『テキサス・チェーンソーマサカー』が『フライデー・ザ・13th ザ・ゲーム』を超える方法』

『テキサス・チェーンソーマサカー』が『フライデー・ザ・13th ザ・ゲーム』を超える方法

来月リリース予定の『テキサスチェーンソーマサカー』は、オンライン非対称競争型サバイバルホラーゲームの新しいエントリーです。同名の1974年の画期的な映画を忠実にアレンジしたこの独自の体験は、原作に対する敬意がたくさん詰まっています。このジャンルは比較的最近でニッチな存在ですが、2016年のリリース以来、『デッドバイデイライト』の大成功が示すように、今が『テキサスチェーンソーマサカー』が躍り出る絶好の機会かもしれません。

そんな不安定な業界の一角で実験するのは大胆な行動です。『ビデオホラーソサエティ』のようなタイトルは消え去ることも多かったのですが、これがガンインタラクティブの初挑戦ではありません。2017年に発売された『フライデー・ザ・13th:ザ・ゲーム』も非対称ホラーのスペースでの競争相手としてサポートされました。しかし、法的な争いや『デッドバイデイライト』との競争の間に、問題を抱えた『フライデー・ザ・13th』は、2023年末の削除に向けて廃棄されることになりました。

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『フライデー・ザ・13th:ザ・ゲーム』は『デッドバイデイライト』よりも原作に忠実でした

『デッドバイデイライト』はその生涯を通じてさまざまなクラシックなライセンスされたホラーキャラクターを提供してきましたが、『フライデー・ザ・13th:ザ・ゲーム』のように1つのIPに特化した体験はこれまでありませんでした。『デッドバイデイライト』のキラーであるトラッパーは実際にジェイソン・ボーヒーズ自身からインスピレーションを受けていますが、公式のライセンスを避けたゲームの選択は後で非常に理にかなっているとわかります。元々の『フライデー・ザ・13th』シリーズの製作者間の法的な争いにより、映画シリーズと同様にゲームの適応も同じ運命を辿ったのは当然のことです。

『フライデー・ザ・13th:ザ・ゲーム』は『デッドバイデイライト』のフォーミュラと多くの類似点がありましたが、ライセンスを取得したタイトルは元のインスピレーションに忠実でした。9つのプレイアブルなジェイソン・ボーヒーズは、キャンプ・クリスタル・レイクから脱出しようと必死に逃げるカウンセラーたちを追い詰めるためのユニークな方法を提供していました。非対称マルチプレイヤージャンルには故意に不均衡な要素が組み込まれており、『デッドバイデイライト』はこれを乗り越えるために努力してきましたが、『テキサスチェーンソーマサカー』はそれを効果的に取り入れているようです。

『テキサスチェーンソーマサカー』の公式サポートは非常に有望です

ジェイソンは直接対戦相手を殺すことができましたが、『デッドバイデイライト』のキラーは通常、生存者を一定期間、神秘的な肉のフックに吊り下げる必要があります。ゲームのシナリオの都合に合わせて、魔法の発電機や脱出口も生存者に目標を与えるのに役立ちます。しかし、『テキサスチェーンソーマサカー』は映画に忠実であり続けるために、これらすべてを無視しています。シリーズのIP保持者のサポートのおかげで、レザーフェイスと彼の家族は皆、映画の暴力を忠実かつ馴染み深い形で犠牲者を殺すことができます。一方、犠牲者たちは、単純で緊張感のある目標である「廃墟となったスローター一家の家」からの4つの手段のいずれかで脱出することを探求します。

『テキサスチェーンソーマサカー』の基本的なフォーミュラは既にニッチなジャンルを新たなレベルに引き上げる可能性を秘めており、ライセンスの法的争いの欠如と、開発者であるSumo Digitalがこのタイトルに明確な献身を示していることが有望な兆しです。第9世代版にはクロスプレイが搭載されており、慎重に構築された背景の物語に基づいた専用のサウンドトラックアルバムもあります。『テキサスチェーンソーマサカー』は、自身とその他のスラッシャーフランチャイズを注目させる可能性を秘めています。既にタイトルに慎重に作り上げられた新しいオリジナルスローター一家のメンバーを特集しており、非対称ホラーの最新作は今後数年間でジャンルに多様性をもたらすかもしれません。

『テキサスチェーンソーマサカー』は2023年8月18日にPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリースされます。

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