『バルダーズゲート3』の進行中のレビュー 最高の中でも最高として称えられる準備が整っている

『バルダーズゲート3』のレビューは最高の中でも最高として称えられる準備が整っている

ソケットは私を見つめ返している、空っぽだ。バルダーズゲート3のこの部分には偶然たどり着いた。失敗した戦闘、パズルの巧妙な解決策、解除された罠の組み合わせが、私を伝説の武器のある場所へと導いた。私は手ぶらで戻るつもりはないが、どんなものがソケットに合うのかはまったく分からない。だから、合理的なD&Dプレイヤーとして、運試しをすることにした。ゲームが私がこれで逃げ切れるわけがないと思い、器用な盗賊に武器を引き抜かせるよう指示した。瞬間、私は魔法の檻に閉じ込められ、サイレンが鳴り響き、自爆装置が私の頭に向けられていた。

発売日:2023年4月28日
プラットフォーム:PS5、Xbox Series X、PC
開発元:Respawn Entertainment
パブリッシャー:Electronic Arts

想像力に余地を残すために、私の大胆な脱出の詳細は省きますが、バルダーズゲート3のような瞬間こそが本当に本物のD&D体験を感じさせます。それはダンジョンマスターの見えない手であり、Larianが優しくキーボードから手を引き、この世界でのあなたのコントロールにもかかわらず、これは他の誰かの物語であることを思い出させてくれるものです。時には巨大な世界を終わらせるような場面でそのリマインダーが現れることもありますが、ほとんどの場合はもっと微妙な形で現れます。感動的なスピーチ、心からの告白、世界の一部である場所でのばかげた出会い。このゲームの制作のすべての部分に人間性を感じずにはいられません。バルダーズゲート3は非常に珍しい存在です。D&Dのルールセットだけでなく、ロールプレイング体験の理想をもたらすゲームなのです。

さまざまなアーリーアクセスのプレイスルーを30時間、フルリリース版でさらに40時間プレイした結果、バルダーズゲート3の広がり、奥行き、密度が何よりも印象的です。このゲームでは、クリティカルパスが時には単なる提案に過ぎないように感じることもあります。数時間前に拾った物語の糸がまったく予期しない方法で戻ってくることもありますし、特定のキャラクターが世界を見る全く新しい方法を提供する可能性もあります。間違った道に進んでしまうと、あなたは物語のウサギの穴に落ち込むことになり、最終的に出てきたときには文字通り光の中につまずくような感覚に陥ります。

クリティカルロール

(画像提供: Larian)

バルダーズゲート3のメインクエストを楽しむためにはクリティカルパスを単純に追う必要はありませんが、そのストーリーの柔軟性は素晴らしいものです。ゲームの最初の部分だけでも、ストーリーが終わる方法は想像を絶するほど多岐にわたります。そのアプローチの多様性は続いています。その物語の柔軟性は非常に印象的であり、自分自身のロールプレイング体験の気まぐれに合わせて自分自身の物語をシームレスに転換する手段です。二者択一の選択ではなく、枝分かれの自由を提供することで、主要なプレイヤーはより柔軟な物語の要素となり、より厳格なストーリーの要求によってぎこちなく操作されるよりも、自分自身の世界の産物となるのです。

Larianが自分たちの物語を語る場所では、それを非常にうまく行っています。それらの瞬間はまるでテーブルトークキャンペーンから直接持ち出されたような感じです。時には巨大な戦闘アリーナや悪魔のパズルがあります。同じくらい頻繁に、それはバルダーズゲート3のキャストが輝く機会です。ゲームの6つの主要な「オリジン」キャラクターは、あなた自身の創造物と同じくらいシームレスに物語に組み込まれ、あなた自身の経験に関係がない場合でも、世界への文脈を構築するためのスポットライトを浴びます。私の現在のハイライトは、バーバリアンのカーラッハです。彼女は奴隷に騙され、ゲームの出来事の前には意味のない永遠の戦争で10年間戦い続けた後、脱出しました。善人も勝者もいない中、カーラッハのトラウマの具現化は、彼女をぶっきらぼうでニヒリスティックなキャラクターにするかもしれませんが、Larianは彼女に活気、ユーモア、そして生きる意欲を注ぎ込みました。

(画像提供: Larian)

『バルダーズ・ゲート3』は、伝統的なアーキタイプを巧みに踏襲しています。聖職者は闇の女神に仕える輝かしい力を揮います。狂信的な戦士たちは執念の対象について迷っています。私の吟遊詩人もD&Dの流行に逆らってはいますが、滑稽さはほとんどありません。キャラクター自体には感心していますが、レベリングのカーブは少し物足りないと感じています。これは『バルダーズ・ゲート3』の問題ではなく、D&Dの問題ですが、アップグレードごとにもう少し楽しみたいと思います。その代わりに、魔法のアイテムが山のようにあり、テーブルトップの純粋主義者をイラつかせるかもしれませんが、私はその多様性を楽しんでいます。今のところ、ハイライトは私のローグです。彼は純粋なステルスに特化したビルドを持っていますが、彼の弓が追加の雷ダメージを与えることで戦闘上の利益を提供する別の装備も持っています。専用のビルドは、テーブルトップゲームでは馴染みのない要素ですが、それらは確かにペン&ペーパーゲームをビデオゲーム化する『バルダーズ・ゲート3』に多くの貢献をしています。

失敗するわけにはいかない

(画像提供:Larian)

バルダーズ・ゲート3の広さと深さは、その創造の印象的な要素であり、多くの面で成功の鍵となっていますが、その大きさと広さは、一部の人にとってはつまずきの原因となる可能性があります。D&Dの戦闘は本質的に複雑ではありませんし、『バルダーズ・ゲート3』は各キャラクターの伝統的な「移動-行動-ボーナスアクション」ループをうまく説明していますが、装備アイテムなどの情報は私自身がD&Dプレイヤーであるにもかかわらず解読が難しいものがあります。おそらくそれはテーブルトップゲームの複雑さの問題かもしれませんが、Larianはより透明性の高い場面もあります。D&Dとは異なり、ゲーム内のすべてのキャラクターシートを一つのボタンで表示できるため、戦闘の決定が少し簡単になります。

ゲームの巨大さはまた、注意を払わないと多くのものを見逃してしまう可能性があります。私のパーティには「見つける使い魔」や「野生の姿」を使いこなせるキャラクターがいないため、壁の隙間に隠されたものを見逃してしまいました。ドルイドやレンジャーがいないため、動物と話す呪文を使って鋭い目を持つ生物から情報を集めることができません。世界に十分な注意を払うと、Larianがあなたが見逃すことを許容する姿勢に驚くでしょう。例えば、ただちょっとした休憩を取るタイミングを間違えるだけで、物語が進んでしまい、全く新しいストーリーの一部に永久にアクセスできなくなるかもしれません。ある視点からは、これはバルダーズ・ゲート3のオーセンティシティのさらなる例ですが、一部の人にとっては非常にイライラするかもしれません。

この大きさのため、バルダーズ・ゲート3には高速移動機能が必要ですが、その存在にはまだ納得していません。アーリーアクセスから存在している魔法のポータルは完全に任意ですが、「脱出の手段」としては不運なものであり、重要な瞬間の重みを奪ってしまいます。代わりに、空の回廊を戻るか、難しいボス戦によって膝まで戦って帰ることを試みるしかありません。どちらの選択肢も特に望ましいとは言えませんが、私はできればその機能を使いたくありません。

(画像提供:Larian)

ゲームの範囲の広さのため、バルダーズ・ゲート3について最終的な評価を下すことは現在難しい状況です。30時間以上プレイしても、タイトルのある都市がまだ遠くにあります。Larianはそれをほのめかしており、それぞれのクエストがほぼ必ず「都市にたどり着いたら一緒についてきてほしい」と言うキャラクターで終わるようになっています。これは将来起こることを示唆する賢い方法であり、自分の行動(または無行動)が将来に影響を与えることを優しく示しています。

現時点では、バルダーズ・ゲート3はLarianが不可能を成し遂げたように感じます。これは完全なる長期にわたるペン&ペーパーのロールプレイングキャンペーンを美しい忠実さで実現したものであり、あなたの心の眼の細部を生き生きと再現しています。それはソース素材のウィッチャー風の昇華であり、ページから画面への完全な転換が間違っているように感じられるほどです。ダンジョンズ&ドラゴンズは、その50年以上の歴史の中でほとんど例を見ないほどの人気を誇っており、バルダーズ・ゲート3は最高のゲームと並べて称賛される資格があると感じます。Critical Role、Curse of Strahd、そして過去の名作D&D CRPG、アイスウィンドデール、ネバーウィンターナイト、そしてもちろん、オリジナルのバルダーズ・ゲートとともに。