『Diablo 4』の開発者が、Uber Uniqueアイテムのドロップ率の非常に低いことに対する苦情に対応

『Diablo 4』 developers respond to complaints about the extremely low drop rate of Uber Unique items.

BlizzardはなぜDiablo 4のUber Uniqueアイテムが非常にレアなドロップになっているのかについてコメントしました。Diablo 4のレアドロップは既に多くのハイレベルプレーヤーにとって議論の的になっています。特にエンドゲーム中にゲーマーが受け取るアイテムの品質は、プレイヤーキャラクターのレベルに比例していません。これは多くのファンがナイトメアダンジョンの難しさを楽しんでいる一方で、報酬が征服したチャレンジに反映されていないという問題です。

ゲーム内にはさらに別の問題があります。アドベンチャー中には、敵を倒した報酬やさまざまな宝箱からのコンテンツとして、宝物が豊富にあります。しかし、ゲームが事実上の至る所であまりにもレアでないアイテムをプレーヤーに報酬として提供するため、インベントリが頻繁に溜まってしまいます。一部のプレーヤーは、Diablo 4がダンジョンのレアアイテムの仕組みを再考することで、よりユニークなアイテムに十分なスペースを確保できるようにするよう提案しています。

関連記事:Diablo 4の新しいソーサラー用ユニーク武器にプレーヤーは満足していません

GameTopicとBlizzardの独占インタビューで、開発者はなぜDiablo 4のUber Uniqueアイテムが非常に低いドロップ率になっているのかについて回答しました。ゲームディレクターのJoseph Piepora氏は、「これらのアイテムがドロップした瞬間に、それがあなたの椅子から転げ落ちるような瞬間にしたいのです」と述べました。チームは、各アイテムのユニークさにより価値を持たせるために、非常にレアなケースにすることを望んでいるようです。現在、ゲーム内には7つの該当アイテムがあります。AhavarionはDiablo 4のシーズン1のアップデートで追加されました。キャラクターが非常に強力に感じることができるため、これは少ない数です。

チームはさらに、これらのアイテムがDiablo 4の提案されているキャラクタービルドの一部になることを望んでいないと述べています。ユニークで圧倒的なアイテムを任意の標準ビルドに含め、前述の宝物を簡単に入手できるようにすることは、その神秘性を損なうでしょう。インタビューでは、開発者はグラインディングの必要性を強調し、旅がより報酬を感じられるものにする必要性をさらに強調しました。これはファンやカジュアルプレーヤーの間で議論の余地があるトピックですが、時間を投資することで特別な瞬間を作り出すためのレアさがあります。

現在、BlizzardはDiablo 4のグラインディングをより報酬的なものにするための変更を検討しています。エンドゲームはプレーヤーの最大の不満の一つであり、再バランスと見直しの価値があります。チームは現在、アイテムの識別をより簡単にする方法を研究しており、より最適な解決策を提供することができることを期待しています。特定のレベルで宝物が落ちる品質と確率について検討され、より効率的なゲームプレイが可能になるかもしれません。現在、Diablo 4はまだ初期段階にありますので、ファンは将来的にはさまざまな側面を調整するためのさらなるアップデートとパッチを期待することができます。

Diablo 4はPC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用できます。

さらに読む:Diablo 4: エンドゲームのボーンスピアネクロマンサービルド(パッチ1.1.0a)