『テキサスチェーンソーマサカー』は緊迫感を演出し、『デッドバイデイライト』には欠けている

『テキサスチェーンソーマサカー』は緊迫感を持ち、『デッドバイデイライト』には欠ける

テキサス・チェーンソー・マサカーとデッド・バイ・デイライトはどれほど異なるか、そして両方の非対称ホラーゲームを議論する際には実際にはあまり比較されないことに注意することが重要です。テキサス・チェーンソー・マサカーは明らかに「フライデー・ザ・13th: ザ・ゲーム」とより似ており、被害者プレイヤーが協力して達成するためのさまざまなオプションの目標を持っています。しかし、テキサス・チェーンソー・マサカーもその点で非常に異なっています。なぜなら、与えられた試合で5人の利用可能なキラーキャラクターのうち3人のキラープレイヤーが登場し、それぞれが独自のクラスと能力を持っているからです。

それにもかかわらず、ネコとネズミの特徴はテキサス・チェーンソー・マサカーとデッド・バイ・デイライトで共有されるものであり、そうしたニッチなサブジャンルのゲームで比較は避けられません。デッド・バイ・デイライトの絶え間ないコンテンツストリームは、プレイヤーが一貫して集まる唯一の非対称ホラーゲームであることを続けていますが、テキサス・チェーンソー・マサカーはデッド・バイ・デイライトに欠けている領域で優位性を持っています。その一つの例は、テキサス・チェーンソー・マサカーが被害者を促し、無関心で自己中心的にプレイすることを奨励しない点です。

関連記事: テキサス・チェーンソー・マサカーの開発者がゲームがオリジナル映画に主に焦点を当てている理由を説明

デッド・バイ・デイライトは生存者が何もしないとより苦しむが、ほとんど何もそれを防ぐものはない

デッド・バイ・デイライトは、提供できるコンテンツとそれを頻繁に提供することで人気があります。デッド・バイ・デイライトの最も熱心なプレイヤーベースの多くは、バランスパッチでは修正できない多くの問題があると主張するかもしれません。これは非対称ホラーゲーム全般に当てはまることですが、特にデッド・バイ・デイライトは生存者とキラーのプレイの観点から相対的に有毒であると言われています。

「友達と一緒に生き残る」(SWF)プレイは、友達や他のプレイヤーと協力して生存者としてのチームベースのゲームプレイをより充実させる素晴らしい方法です。デッド・バイ・デイライトで単独で生き残ることは退屈であり、プレイヤーはどうせ仲間に頼る必要が出てきます。デッド・バイ・デイライトは確かに単独でコミュニケーションなしでプレイすることもできますが、他のプレイヤーが発電機を修理したりトーテムを破壊したりしているとは常に期待できるわけではありません。

もし彼らがそうでなければ、逃げることはほとんど不可能ですが、プレイヤーは試合中ずっと何もしないことに対して必ずしも罰せられるわけではありません。脱出口が開かれ、タイマーがカウントダウンし始めるまで、最終ステージまで、生存者には緊急性の感覚はありません。

テキサス・チェーンソー・マサカーは脱出を容易にするが、生き残ることはより困難

テキサス・チェーンソー・マサカーは、被害者が徐々に出血するという意図的なメカニックによって、被害者に緊急性を感じさせます。そのため、被害者が無関心で他の人が単に彼らのためにタスクを完了することを望んでいる場合、出血が早まる可能性が高くなります。他に何もなければ、被害者は回復アイテムを探したり、他の被害者が回復してくれることを望んだりする必要があります。そうでなければ、彼らの脱出のチャンスは大幅に減少します。テキサス・チェーンソー・マサカーでは、デッド・バイ・デイライトよりも脱出するのがはるかに簡単ですが、時間は常に重要です。

3対4のゲームには1対4のゲームよりも多くの心理戦が関与しており、テキサス・チェーンソー・マサカーでは、どのような理由があってもプレイヤーは常に動く必要があります。ただし、被害者がすべて成功して脱出するためには、チームベースのプレイが何よりも重要です。キラーの家族も自身のチームベースの要素に頼る必要があり、異なるクラスと能力を組み合わせることがテキサス・チェーンソー・マサカーの非対称ゲームプレイの両側で重要です。

テキサス・チェーンソー・マサカーはPC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series Xで現在利用可能です。

もっと見る: ホラー映画の最終ガールのトロープ、解説