『Final Fantasy 7 Rebirth』はスーパーチャージされたリメイクです

『Final Fantasy 7 Rebirth』is a supercharged remake.

ファイナルファンタジー7 リバースプレビュー

  • 開発元: スクウェア・エニックス
  • パブリッシャー: スクウェア・エニックス
  • プラットフォーム: PS5
  • 発売予定日: 2024年2月29日、PS5で発売予定

『ファイナルファンタジー7 リメイク』で私が一番楽しみにしていたことの一つは、ただ見上げることでした。ついに、ミッドガルのプレートがスラム上に脅威的に掛かっている光景を目にすることができたのです。しかも、昼間に。これはオリジナルではほのめかされるだけだった、(見かけ上)絶え間ない夜のような前作のプリレンダード背景では見ることのできなかったものです。リメイクがもたらす進化を目にすることは、驚嘆すべきものでした。

『ファイナルファンタジー7 リバース』は、リメイクの続編であり、同様の反応を引き起こしますが、今度はオープンワールドでの進化です。かつては場所のほのめかししかなかった広大な世界の青と緑はなくなり、代わりにゴミで埋め尽くされ、有毒廃棄物で覆われた産業廃墟となりました。これまでほのめかされていたように、星は虐げられてきたのです。ただし、一部の野生生物は残っています。私は金属の下生えを跳ね回る可愛らしいウサギの群れを見かけました。

この廃墟の上には、下で貧困に暮らす住民たちに影を落とす、堂々たる軍事都市ジュノンがあります。ミッドガルほど象徴的ではありませんが、リバースがどれほど広大で拡張されるかを感じさせるものです。

Eurogamerが『ファイナルファンタジー7 リバース』を体験。

同じものの進化版ですが、これはスーパーチャージされたものです。より速く、目立つようになりました。最高のビジュアル、サウンド、映画のような演出を提供します。最高潮に達すると、映画のようにプレイしているような感覚になります。ただし、ほとんどの場面で自分がコントロールしているという違いがあります。

これは、リメイクの成功を受けて予想されることの多くです。なぜなら、それはすでにオリジナルのゲームやリメイクという概念の限界を押し広げたからです。同じものの続編であることは決して悪いことではありませんし、さらなる進化を遂げるためのいくつかの強化という点でも言えるでしょう。しかし、リバースが私にとって最も興味深いのは、リメイクのストーリーの変化と結果であり、それは完全なリリースまで待たなければ完全に理解することはできないものです。

最近のリバースの体験版では、2つのミッションがプレイできました。運命のニーベル山ミッションとジュノンの広野ミッションです。

最初のミッションは、リメイクに特有の直線的なクエストでした。オリジナルのゲームのフラッシュバックであり、パーティがミッドガルを離れた直後に発生するものです。若きティファは、新たなSOLDIERの新米兵士クラウドと彼の英雄セフィロスを連れて近くのマコリアクターに向かいます。ここでは、ターコイズのエネルギーでキラキラと輝くマコの泉がより壮観に見えます。

リアクターへの移動は、オリジナルよりも手の込んだもので、灰色の空の下でギザギザの岩場を登るセクションがあります。これは、バトル中のマテリアと魔法の効果の鮮やかな虹に対する対比です。また、パーティに対して飛びかかるコウモリのような悪魔のボス戦につながります。

セフィロスは完全にプレイアブルで、非常に強力です。 | 画像提供: スクウェア・エニックス

しかし、このセクションを特別なものにしたのは、初めてセフィロスがプレイアブルになったことです(オリジナルではパーティに参加しますが、ここでは完全に操作可能です)。彼はマテリアの一式と彼の象徴的なマサムネの剣を持ち、クラウドよりも10レベル以上高いレベルです。彼の攻撃は、強力な突きと剣舞のコンボを交互に繰り出し、彼のヘルズゲートのアビリティは竜騎士の跳躍と下方への突きを行います。さらに、彼はオクトスラッシュのリミットブレイクも持っています。この時点では、セフィロスはクラウドのヒーローなので、彼がとても強いのは当然です。そして、リメイクをプレイしてからの間隔があったため、これはバトルシステムに再び慣れる機会を提供してくれました。ただし、セフィロスはあまりにも強力すぎて、このミッションは軽々とクリアできました – 正当な理由で。

このミッションでは、いくつかの新しいマテリアも紹介されました。それにより、リメイクと比較してシステムがより拡張されることが示唆されます。自動的に魔法を使うオートキャストマテリアと、魔法の範囲を拡大するマグニファイマテリアを手に入れました。オリジナルのゲームと同様に、これらは魔法マテリアと組み合わせて新しい効果を生み出すことができます。また、ライトニングとウィンドの2つを兼ね備えたマテリアも手に入れました。これにより、コレクションが簡略化されました。

そうでなければ、これはほとんど同じ古いリメイクでした。まだベンチに座ってHPとMPを回復するのです。戦闘の外では、クラウドの剣で箱を破壊する動作は依然として奇妙に静的です。そして、彼は時折、特定のエリアを歩かされることがあります。ある場面では、セフィロスはクラウドを軽蔑して言います:「こんな子犬」と。このような表現は、クラウドよりも冷静なキャラクターであるザックに向けられるものとは思えませんか?おそらく、このフラッシュバックがすべてではないことを示唆していますね。

このミッションでは、戦闘に大きな新要素であるシナジーのテイストを味わいました。戦闘は以前と同じように機能します。通常攻撃はATBゲージを溜め、アビリティや魔法に消費されます。また、ダメージを受けるとリミットブレイクゲージが溜まります。シナジーアタックはアビリティとリミットブレイクの中間に位置します。各アビリティの使用でキャラクターには1つのシナジーポイントが追加されます。2人のキャラクターが十分なポイントを溜めると(通常はそれぞれ2つずつ)、シナジーアタックが解放されます。それは華やかな組み合わせで、かなりのダメージを与えます。プレイヤーには、定期的にキャラクターを切り替えることを促すため、シナジーアタックがミニリワードのように機能します。また、ガード中にアクセスできる追加のシナジースキルもありますが、効果は少ないです。

魔法の効果は本当に壮観です。| 画像提供: Square Enix

これらの攻撃は戦闘に別のレイヤーを加えますが、大量の戦略を追加するわけではありません。まるで開発者が新しい要素を追加するためだけに追加したようにさえ感じられます。私は実際には新しいアビリティを考えることが多く、さらに華やかなエフェクトが飛び散るのが少し圧倒されたとさえ言えますが、これはプレビューが途中から始まった性質でもあるでしょう。各組み合わせを理解するには少し時間が必要でした – それは私がもっとプレイしたいと欲張っているのではないことをお約束します!

このミッションでのシナジーアタックはクラウドとセフィロスの間で行われましたが、次のミッションではジュノンの外でさらに多くのアタックが披露されました。ここでは、パーティはクラウド、エアリス、ティファ、バレット、レッドXIIIで、すべての組み合わせで劇的で派手なシナジーアタックが行われました。例えば、エアリスとクラウドの間には「花火の刃」という攻撃があります。それは魔法のような剣の乱れ打ちです。エアリスとレッドXIIIの間には「惑星の咆哮」という攻撃があります。彼女は彼のアゴをくすぐってから魔法の爆発を解き放ちます。エアリスとティファの間の攻撃である「神罰」は以前のトレーラーで見ることができます。ほとんどの場合、通常の敵はあまり時間をかけずに倒されるため、必要なシナジーポイントを溜めるためにこれらのアタックは長い戦闘やボス戦で最も有用です。

ジュノンのミッションは、ゲームのオープンワールドを紹介することを目的としていましたが、その一部分だけです。それを充実させるためのいくつかの追加要素もあります。典型的なオープンワールドゲームのクラフティングシステムも新たに導入されています。プレイヤーは原料を収集して新しいアイテム、防具、アクセサリーを作ることができます。これらは主に金属鉱石やハーブですが、「惑星の加護の具現」という素材もあります。それに関しては、あなた自身で考えてください。

チョコボも移動に重要で、新しく再編集されたテーマが付いています。チョコボに乗ると、徒歩で走るよりもずっと速く移動できます。また、隠された宝物を嗅ぎつけることもできます。ただし、これらの特定のチョコボはジャンプできないようで、突然鋭い環境の前で停止してしまいます(最近のプレイステーションステートオブプレイトレーラーでは、飛行や登攀能力を持つ他の色のチョコボが表示されています)。チョコボティークで様々な防具を装備することもできます。また、チョコボのひなたちを追いかけてチョコボバス停まで行くこともできます(そして、彼らに撫でられます!) – 早送りのオプションをアンロックします。

飛行するチョコボの上のレッドXIIIを見て!| 画像提供: Square Enix

一部の敵エンカウントには、時間制限や特定の方法でのプレッシャーやスタガーが必要な追加目標もあり、繰り返しプレイすることができます。これらの目標を達成すると、このデモでは表示されない追加の報酬が得られます。Square Enixは数十のサイドクエストやミニゲームを約束しており、これによってこのオープンワールドは探索するための十分な理由を提供し、リメイクよりもずっと直線的ではないようです。

リメイクの終わりにパーティに加わったみんなのお気に入りの話す獣レッドXIIIが、ついにRebirthでプレイアブルキャラクターとして登場します。彼の爪で引っかき回すような動きは、他のキャラクターと比べてもっと乱暴で獰猛な感じです。彼のユニークな能力は復讐ゲージで、攻撃をガードすることで溜まっていきます。復讐モードを発動すると、攻撃力と回避速度が高まります。彼の象徴的なサイフォンファングの回転攻撃も強力です。彼は基本的には接近戦で防御的な戦士ですが、ティファのような力強い優雅さはありません。彼はパーティにうまく組み込まれます。ちなみに、パーティのメンバーが増えたので、直接制御されていないキャラクターは戦闘から一歩引いて見え、参加しないで戦場を回ります。

ジュノンのフィールドを探索した後、私は街の下にあるスラム街に向かい、オリジナルのプレイヤーにはおなじみの顔、若いプリシラ、彼女のペットのイルカ、そして海の怪物「深海のテラー」とのボスバトルに遭遇しました。これはこれまでの戦闘スキルの集大成であり、シナジーポイントをためるためにキャラクターを切り替え、コンボ攻撃を放ち、素晴らしいアニメーションを楽しむことができます。シネマティックからアクションへのシームレスな移行の一例として、シナジーアタックも満足感があります。



今回も古いお気に入りが戻ってきます。| 画像提供: スクウェア・エニックス

ただし、1つ大きな違いがありました。パーティーが救出する必要があるのは、水中に取り残されたユフィでした。パーティーがユフィに出会うのは初めてですか?それははっきりしませんでした。しかし、それは彼らの出会いがメインストーリーの一部であり、彼女がパーティーに加わることがオリジナルと同じく必須ではないことを示唆しています。

Rebirthには、オリジナルとリメイクと比べていくつかの変更があります。ストーリーに微調整が加えられ、戦闘に新しい要素が追加され、ポテンシャルに満ちたオープンワールドが広がっています。視覚的にも非常に印象的であり、Final Fantasy 16よりも進化しています。それは馴染み深く新鮮であり、ファンが喜ぶような魔法のスペクタクルです。

そして、最近のPlayStation State of Playで公開された最新のトレーラーでは、ファンサービスが溢れています。ゴールドソーサーがアップデートされたミニゲームと共に復活し、おなじみのキャラクターがプレイアブルになり、見事な召喚獣も含まれます。残念ながら、私がプレイしたプレビュービルドにはこれらの要素は含まれていませんでした。

しかし、より基本的なプロットの変更はあるのでしょうか?この第2部はどのように終わるのでしょうか?そして、ザックには何が起こるのでしょうか?私は知りたくてたまりません。