『パーク・ビヨンド』レビュー – ゲームトピック パーク・ビヨンドのレビュー – ゲームトピック

『パーク・ビヨンド』レビュー - ゲームトピック

パークシミュレーターの魔法は、時間を消し去る能力にあります。パークを建設し、来場者の要望とニーズを管理し、自給自足の財政的な巨大企業を作り上げるゾーンにいるとき、このジャンルの最高のものからほとんど陶酔的な禅の可能性があります。最高の状態であるPark Beyondは、興味深いアトラクション、シンプルで魅力的なアップグレードシステム、そして夢想的な想像力を持ってこれらのハイに達します。しかし、メンテナンスが不十分なジェットコースターのように、物事が破綻し、壊滅的な結果になる可能性があります。この公園で数日過ごした後、私は酔ったような気分になりました。

このようなゲームは、その建築メカニクスによって生き残るか死ぬかが決まりますが、Park Beyondはその点で非常に堅実です。ゼロから繁栄し成長する公園を作り上げることはとても楽しいです。道路、フラットライド、ジェットコースター、ショップを建設するのは簡単で、シンプルなインターフェースと簡単な操作によるものです。

オープン後は、公園をアップグレードし拡大するための一連のステップバイステップのプロセスがあります。これは理解しやすく、実行するのが楽しいです。公園の収容能力、そしてそれに伴う収入の可能性は最初に制限されています。最初は顧客を引きつけるために建設できるアトラクションはわずかです。人々が楽しんで公園の清潔さが増すと、公園の魅力も高まります。十分な魅力を獲得すると、公園のランクが上がり、収容能力が増え、追加のアトラクションやショップが解除されます。

どのアップグレードを選択するかは、興味深い戦術的な選択肢です。食べ物や飲み物のような基本的なニーズを満たすためにショップを解除するなど、明らかなものに焦点を当てることもできます。また、特定のデモグラフィック(例えば大人)に訴えるオプションや、利益よりも楽しさを優先するアトラクションを解除することもできます。異なるオプションを行ったり来たりして何を選ぶかで悩む瞬間は、苦しいけれども魅力的なものです。

Park Beyondと他のパークシミュレーターとの主な違いは、「不可能化」というファンタジーコンセプトです。ゲストの驚きが蓄積されると、魔法の鉛筆を取り出してアトラクションや従業員を超高速化することができます。突然、輝くペンデュラムは人間が乗った回転するトップを発射するカラフルなものに変わり、リング・オブ・ファイアはアーチの上部を失い、ターンテーブルの上でジャグリングをするように回転しながら一方から他方に乗客を発射します。それはおかしく不思議で、ロアルド・ダールの本から期待されるようなユーモアと想像力です。最初に私が私の清掃員の一人を不可能化して彼がフレイムスロワーで近くのゴミ箱を焼却し始めたとき、私は笑わずにはいられませんでした。

一部のアトラクションは2回不可能化することさえできます。各アップグレードは楽しさ、驚き、利益の潜在能力を増やしますが、維持コストも増やします。残念ながら、Park Beyondでは経済調整の不備が公園に問題を引き起こす要因の1つです。アップグレード後、一部のアトラクションは壊滅的な経済的負担になります。これにより、陽気でばかげた機械で満たされた公園の約束が、財政的な破綻につながる罠に変わってしまいます。長期的な戦略としては、安全な選択肢である一般的なライドを選ぶことがしばしば最善策ですが、それはこれらの夢想的な公園から魂を吸い取り、平凡なものに変えてしまいます。

経済的な側面を管理する際のこのような見落としは、残念ながら通例です。例えば、顧客の魅力は予測不可能でランダムに感じるほどです。チケット価格に変更がないにもかかわらず、あるアトラクションが一時的に人気があったり、次には赤字になったりすることがあります。一定の時間の経過とともに公園の利用者の好みが変化するのは理にかなっていますが、混雑から閑散とした状態への急激な変化は戦略に反しており、成熟した公園は瞬く間に極めてポジティブなキャッシュフローからお金を失い始め、説明なしに財政的な苦境に陥ることがあります。これは不愉快な経験になります。

より信頼性のあるものは、ローラーコースターの建設オプションです。ゼロから建設する場合でも、プレハブのアトラクションを選ぶ場合でも、パークシミュレーターのベテランには馴染みのあるものであるはずです。シンプルなレールとチェーンリフトのオプションは、ローラーコースターを動かすのに十分です。シンプルなライドの建設は簡単ですが、より複雑なものは期待通りの挑戦になるでしょう。残念ながら、ここで問題が発生することもあります。楽しいであろうと思われる荒唐無稽なモジュールがあります。車を大砲から発射したり、ジュラシックワールドのような巨大なハムスターボールで開けたフィールドを走らせたりすることができますが、それにはトラックを目的の方向に向けることが難しいという問題があります。トンネルやスイッチバック、ループなど、地形をうまく活用するチャンスを逃してしまうことが多く、トラックを配置するだけですら価値があるほどの手間になってしまいます。これは、創造的な衝動を失望させる要因となります。

それでも、私は一般的に自分が作ったアトラクションに満足していましたが、それだけで管理するスタッフのひどさはますますイライラさせました。パークを清潔に保ち、運営を円滑にする役割は収入を得てパークの魅力を高めるために欠かせませんが、それらを担当する人々は基本的なセンスの欠如で動いています。ライドが火花を散らして燃える寸前ですか?それなら、あまり使われていない自動販売機を修理しましょう!清掃員は遠く離れたゴミ箱を空にするために通りにごみを山積みにし、メカニックは崩壊寸前のライドを修理します。もし直接彼らを制御したり、優先順位を手動で設定できるようなゲームであれば、まだ許容できるでしょうが、そういったオプションは存在しません。完全にAIのままです。唯一の解決策は、人員を過剰に配置して最善を期待することですが、予算が少ない中でパークを成長させようとしているときにはイライラする感じです。

そして、パークの来場者自体も問題です。Park Beyondの真の敵ですが、彼ら自身のせいではありません。満足させてお金を集める必要がある人々は、時折壊れます。何度か、素晴らしいライド、飲食物、トイレの選択肢があると思ったパークがありました。全体的に優れた指標を獲得していましたが、人々の群衆全体が動けず、基本的なニーズを満たすこともお金をライドに使うこともできないため、顧客の感情が完全に崩壊しました。時にはライドを閉鎖して再開することで修正できますが、他の場合ではパークの一部を削除する必要があり、さらにはミッションを完全にやり直す必要がありました。最終的には、数分ごとにパーク全体をチェックして顧客のための不具合のあるアトラクションを見つけることから、骨の折れる必要性が生まれました。

残念なことに、バグはそこで止まりません。見えないゴミによって完璧なパークのスコアが台無しになることもありましたし、歩道が地中に消え、ショップ全体がアイデンティティを失って分離された部分の群れになることもありました。従業員がスタッフルームで立ち往生してしまい、それを削除するまで動けなくなるといったことも面倒ですし、集中してパークを建設していた数時間の努力を台無しにするいくつかのクラッシュは魂を押しつぶします。イライラするし、大きなパークはまるでランダムに何時間もの作業を奪うタイムボムのような感じがします。手動または自動保存に戻ることはできますが、新たなバグが導入され、以前の実行で健全だった財務諸表が理解できないほどクラッシュすることもあります。

バグの脅威は、どちらのメインモードを選んでも常につきまといますが、パーク建設にアプローチできる方法を上手に組み合わせています。まず、CampaGameTopicがあります。これは、チュートリアルとストーリーに基づいたチャレンジのクロスで、8つの難易度が上がるパーク建設シナリオに入ります。ストーリーとキャラクターは忘れられるほど一般的なパークビルダーの集団ですが、最初の数つのミッションは、それぞれに異なる感じを与えるユニークな要素を紹介するのに非常にうまくやっています。あるミッションでは、うまくいっていないパークを引き継ぎ、巧みな手で立て直す必要があります。別のミッションでは、周囲の島々が駐車場になる前に十分なお金を稼ぐために中心地に立たされます。新鮮でエキサイティングな要素を提供し、パークビルディングのパズルを楽しむことができます。

ただし、後のミッションは苦痛です。難易度が大幅に上昇しますが、予測不可能なシステムと信頼性のないテクノロジーとの相性が悪いのです。約40時間後に最後のミッションをクリアしたとしても、それはまるで刑務所から解放されたような感じで、自分のすべてのスキルの頂点ではありませんでした。

サンドボックスはより一貫した体験であり、より楽しいプレイ方法です。始めるのに2ダース以上のマップがあり、自由に建設できます。自分でオプショナルな目標と開始資金を設定することもできますし、目的地のない無制限のお金を持って創造的な自由に集中することもできます。ここで、奇想天外な建設が本当に輝きますし、ますます不可能なジェットコースターを作り続けることには時間を忘れるほど楽しいです(これもまた、良いパークシミュレータの目印です)。Planet Coasterのようなものと比べると、特にフラットライドにはそれほど多くのカスタマイズオプションはありませんが、マジックマーカーを取り出してすべてのライドを楽しい馬鹿げたものに変えることは十分に魅力的です。