『コール オブ デューティ』は9000万人のプレーヤーを抱え、その半分がモバイルでのプレイ – ゲームトピック
『コール オブ デューティ』は9000万人のプレーヤーのうち、半分がモバイルでプレイしている
アクティビジョン・ブリザードによると、Call of Dutyの月間プレイヤー数は約9000万人であり、その半数以上がモバイルでプレイしていることが明らかになりました。
この確認は、Microsoftがアクティビジョン・ブリザードを買収する長い交渉が終了に近づいていることを受けて行われました。今日、Microsoftとアクティビジョン・ブリザードは正式に合併の期限を延期し、690億ドルの取引が英国競争市場局(CMA)の承認を得るためにさらに時間を確保することになりました。解決策は数週間内に予想されています。
Call of Dutyの重要性は、連邦取引委員会(FTC)がこの取引を阻止しようとした失敗した試みの中心にあり、ソニーのボスであるジム・ライアンが登場して、シューティングゲームのシリーズの驚異的な人気を強調しました。Call of Dutyは、世界で最も優れたシューターであり、EAのBattlefieldシリーズですら競争できないと主張されました。
アクティビジョン・ブリザードが本日発表した新たな財務データは、なぜCall of Dutyが大騒ぎを引き起こすのかを示しています。アクティビジョンの収益は、6月30日までの3か月間で前年比17%増加し、営業利益は前年比80%増加しました。これらすべては、Call of Dutyフランチャイズの成長によるものであるとアクティビジョン・ブリザードは述べています。
プレミアムなCall of Dutyの販売(これらのほとんどは昨年のCall of Duty: Modern Warfare 2であるでしょう)は、前年比で急増しました。第2四半期のゲーム内ネットブッキング(DLCおよびマイクロトランザクション)は、第1四半期および前年同期よりも高く、シーズン3は「これまでで最も成功したModern Warfare 2のゲーム内シーズンであり、ゲームプレイの改善と新しいBlackCellバトルパスの提供に対するコミュニティの強力な反応が原動力です」とアクティビジョン・ブリザードは述べています。
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アクティビジョン・ブリザード全体でのDLCおよびマイクロトランザクションからの売上は、前年比30%増の15億ドルを記録しました。この数字は、6月初旬のDiablo 4の大規模なローンチによって押し上げられたものであり、Call of Dutyのマイクロトランザクションが合計の大部分を占めているでしょう。
一方、Call of Duty Mobileのエンゲージメントとネットブッキングは、前年比で「安定している」と説明されています。Activisionによると、Call of Duty Mobileの2019年10月のローンチ以来、世界中の消費者の支出は第2四半期に30億ドルを超えました。
Call of Dutyの成功にもかかわらず、アクティビジョンの四半期ごとの月間アクティブユーザー(MAU)数は、前年比で200万人減少し、9200万人となりました。アクティビジョンのMAUは、Modern Warfare 2とWarzone 2.0のローンチ後に劇的に減少し、2022年12月31日までの3か月間で1億1100万人のMAUを記録しました。
アクティビジョンは、近々Call of Duty 2023を発表する予定であり、それはおそらくCall of Duty: Modern Warfare 3となるでしょう。Call of Duty: Warzone Mobileは現在テスト中であり、今年後半にリリースされる予定です。
WesleyはGameTopicの英国ニュース編集者です。Twitterでは@wyp100で彼に連絡することができます。Wesleyには[email protected]または機密情報の場合は[email protected]で連絡することができます。