『Remnant 2 どの難易度を選ぶべき?』

『Remnant 2 Which difficulty should you choose?』

リムナントIIが発売されたことで、初心者のファンや前作のリムナント: フロム・ジ・アッシュのファンは、ゲームの品質と難易度について疑問を抱いています。新作が発売されるたびに、ソウルズライクゲームの難易度はプレイヤーの間で話題になることがほとんどですが、一般的には、最初のリムナントは特定の難易度レベルまたはメインキャンペーンの一部のポイントまで比較的簡単だったとされています。

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それを考慮に入れて、リムナントIIが提供する4つの難易度オプションを解説し、それらの違い、およびフランチャイズや他のゲームの経験に基づいてプレイヤーが選ぶべきオプションを紹介しましょう。

四つの難易度オプション

できるだけ簡単に説明すると、リムナントIIには4つの難易度オプションがあります。そのうち3つはデフォルトで選択可能で、最も難しいオプション(アポカリプス)はゲームをクリアした後にのみ解除されます。それぞれの難易度オプションは、キルごとにボーナスの経験値を与えますが(一般的なアイテムドロップはおそらく同じです)、モンスターやボスとの戦闘が難しくなります。

難易度名

モンスターボーナスHP

モンスターボーナスダメージ

ボスボーナスHP

ボスボーナスダメージ

ボーナス経験値

サバイバー

100パーセント

100パーセント

100パーセント

100パーセント

100パーセント

ベテラン

150パーセント

165パーセント

165パーセント

165パーセント

115パーセント

ナイトメア

250パーセント

350パーセント

312.5パーセント

262.5パーセント

130パーセント

アポカリプス

175パーセント

450パーセント

412.5パーセント

405パーセント

150パーセント

リムナント:フロム・ジ・アッシュに詳しい人々にとっては、これらの難易度調整は最初のリムナントゲームの難易度オプションと同じです。ただし、両方のゲームが同じくらい難しいわけではありません。さまざまなプレイヤーの初期の体験から判断すると、このゲームは一般的にオリジナルのリムナントよりも難しいと言えるでしょう。

どれを選ぶべきか?

もちろん、この決定はプレイヤーごとに異なります。それは、彼らがリムナントIIから何を期待しているか、以前のゲームの経験などに基づいていますが、全体的には次のガイドを参考にして難易度オプションを選ぶことができます。

  • サバイバー:ソウルズライクの初心者やリムナント:フロム・ジ・アッシュをプレイしていない人向け。
  • ベテラン:リムナント:フロム・ジ・アッシュのプレイヤーやソウルズライクのベテラン向け。
  • ナイトメア:リムナント:フロム・ジ・アッシュの「エキスパート」、リムナントIIの2回目以降のプレイスルー、難しいボスに50回以上挑戦するのを気にしないソウルズライクのプレイヤー向け。
  • アポカリプス:ゲームのベテランで、自分を徹底的に打ちのめそうとするゲームが好きな人向け。真に「不公平な」挑戦を乗り越えることで報われると感じる人や、ナイトメア難易度でリムナントIIを完全にクリアした人にのみ向いています。

とは言っても、それぞれのオプションについてもう少し詳しく話してみましょう。どのオプションが他とどのように異なるのか、具体的に説明していきます。

サバイバー

まず最初に紹介するのは、サバイバー難易度です。この難易度は、初めてレムナントのゲームを経験するプレイヤーには最適なスタート地点です。そして、ソウルライクゲームにあまり慣れていない人にとってもより良い選択肢となっています。この難易度は、アプローチしやすく報酬もありますが、時にはプレイヤーを「挑戦」し続ける程度の難しさも備えています。プレイヤーはこの難易度でもたくさん死ぬことになるでしょう。

ベテラン

ベテラン難易度は、ソウルライクのファンや『レムナント:アッシュからの再生』のベテランプレイヤーに向けたデフォルトの難易度オプションとして設計されています。サバイバー難易度よりも早くレベルアップすることができますが、その代わりに敵を倒すのに時間がかかったり、敵からのダメージも大きくなったり、敵を倒すのにもっとダメージを与える必要があったり、ボスもより恐ろしくなります。『レムナント:アッシュからの再生』の通常難易度が「ちょっとだけ」簡単だと感じたプレイヤーにとって、ベテランは続編で選ぶのにかなり良いオプションです。

ナイトメア

『レムナント:アッシュからの再生』のプレイヤーで、通常の難易度がそのタイトルでは「あまりにも簡単すぎる」と感じた人は、『レムナントII』でナイトメアを試してみるべきです。ナイトメアは、ベテラン難易度よりもわずかに難しいと思われるかもしれませんが、実際にはそうではありません。サバイバーからベテランへのパーセンテージの増加(モブダメージまたはボスHPボーナス)は約50〜65%の増加ですが、ベテランからナイトメアへのジャンプは、同じ15%の経験値増加に対して100〜185%の範囲になります。

さらに、この難易度だけの説明では、既に強力なビルドを持っている人々のために設計されていることが明示されており、Gunfire Gamesはプレイヤーがキャンペーンモード/アドベンチャーモードを通じて作り上げたビルドで徐々に難易度を上げていくというアイデアでナイトメアを作り上げたことがうかがえます。おそらくこのゲームは、探求する価値のある非常に深いコンテンツを持っているのでしょう。

アポカリプス

オリジナルのレムナントゲームでは、アポカリプスは最初は選択肢にありませんでした。後に追加され、スポーツのためにプレイヤーが楽しむことができる追加の「チャレンジ」として提供されました。そして、レムナントIIでも同じコンセプトが継続されているようですが、今回はガンファイアゲームがそれをゲームに追加するのを待つのではなく、キャンペーンモードを1回(どの難易度でも可)クリアするだけでアポカリプスがアンロックされます。

「Good Luck」とだけ記された説明からも明らかなように、この難易度オプションは、追加の報酬と引き換えにより困難なゲームを楽しむことができるプレイヤーよりも、自分自身に本当の挑戦を求めるプレイヤーを対象としています。

サバイバーに比べてモブやボスが4倍以上の強さを持ちながら、ナイトメアよりもわずかに経験値が20%増えるだけでは理にかなっていません。これは、チャレンジの報酬を感じるプレイヤーよりも「罰せられる」ことを感じるプレイヤーに向けた難易度です。特にメディックなどの特定の協力クラスは、以前よりもさらに価値があると感じるでしょう。

レムナント2は2023年7月25日にPC、PS5、Xbox Series X/Sに登場します。

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