「ファイナルファンタジー16」は、人気のあるジャンルに疲れたプレイヤーに最適なゲームです

『ファイナルファンタジー16』は、ジャンルに疲れたプレイヤーに最適なゲームです

『ファイナルファンタジー16』への反応は大部分が好意的であり、その理由は十分にある。魅力に欠ける装備システムや、アイテムを取りに行くという多くのサイドクエスト目標が物語の魅力をそぐことがあるという批判はあるものの、愛すべき要素がたくさんある。アクションバトルは素晴らしく、特に『ファイナルファンタジー16』のボス戦では輝きを放っており、強力なストーリーによってディオン、シド、クライヴといったキャラクターに多くの人々が感情移入することができた。そして、オープンワールドゲームに飽きてしまったプレイヤーにとっては、世界マップのアプローチ方法は驚きとなるだろう。

近年、オープンワールドゲームの人気は急上昇している。Ubisoftのスタイルであるアサシンクリードやファークライのようなマップ上のマーカーをクリアするスタイルや、Bethesdaのスタイルであるフォールアウトやエルダースクロールシリーズのランドマークを訪れるスタイルを好むかどうかに関わらず、たくさんの選択肢がある。また、エルデンリングやゼルダの伝説: 涙の王国のような、最近の評価の高いゲームの中にも、このスタイルのゲームが含まれている。しかし、大規模なオープンワールドゲームが多いため、プレイヤーはこのスタイルに少し疲れてしまっているかもしれず、『ファイナルファンタジー16』は新鮮な風を吹かせる存在となるだろう。

関連記事: 『ファイナルファンタジー16』ディオン役俳優が舞台裏の楽しいエピソードを共有

『ファイナルファンタジー16』はプレイヤーにオープンエリアを提供しますが、オープンワールドではありません

オープンワールドゲームの利点は多岐にわたるため、過去10年間でその存在感が高まっているのは当然である。広大な土地を探索することで、プレイヤーは自由にゲームに取り組むことができ、サイドクエストや探索、新しい装備やアップグレードのための戦闘を行うことができる。しかし、ゲームのストーリーがオープンワールド要素と結びつくことで分断されるというデメリットもあり、非常に長いプレイ時間が必要となるため、すべてのファンがそれに対応する時間を持っているわけではない。サイドコンテンツにあまり興味を持たないゲーマーにとっては、オープンワールドはストーリーの質を損なうものであり、ゲーム体験を悪化させる要素となる。

いくつかの開発者は、オープンワールドの場所の利点を認識しつつ、プレイヤーを極端に広いプレイスペースに投げ込んで物語の構造を損なわないようにコンテンツを作り上げることを始めているようだ。『The Last of Us 2』のオープンワールドのシアトルセクションはその一例であり、プレイヤーは進む前に広いエリアを探索し、思い出に残るサイドアクティビティをいくつか完了するオプションがある。『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のクレーターも同様であり、このオプションエリアは実質的には良質なサイドコンテンツが詰まった小さなオープンワールドとなっている。これらの場所以外では、両ゲームはストーリーやキャラクターに重点を置き、完全にオープンワールドのゲームプレイにはこだわらない。『ファイナルファンタジー16』も同様のスタンスを取っている。

バリスティアを完全なオープンワールドにすることはせず、『ファイナルファンタジー15』のような寂れたオープンワールドを再度リスクにさらすことなく、スクウェア・エニックスはプレイヤーに4つのかなり大きなエリアを探索する機会を与えている。各エリアには数多くの高速移動ポイントが配置されており、これらはすべて『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のクレーターのようなものであり、完了まで時間はかからないが探索するのは楽しい。プレイヤーは『ファイナルファンタジー16』の特定のメインストーリークエストやサイドミッションのためにこれらのエリアに戻ることになるが、それ以外にはあまりすることはない。

物語とオープンワールドコンテンツとの焦点を分割することなく、スクウェア・エニックスは前者に全力を注いでいる。プレイヤーは各マップの数十箇所をクリアすることを強要されるわけではなく、100時間かかるゲームを完全にクリアする必要もない。代わりに、高品質な戦闘とストーリーテリングに完全に焦点を当てたゲームを楽しむことができる。オプションコンテンツや広大な世界を探索することが好きなプレイヤーにとっては、これは失望になるかもしれないが、そのスタイルに飽きてしまったプレイヤーにとっては喜びとなるだろう。特に、『ファイナルファンタジー10』のようなクラシックなFFゲームを楽しんだプレイヤーは、この非常に直線的なフォーマットを確かに評価するだろう。クロノリスやハント以外の行動が物語に何らかの影響を与えるからだ。

『ファイナルファンタジー16』のレベルデザインは興味深く、これは完全なオープンワールドではうまくいかないマーベルズ・ウルヴァリンのような他のゲームにも影響を与えるかもしれない。それがすべてのプレイヤーに向けたものではないが、オープンエリアを楽しむ一方で巨大な世界に圧倒されたり疲れたりしている人々には簡単におすすめできる。プレイヤーはチョコボを乗り回したり、いくつかのオプションの戦闘を完了したりするための十分なスペースを持っており、また、キルをするための十分な場所もあるが、ほとんどの場合、彼らはメインクエストとサイドクエストの詰まったまっすぐな道を進むことになる。このアプローチによって、『ファイナルファンタジー16』はオープンワールドゲームの海に浮かび上がる存在となる。

ファイナルファンタジー16は現在、PS5でのみ利用可能です。

MORE: ファイナルファンタジー16の俳優が、ディオンと彼の父親テレンスとの関係などについて掘り下げています。