『Oxenfree 2 Lost SGameTopicals – 謎に満ちた不眠の夜』

『Oxenfree 2 Lost SGameTopicals - Mysterious Sleepless Night』

もし私が正しく覚えていたら、映画『アメリカン・グラフィティ』は車のラジオ周波数表示のクローズアップから始まります。『アメリカン・グラフィティ』は特別な夜にさまよう若者たちのグループについての物語です。ジョージ・ルーカスの次の映画は、私たちをはるか遠い銀河へ連れて行くものでしたが、昔でさえ、ノイズの入る14インチのテレビ画面で見ても、『アメリカン・グラフィティ』のラジオショットは絶対的に巨大に見えました。それは数字と線だけで構成されているのに、ここには光年も広がる全景があり、深い謎に満ち、どこか大人びていて、どこか理解できないものでした。ダイヤルを回してみてください。針がスクロールし、静電気が高音に変わり、低いぼんやりとしたグロウルに降りて行き、突然、信じられないことに、歌に変わります。

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals レビュー

  • 発売元: Netflix、MWM Interactive
  • 開発元: Night School Studio
  • プラットフォーム: PCでプレイ
  • 入手可能: 7月12日にPlayStation、PC、Switch、Netflix経由のスマートフォンで発売されます。

ラジオは常に最も影の薄くありそうな技術でした。アナログラジオ:目的のものを探してダイヤルを回し、微調整し、ほぼ何かを探しました。今日のRadio 1はどこに行ってしまったのでしょうか?実際の局以外の小さなものがありましたが、それは子供の頃に私がさらに興味を持っていたものでした。私は特定の局の周波数をまだ覚えています – 私の母が子供の名前を忘れた後も、94.5が何を意味するかはまだ理解していますが – しかし、私はまた、闇の中をダイヤルを回し続け、隙間の間のうねりの音を楽しむ長い退屈な夜を思い出すことができます。隙間!無音。ほぼ空っぽの空間。回転する星雲。月の塵。新鮮なコーヒーの表面に浮かぶ黒い泡。隙間は単なる音だったので、これらのイメージが想像されました。私たちにはまだ、このような空間的で目に見えない技術があれば良いのに、ユーザーフレンドリーとは正反対のもの。口笛を吹いて火花を散らす何か。何か陰気で怪しげで短気で、呪われたアナログの可能性に満ちたもの。

『Oxenfree』シリーズは常にラジオに関連しており、隙間のアイデアにも非常に上手く対応しています。最初の『Oxenfree』では、子供たちを放棄された島に投げ出し、彼らがさまよい、おしゃべりし、超自然の謎を解明する様子を見ました。それは地図上のポイント間を歩きながら、会話の選択によって仲間についてもっと詳しく知るゲームでした。しかし、持ち歩いていたラジオも重要で、いつでもスクロールできるダイヤルがあり、適切な状況では秘密の世界を明らかにし、時空間を裂くことができました。

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals発表トレーラー。YouTubeで視聴

しかし、それらの隙間!私は『Oxenfree』が本当に語るのは、大きな出来事の間であると思います。そこではあなたがどこかに向かっていたり、どこかから遠ざかっていたりする間に、パーティーメンバーの一人について何かを突然気づくことがあり、あるいは関係のバランスが変わる様子を見ることがあります。誰かが軽い発言に対して驚くほどの正直さで返答することがあります。または、誰かが嘘をつき、それが明らかで、あなたは突然、なぜ彼らがそうしたのかを知っていることに気づくことができます。『Oxenfree』のラジオは、幽霊のいるステーションとステーションの間にある素敵なノイズの海を持っていました。そして、物語の中のこれらの空間では、実際にすべてを理解しようとするための瞬間を取ることができるか、ただ何も知らないことについて考えることができました。

『Oxenfree 2』には別のラジオがあり、それにはさらに素晴らしい隙間があります。暗い岸辺に押し寄せるAM波、もちろん、しかし、あなたの歩く相手であるジェイコブが落ち着かせるために一語ずつの物語をするように頼んだり、自分自身の行動を語り始めて自分自身を制御する感覚を持つ瞬間、それはどれほど小さく、どれほど身近で真実でしょう。そして、お互いについて学ぶにつれて、いつでもラジオを取り出して、正確な位置とダイヤルの正確なスポットの間に隠された共時性を見つけることができるかもしれません。その時、ゲームは何をするでしょうか?




Oxenfree 2: Lost SGameTopicals。 | 画像提供: Eurogamer/Netflix

オクセンフリー2がほとんどやっていることは、オクセンフリー1がやったことです。新しい、少し年上のキャストがいます – そして今はほとんどダブルアクト、ジェイコブとライリー、プレイヤーキャラクターだけです – そして探索するための新しい、より大きな場所である海岸の町カメナがあります。しかし、最初のゲームのエドワーズ島はよく見えるし、新しいキャストはまだ不確かでためらいがちであり、自分自身と世界との間に設けた障壁を乗り越えようとしているので、非常に馴染みのある感じがします。

そして、ゲームの新しい物語は、古いものと交じり合うことを熱望しています。オクセンフリー2の物語は、幽霊や地元の伝説を巻き込んだ怪奇な次元の騒動であり、素晴らしいものです。ジェイコブとライリーは、ちょっとした副収入を得るために一晩中カメナのあちこちにラジオアンテナを設置している最中です。しかし、カルト団体がうろついていて、奇妙な子供たちがいて、この世界と別の世界の間の境界がいくつかの場所で少し薄いという感じがあります。そして、5年前に起こったすべてのことがある…?

(若者たちのおしゃべり、夜への愛、次元の亀裂への明確な関心から、オクセンフリーは非常にストレンジャー・シングスのように感じることがあります – そして、おそらくオクセンフリーの開発元であるナイトスクールがNetflixに買収されたことも驚くべきことではありません。しかし、ストレンジャー・シングスとオクセンフリーが互いに模倣しているわけではないと思います。むしろ、両方が政府の勢力、タイムトラベル、フィラデルフィア実験という、ぼろぼろの架空の陰謀論を扱った古くて奇妙な局にチューニングされているということです。モンタウクはラジオ機器への執着と、行方不明になった大型船の物語を持っており、これらすべての要素をオクセンフリーは効果的に扱っています。そして、昨日ネットで調べてみたところ、ストレンジャー・シングスの企画はもともと…モンタウクというタイトルだったことを知りました。)



オクセンフリー2: ロスト・ゲームトピカルズ。| 画像提供: Eurogamer/Netflix

ここでは何をするのか?アンテナのポイントから次のポイントへと彷徨い、会話をし、お互いについて学びます。ジェイコブは、私は憂鬱なドジな人だと思います。知識があり、孤立しており、カメナを出たことがないという事実に心配しています。すべてが終わってしまったのか?彼は二度と十分な存在になれないのか?一方、ライリーは一時的に他の場所にいた後、カメナに戻ってきました。彼女は幼少期に問題があり、その声の中にあるわずかな石化した質をいくつかの瞬間で説明するかもしれません。両主人公は最初はお互いに不器用であり、特にライリーは非常に用心深いことがあります。私は、彼女が時折個人的な発見を一種の資本と見ていると、正しいか間違っているかはわかりませんが、考えました。両キャラクターは幼少期や乱れた思春期の荒野を通り抜けて、今でも以前と同じくらい明確ではないことに気付きます。オクセンフリーファンの多くは、オクセンフリー1から2への主人公の年齢の変化を嘆くかもしれませんが、私はその価値があると思います。ジェイコブとライリーは、最初の交差点を過ぎて、ここにはすべてが交差点なのだと気付くのです – 交差点はずっと続いています。

カメナは探索するのに美しい場所であり、最初のゲームと同じような粉のような水彩画の色合いがあります。カメナのスポンジ状のグレー、茶色、紫への愛情には、偉大な児童画家ジョン・クラッセンのヒントがあり、ペンのわずかな一振りや点で茂みを呼び起こす才能、さまざまな種類の木に対する同じ注意が払われています。前と同様に、カメラは遠くに引かれていて、前の道や後ろの道がたくさん見えますので、この夜の中で小さく、おそらく脆弱です。前と同様に小さな町や森、洞窟、トレイルがあります。前と同様に登る岩があり、新しい追加要素もあると思いますが、カメナはもっと垂直方向になっています。私が歩いている間、世界の一部から次の部分に歩いていくとき、持っていたラジオについて考えました。風景は、アドビプレミアで時間軸がスワイプするように、会話を進めるための最も真になる方法だと感じました。

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals。| 画像提供: Eurogamer/Netflix

そして、チャットが始まる。Oxenfreeでの会話システムの素晴らしさには驚かされます。各ダイアログの選択肢ごとに常につながりのある個人のストーリーを組み立てているだけでなく、選んだ明るくカラフルな吹き出しの中に各選択肢が現れる方法も魅力的です。吹き出しを選ぶときにどう言うつもりかのヒントが常に得られますが、実際の発言はいつも驚きです。選択肢が常に良いか悪いかになることはなく、それは現実の会話の中に存在する不安定な世界の中にあります。時には偏見にとらわれ、時には軽率に残酷に、時には無意識に、私たちがよく知らない人々と一緒に投げ込まれる本物の会話の中で生きています。ジェイコブは学校でライリーを覚えています。ライリーはジェイコブを覚えているでしょうか?それは状況によります。そして、この質問に答えを選択し、ライリーがそれを解釈した後でも、それは依然として状況によるのです。再びそれらの隙間-相互作用の中の空白が私たちに疑問を抱かせます。

メインキャストは以前よりも少ないですが、ジェイコブとライリーは魅力的でした。ジェイコブはおしゃべりで落ち着きがない人です。新しい場所に入ると、彼がウロウロと物を覗いたり、足を組み替えたり、他の人の箱を探ったりする様子を見るのはいつも素晴らしいです。最初はライリーのキャラクターは少し閉じられているように思えます-特に私たちが彼女としてプレイしているためです。しかし、プロットが奇妙になり、異なる超常現象が入り込んでくると、実際に彼女の人生についてもっと学び、この瞬間に彼女がどこにいるのかもっと知ることができます。アクションはキャラクターです、フィッツジェラルドが書いたように。それについてはあまり信じていなかったが、ここでは奇妙な意味がある。

前作同様、簡単なパズルがありますが、それらは会話が本当のパズルであることを示すために配置されているように感じられます。これらのパズルのいくつかは次元の裂け目を関与させ、同じ場所で異なる時代を行き来する瞬間があります。これらの要素は使用される際に非常に制限されていますが、それでもそれ自体にスリルがあります。初期のパズルでは、物理的な障害を乗り越えるために裂け目を使いますが、ゲームの後半に登場するパズルは、そのポテンシャルが非常に高いので、もう一度プレイして本当に探索したくなります。

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals。| 画像提供: Eurogamer/Netflix

もし木や岩がすでに童話の国であることを示していなかったら、島には他のキャラクターからの干渉もあります。これらはすべて新しいウォーキートーキーガジェットでアクセスできます。これもまた、非常に美しく処理されています。闇から声が割れて聞こえ、しばしば課題やクエスト、または引き出す情報があることがあります。しかし、それ以上に、それはラジオの人物です。声と対話はあるが、顔も固定された場所もありません。ウォーキートーキーは、言葉とトーンだけでそれらを理解する不気味な魔法を操作します。これらの新しい疑問がたくさんあります!誰が夜通し起きていて、なぜですか?誰があなたになぞなぞを与え、自分の正体をすでに知っていると保証してくれますか?超常現象の調査員であるハンクについての取り引きは何ですか-彼が大好きです-“Obitsで会いましょう!”と陽気に言います。

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals アクセシビリティオプション

字幕、大きなテキスト、代替フォントをオンまたはオフに切り替えることができます。

興味深いです。冒険の終わりまでに、Oxenfree 2は多くの謎を解き明かしています。少なくとも私にはそうでしたし、このようなウェブ状のゲームでは、異なる選択肢を作り、解決するために戻る理由が常にあります。しかし、すべてには他の感覚もあります。まるで前作のように、ラジオは超常現象のパズルを解くときに使うガジェットですが、必要に応じて常にそこにあります。島に音の紙の地図を配置し、経過するたびに異なる場所と雰囲気を演出します。ウォーキートーキーの声が最初に呼びかけたときに返信しなかった場合、後で無音になることもあります。それによって、Oxenfreeは単一の謎ではなく、素晴らしく繊細なパリンプセストのように感じられます。そこには空間があり、それは異なる時代に見られる空間です。SCNTFCの落ち着かないサウンドトラックがあり、無限のムードを刻み込んでいます。ある瞬間は無邪気で、次の瞬間は運命的です。ジェイコブとライリー、そして彼らがどんな存在であり、なる可能性があるのか、そしておそらくならないのか。ジェイコブが出て行ったら彼はどうなっていたでしょうか?もしライリーが残っていたら彼女はどう変わっていたでしょうか?

どこかで、これらのすべての層の震えと痙攣の中で、私たちは夜を手に入れます。新しい誰かと風景を歩きながら、時折、静電気やダイヤルの声や歌を聞いて立ち止まります。何が起こるのか、そして何が実在するのか、と疑問に思います。