunkenstein’s Revengeと最も異なる点は、マップの多様性です。プレイヤーは広大なマップに投げ込まれ、戦闘の場所がたくさんあります。BlizzardはFlashpointの場所を再利用することができます。そして、Call of Duty Zombiesのように、プレイスペースを拡大し、敵の群れを防ぐための新しいスポットを見つけるためにマップのチャンクをアンロックすることができます。進行するにつれて、プレイヤーはヒーローのアップグレードを見つけることができるかもしれません。例えば、永久的な体力とダメージのブースト、砲塔や自己回復などです。

敵のバラエティも、より最近のCall of Duty Zombiesのバージョンから学ぶべき教訓です。おそらく、プレイヤーは時々スプライサーの群れを手に入れ、ゾンビからHellhoundのようなラウンドを思わせることができます。特別なウェーブが終了すると、グループの全員がアルティメットチャージの最大値を獲得することになります。ホードモードの各マップには、異なる敵のラインアップがあります。1つのマップはハロウィンをテーマにしたレベルで、ゾンニックを復活させます。次のマップはタロンに焦点を当て、3番目のマップは侵略ストーリーミッションのNull Sectorのすべての勢力を特集するかもしれません。プレイヤーが持続するにつれて、より多くの体力とより高いダメージを与えるエリートバリアントの敵が現れるようになり、難易度が上昇することを保証します。

Call of Duty Zombiesが興味深いキャラクターダイアログに依存しているように、オーバーウォッチ2も同様であり、ホードモードは他のゲームモードでは見つからないキャラクター間の独占的な会話を提供することができます。一定時間生存するか一定数の敵を倒すとアンロックされる報酬がありますし、Junkenstein’s Revengeで利用可能な限られたオプションではなく、すべてのヒーローをプレイヤーが使用できるようにすることで、興味深い戦略を考えることができます。リーダーボードシステムを導入すれば、プレイヤーは友達と競い合うこともできるでしょう。ゲームには、カットシーンや予測可能な敵の出現が投げかけられることなく、何度も戻ってプレイできるPvEモードが必要であり、CoD Zombiesにインスパイアされたウェーブベースのサバイバル体験は理想的な選択肢のように思えます。

オーバーウォッチ2はPC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、およびXbox Series Xで現在利用可能です。

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