『Apex Legends』シーズン18の開始日が確定し、リワークされたレヴナントが登場予定です』

『Apex Legends』Season 18 start date confirmed, with the reworked Revenant set to make an appearance.

Apex Legends: Resurrection(リザレクション)は、人気のバトルロイヤルの第18シーズンで、8月8日(火曜日)にリリースされます。ゲームにもっとも大きな変更があり、それはシンセティックナイトメアのリヴナントが完全に再構築されることです。さらに、Mix TapeにはBroken Moonが追加され、Charge Rifleにもいくつかの変更が加えられます。そして、初期のApexファンは、シーズン2のDisruptor Roundsが復活することを喜ぶかもしれません!

まず最初に、大きな変更であるリヴナントの改造を見ていきましょう。シーズン17を通じてこの致命的な伝説をプレイしている方なら、彼が奇妙な行動を始めていることに気づいたかもしれません。グリッチやその他の性格とは異なる行動が現れ始めています。これは、Apexのシンセティックナイトメアの再構築の始まりです。

画像提供:Respawn Entertainment

以前のアビリティが新しいレジェンドによって提示されるスピーディな戦闘に追いついていないため、リヴナントの人気は過去のシーズンで減少していることは秘密ではありません。

改造されたリヴナントは、恐ろしいシミュラクラムの新しい基本的なルックスを持ち、すべてのアビリティが完全に変わりました。新しいパッシブアビリティは「アサシンの本能」であり、これによりリヴナントはより速いしゃがみ速度と壁の登りが可能になります。しかし、これが最も興味深い部分ではありません。リヴナントは、近くの体力の低い敵を見つけてチームにマークすることもできるようになります。敵は一定期間マークされますが、リヴナントがスポットする敵の数に制限はありませんので、これは本当にチームにアドバンテージをもたらすかもしれません。

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リヴナントの新しいタクティカルアビリティは「シャドウパウンス」であり、はい、私の個人的なお気に入りである「サイレンス」とはお別れすることになりますが、新しいアビリティはリヴナントのアビリティと組み合わさることで本当に致命的です。シャドウパウンスを使えば、敵との間合いを縮めるために強力な飛び蹴りを放つことができます。ジャンプする前にジャンプをチャージすることで、どれだけ遠くまで飛ぶかを決めることができますが、一般的には地面からジャンプするとオクタンのジャンプパッドと同じくらいの距離を移動できます。

では、最後になりましたが、お別れの時間です。初めて導入されたデストーテムは、確かに使い道がありましたが、マッチが速くなり、新しいレジェンドが新しくて速いアビリティを持って現れるようになったことから、ほとんどのシナリオでデストーテムは少し使いづらくなってしまったと言えます。

リヴナントの新しいアルティメットアビリティは「鍛造された影」です。このアビリティにより、リヴナントは自身を包む影の覆いを作り出し、入ってくるダメージから保護することができます。覆いはいくつかの攻撃を受けるまで持ちますが、それだけではありません。覆いがアクティブな状態では、リヴナントのヒットボックスも増えますが、覆いが消えると一時的に脆弱になります。ただし、覆いが消えた後にノックダウンを取ることができれば、影の壁は再充電して再び現れます。攻撃を続ければ、あなたは闇夜の悪夢となります。

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鷹の目のリヴナントのユーザーは、デストーテムを召喚する際に手のジェスチャーを切り替えることに気づいているかもしれません。一部のアニメーションは他よりも珍しいものですが、これは鍛造された影を召喚する際にも引き継がれるため、手のジェスチャーを見て、自分がどれを持っているかを確認してください!

これらのすべてが気に入ったでしょうか?それなら、リヴナントはApex Legends: Resurrectionのすべてのプレイヤーに無料で提供されます。シーズン18中にリヴナントとしてプレイしながら完了する必要のあるゲーム内のチャレンジが用意されており、これらをすべて完了すると、シーズン終了後にリヴナントが永久にロック解除され、レジェンドロースターに追加されます。

さらに、もしすでにレヴナントを所持している場合は心配いりません。このリワークは、彼に獲得した報酬やスキンには影響を与えません。今まで獲得した実績、スキン、バッジ、そしてレヴナントと一緒に獲得したどんなコスメアイテムも、新バージョンのデッドリーシミュラクラムに引き継がれます。変更されるのは彼のベーススキンだけです。

私たちは既に、新しいより暗く、より脅威的なレヴナントのバージョンを手に入れることに非常に興奮しています(彼がすでにかなり恐ろしかったことを考えると、それは何かを意味しています)。しかし、「Apex Legends: Resurrection」で楽しみなのはそれだけではありません。

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次に、武器について話しましょう。シーズン18で導入される最も大きな武器の変更の1つは、チャージライフルです。チャージライフルを使用する前にライフルをチャージする必要があり、チャージしないと発射されません。また、レーザーは取り除かれ、1発あたりの弾薬消費量が変更されました。さらに、ターゲットが遠いほど、チャージライフルが命中した場合のダメージが増えます。

プラウラーはシーズン18のケアパッケージに入る予定ですが、地上の戦利品から削除する代わりに、ケアパッケージには既にセレクトファイアレシーバーが取り付けられており、取得するとすぐにフルオートマチックになります。これにより、ヘムロックは地上の戦利品に戻り、少しのバフが加えられてパワーアップします。

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その他の武器の変更には、SMGの横移動速度の低下やヘッドショットのダメージ低下、マスティフショットガンの爆発パターンの狭まりなどが含まれます。

武器について話している間に、ランクマッチに関するいくつかの変更もあります。ダイヤモンドランクのプレイヤーは、より高いHPの損失を経験することができ、ランクマッチでは自分のランク/スキルレベルに近い他のプレイヤーとマッチングされるはずです。たとえば、高ランクのプラチナランクは、低ランクのダイヤモンドプレイヤーと混ざることになります。また、マッチメイキングは、スキルとマッチまでの待ち時間のバランスを取るように調整されました。

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ランクマッチでは、すべてのランクでのエリミネーションの最小ボーナスが変更され、各ランクでのラダーポイントの獲得が減少しました。リングにもいくつかの変更があり、エンドゲームのリングダメージが減少し、マッチが速く進行するようにリングが速く移動するようになります。

ダイブトレイルは、他のプレイヤーがあなたを追いかけて地面に着地するとすぐに攻撃するという事故の発生を減らすために削除されます。これらの削除の代わりに、ダイヤモンド、マスター、プレデタープレイヤー向けの新しいバナーフレームを入手することができます。

Apex Legends: Resurrectionは8月8日の火曜日にローンチされ、リバンジョンが改良されたのを試すことが待ちきれません!

もしSwitchでApexをプレイしているなら、任天堂Switchの後継機が2024年後半に発売予定と報じられています。