『Path of Exile 2』が完全なスタンドアロンの続編になり、クローズドベータの詳細が明らかにされました – ゲームトピック

『Path of Exile 2』is confirmed as a full standalone sequel, with details of the closed beta revealed - Game Topic

『Path of Exile 2』は、元々の『Path of Exile』の拡張パックから完全な独立した続編に昇格しました。

ディレクターのジョナサン・ロジャースは、「ExileCon 2019で『Path of Exile 2』を発表した際、私たちは『Path of Exile 1』の拡張として『Path of Exile 2』をリリースし、両方のキャンペーンが同じゲームクライアントでプレイできることをお伝えしました。また、共有のエンドゲームもあります」と説明しました。

しかし、『Path of Exile 2』のスコープはますます大きくなっています。これは新世代のアクションRPGに期待されるような、単なる新しいキャンペーンだけでなく、完全に新しいモンスター、スキル、メカニック、クラスなど、すべてが含まれています。さらに、『Path of Exile 1』のリーグコンテンツの大部分も改修されています。これはもう、とんでもなく巨大なものです。

ロジャースによれば、この決断は開発チームが「理由もなく人々が愛しているゲームを破壊する」と気づいたときになされました。その結果、『Path of Exile 1』と『Path of Exile 2』は別々のものとなり、それぞれに独自の「メカニック、バランス、エンドゲーム、リーグ」が用意されます。

しかし、分裂したとはいえ、ロジャースは『Path of Exile 2』とその前作は「共有のプラットフォーム」であり続けると述べ、両ゲームが完全にサポートされ、マイクロトランザクションも両方のゲームで利用できると語っています。

「過去に購入したもの、または将来購入するものは、両方のゲームで使用できます。ただし、それがどちらかのコンテンツに特化している場合を除きます。『Path of Exile 1』ではクマになることはできませんので、クマの姿の見た目の変更は何も起こりません。しかし、素晴らしい剣のスキンを装備し、全てのスタッシュタブを使用することはできます」とロジャースは述べています。

ただし、『Path of Exile』のストーリーはそのまま『Path of Exile 2』に続くため、Grinding Gear Gamesはオリジナルゲームのストーリーコンテンツを縮小し、代わりにリーグコンテンツに重点を置く予定です。

『Path of Exile 2』にはさらに多くのコンテンツがあります

ロジャースは、Act 3を舞台にした長いデモを披露し、以下の内容を明らかにしました。

  • Act 3はヴァール文明の遺跡が舞台です。『Path of Exile 2』の開発チームは、新しく『Path of Exile 2』に登場するモンククラスを使って探索しました。彼が披露したスキルには、敵を殲滅しモンクにパワーチャージを与える「キリングパーム」、攻撃力を強化するためにパワーチャージを活用する「フォーリングサンダー」、敵を後退させる「ウィンドブラスト」、対象に氷の爆弾を置く「シャッタリングパーム」などがあります。
  • チームはまた、インテリジェンスに焦点を当てた新しいキャラクターであるソーサレスも披露しました。ロジャースは「ウィッチはオカルトの魔法と召喚に重点を置きますが、ソーサレスは純粋な要素破壊にテーマを持っています」と述べています。彼女のスキルには、狭い通路を跳ね回る「スパーク」、全ての敵にダメージを与えてスロー状態にする「アイスノヴァ」などがあります。
  • すべての属性の組み合わせには2つのクラスが関連付けられています。ロジャースによれば、「ストレングス/インテリジェンスにはテンプラーやドルイドがあります。デクステリティにはレンジャーや槍に特化したハントレスがあります。そしてデクス/インテリジェンスにはシャドウやモンクがいます」とのことです。
  • 『Path of Exile 2』にはアセンダンシークラスも登場し、各クラスにはそのクラスにしかアクセスできない「アセンダンシー」が3つずつあります。
  • 近接戦闘は非常に機動的であり、それが『Path of Exile 2』と『Diablo IV』の主な違いの一つです。特にモンクは、力よりも機動性を重視したクラスです。
  • 戦うボスは100体以上おり、ボスを倒すと永続的なスタットボーナスがもらえます。さらに、凍結のメカニクスも大幅に更新され、ボスを凍結することが可能になりました。「PoE2では、すべてのクラウドコントロールメカニクスに内部メーターがあり、凍結やスタンなどのCCメカニクスをビルドアップすることができます。これは『Elden Ring』などのポイズのようなものですが、メーターはずっと小さくなります。すべてのキャラクターには回避ロールがあります。また、ほぼすべてのスキルをいつでもキャンセルすることもできます」とロジャースは述べています。
  • 『Path of Exile 2』には、「スピリット」と呼ばれる新しいリソースがあります。スピリットは継続的な効果に使用される専用のリソースです。

チームはまた、他の多くのメカニクスも披露しました。これにより、プレイヤーは続編で非常に異なる、いくつかの面で活気にあふれたゲームを体験できるでしょう。ただし、Grinding Gear GamesはExileConで多くを示したとはいえ、クローズドベータはまだ遠い将来のことです。ロジャースは、クローズドベータは2024年6月7日にリリースされる予定であると確認しました。

真の続編

「Path of Exile 2」は2019年に初めて発表されました。2021年にプレイする機会を得たとき、私たちはそれを「古典的なアクションRPGの見事な大改造」と呼びました。Summer Game Festで公開されたトレーラーでは、「無料で遊べる『Diablo IV』の代替案」として示唆されました。

一方、Diablo IVは現在利用可能ですが、MalGameTopicantのシーズンを通じて多くの問題に直面しています。しかし、真の代替案がファンの手に入るまでにはまだ時間がかかります。

「Path of Exile 2は長い間待ち望まれており、私たちはゴールに近づいて非常に興奮していますが、まだ完璧ではありません」とRogersは述べています。「私たちは急いでリリースすることなく、正確に仕上げることを決意しています。」

Kat BaileyはGameTopicのニュースディレクターであり、Nintendo Voice Chatの共同ホストでもあります。何か情報があれば、@the_katbotまでDMを送ってください。