『Lies of P』は、唯一無二の『Bloodborne』のボスからインスピレーションを得るべきではない

『Lies of P』は『Bloodborne』のボスにインスピレーションを得るべきではない

初期の数年間、他の新興サブジャンルと同様に、ソウルズライクは最初のリリース時に少し苦労しました。ダークソウルシリーズの成功したフォーミュラを模倣しようとした最初の波のソウルズライクは、FromSoftwareの愛されたフォーミュラが何を魅力的にしているのか理解できず、単に難しいゲームを作り、スタミナバーを追加するだけだと思っていたこともありました。しかし、このサブジャンルが進化する時間を与えられるにつれて、ソウルズライクは本当に素晴らしいタイトルになり始めました。その中でも最高の作品は、FromSoftwareのソウルシリーズと肩を並べる存在です。そして、願わくば、Lies of Pもそのようなゲームになることを願います。

2021年5月に発表されたLies of Pは、ソウルズライクのフォーミュラに独自の解釈を加えることで即座に注目を集めました。このゲームは、ダークソウルよりもブラッドボーンから多くのインスピレーションを得ることを選びました。そして、ブラッドボーンのファンは、同様のスタイルの続編やスピンオフを待ち望んでおり、Lies of Pが非常に似たゴシックなアートスタイル、類似のパリィとラリーのメカニクス、そしてブラッドボーンの獣やモンスターに強く影響を受けたボスに目を奪われたのは自然なことです。しかし、ブラッドボーンからのインスピレーションを得る際に、Lies of Pが遠ざかっておくべきボスが1体存在します。

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Lies of Pには独自のミコラーシュは必要ありません

FromSoftwareの最高のゲームの1つと広く考えられているBloodborneは、20以上の巨大なエルドリッチなボスを抱えており、それぞれが独自のチャレンジを提供し、視覚的なバリエーションも豊富です。Bloodborneのボスは、巨大で変形したミュータントの獣から、堕落したハンターやラヴクラフト的な悪夢、恐ろしいクモまでさまざまですが、どれも見て戦うのが興味深く、最後のボスほど興味深いものはありません。今日になってもBloodborneのボスを振り返ると、FromSoftwareは全力を尽くしていたことが明らかであり、Lies of Pがその魔法の一部を借りたいと思うのは当然のことです。

Lies of Pは、環境のデザイン、メカニクス、一般的なアートスタイルに加えて、ボスに関してもBloodborneから大いに借用しているようです。Lies of Pのメカニックボスは、Bloodborneのよりラヴクラフト的な恐怖とはあまり視覚的な類似点はありませんが、一部の戦闘のメカニクスと一般的な雰囲気は間違いなくBloodborneを思わせるものであり、それはLies of Pのデモでも明らかです。Lies of Pのデモでは、プレイヤーはゲームの最初のボスであるパレードマスターに遭遇します。

パレードマスターは大きな機械のサーカスのリングマスターのように見えますが、その動きや全体的な姿勢は、Bloodborneの多くの獣との戦いを思い起こさせるかもしれません。特に聖職者や血に飢えた獣と似たようなサイズと戦闘スタイルを持ち、自身のスタイルを振りかざします。Lies of Pのフルリリースでは、おそらくさらに多くのBloodborneにインスピレーションを受けたボスを見つけることができるでしょうが、Lies of Pの敵キャラクターの中には、Micolashのようなボスは含まれていない方が良いでしょう。

FromSoftwareのゲームにおけるギミックボス戦は新しいものではありませんが、Bloodborneには最も酷いものの1つがあります。ゲームの後半になると、プレイヤーは大きなケージを被った人間のミコラーシュに出会います。長時間にわたって、プレイヤーは狭くて曲がりくねった回廊を追いかけなければならず、彼は自分自身に笑いながら近づくとすぐにテレポートします。理論的にはクールなコンセプトですが、Bloodborneのミコラーシュ戦は最高に退屈で、最悪の場合はイライラするものであり、プレイヤーに自分自身の攻撃の機会を与えず、彼の攻撃一発で体力バーを一気に削ってしまいます。Lies of Pは避けるべきBloodborneのボスがあるのであれば、それはミコラーシュです。

Lies of Pは9月19日にPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売されます。

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