『Starfield』のモッド競争

『Starfield』 Mod Competition

画像: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via GameTopic

スターフィールドはリリース後数時間ですでに700以上のModを持っています。

スターフィールドは9月6日に正式にリリースされる前に、Bethesda Game Studiosの期待されるRPGはすでに数百のModが利用可能でした。グラフィックスのアップスケーラーからアパレルアイテムを全てインベントリに追加するスクリプトまで、ありとあらゆるModが早期アクセス期間中に作成され、Bethesdaが公式のModサポートをリリースする前に多くのModderがこれらを作成しました。Modderたちは興奮していると言っても過言ではありません。人気のあるリポジトリNexus Modsでは、BethesdaのゲームがModのトップ5を占めています。コミュニティはスターフィールドに取り組むために熱狂していました。

スターフィールドの大きなコミュニティプロジェクトの1つは、スターフィールドコミュニティパッチです。これはいくつかの有名なModderが主導した共同の取り組みで、ゲーム内のバグを修正し、設定を微調整することを目的としています。このModはコンテンツを追加したりビジュアルを大幅に改善するものではありません。スターフィールドコミュニティパッチは、デベロッパーが意図した「バニラのスターフィールド」、つまりスターフィールドをより良い体験にするための進化するプロジェクトです。ここでは新しい惑星は見つかりません。

「Bethesdaのゲームは非常に大規模です」と、人気のModderであるAlex(Simon Magusとしても知られる)はGameTopicに語りました。「常にいくつかのバグがスリップしてしまうことがあります。そして、通常の開発プロセスでは絶対に予想できないような狂ったこともあります。」Alexは、今年彼と友人が修正したSkyrimのバグについて説明しました。デュアルウィールドされた呪文が正しいダメージにならないという奇妙なシナリオです。「スターフィールドコミュニティパッチは、BethesdaがいずれはThe Elder Scrolls 6に移行しなければならない現実、つまり抜け落ちた部分を埋めるプロジェクトです。スペルの間違い、一貫性のない割合、バグ、アイテムのタグの抜け漏れなどを修正することを目指しています。

このプロジェクトのミッションステートメントでは、共同所有の概念が強調されています。誰もがこのパッチを所有するわけではありません。(おそらく、人気のあるSkyrimとFallout 4のパッチを行ったチームからも同じ問題を解決するための非公式のパッチがリリースされるでしょう)しかし、4人のModderが取り組んでいるこの取り組みをリードしています。Alex、Nexus Modsの開発者であるTim “Halgari” Baldridge、ソフトウェア開発者であるJustin “Noggog” Swanson、Nexus ModsのコミュニティマネージャーであるMike “Pickysaurus” Watlingです。コアのコミュニティパッチチームは、スターフィールドの最終延期の前から数ヶ月間取り組んできました。

Swansonが作成したSpriggitというツールは、チームの協力を容易にしました。SpriggitはModのプラグインをプレーンテキストに変換し、それをGitHubにアップロードすることで、コミュニティが透明な方法でModに取り組むことができるようになりました。「Spriggitは共同でModを作成する方法を変えるでしょう」とAlexは述べました。スターフィールドコミュニティパッチはMITライセンスを使用しており、誰でもModに何でもできるオープンソースのソフトウェアライセンスです。

「私たちはそれをオープンにし、オープンのままにしたいと考えています」とBaldridgeは述べました。「4人のチームのうち2人はNexus Modsの従業員ですが、所有権をNexusに持たせないようにコーディングしました。それは絶対に許さないつもりです。」

スターフィールドコミュニティパッチチームは、バグや問題を見つけた場合にはBethesdaに報告し続ける予定です。Modderたちは、ゲームの開発者が公式のベースゲームに変更を加えることを期待しています。

スターフィールドコミュニティパッチは共同の取り組みですが、モッディングコミュニティ全体でも競争があります。まるでレースのように、スターフィールドのようなゲームをモッディングするためにダイブすることを求めています。人々は最初になるという興奮を求めています。しかし、彼らは互いに競争しているわけではありません。代わりに、スターフィールドを理解し、変えるための適切な場所を見つけるために競い合っています。Modderたちは、グラフィックスのアップスケーラーからキング・オブ・ザ・ヒルの帽子を追加するようなおかしなModまで、モッディングコミュニティに価値を提供できる場所を見つけることを望んでいます。

9月1日に早期アクセスでゲームのプレミアム版が発売された数日後、ModderのIan PattersonとStephen Abelがスターフィールドスクリプトエクステンダーをリリースしました。これにより、プレイヤーはスターフィールドのコードを変更することができます。これはModderにとって必須のツールとなっています。なぜなら、スターフィールドの公式なModサポートやクリエーションキットは、リリース後しばらくの間利用できないからです。(BethesdaはこれらのModツールの正確なリリースタイミングを発表していませんが、いずれリリースされる予定です。)

スターフィールドが9月1日にアーリーアクセスに入った時、バルドリッジ氏は最初にヘックスエディタを開いてスターフィールドのアーカイブ構造を調べることに興味を持ったと語りました。彼は「おそらくそれにはかなり近いでしょう」と言いました。バルドリッジ氏はコードの記述やツールの作成が得意であり、彼が作成した自動モッドインストーラであるWabbajackのようなものを作ることができるため、スターフィールドのリバースエンジニアリングは他のコミュニティの人々に任せるつもりだと述べています。「それはベセスダがゲームに書いたものを取り出して、それについて十分な知識を得てそれを拡張し、自分たち自身のツールを作り始めることを試みるために、それを解体することです」と彼は言いました。

ベセスダが公式のモッド作成キットをリリースすると、モッダーはさらに多くのことができるようになるでしょう。「ゲームのコードを編集するだけでなく、ベセスダが作れるものは何でも作ることができます」とバルドリッジ氏は言いました。「スカイリムは10年前のゲームです」と彼は付け加えました。「スカイリムでは多くの制限があり、コンピュータの動作や関与する数学の方法によって、それ以上は処理できない場所に到達します。このような規模のゲームを作り出すためには、これらの制限を取り除かなければなりません。これによって、私たちはたくさんの素晴らしいことをすることができるようになります」と彼は語りました。

スカイリムやフォールアウト4を改造したことがあるウォーリング氏は、スターフィールドのモダンエンジンに取り組むことを楽しみにしています。「スターフィールドのスケールはさまざまなことを可能にします」と彼は言いました。「別のモッドプロジェクトとして新しい世界を作りたいと思っていますが、コミュニティパッチは主要なゲームのバグを修正することに焦点を当てています。私は主なストーリーのほとんどをプレイしましたが、(修正可能な)問題に遭遇したのはわずか数回であり、私はスターフィールドのパッチが以前のベセスダのタイトルに比べて規模が小さくなると予測しています」と彼は述べました。

ツールではなく、ゲームプレイのモッドを作成することに興味があるアレックス氏は、最初にスターフィールドの特典、銃、背景、キャラクターに注目しています。彼は特典の数値を変更したり、敵の強さに関する背景のルールを調整したりすることができます。例えば、一部の数値を微調整してゲーム全体を少し難しくすることができます。「キャラクターを作り上げることが気持ち良く感じるようにしたい」と彼は言いました。「私はスカイリムのための私の作品でそれに非常に焦点を当てており、キャラクターは最初は哀れなちっぽけな存在から始まり、時間の経過と共に超強力なドラゴンボーン、またはこのゲームでは宇宙パイロットになることが本当に気持ち良い」と彼は語りました。

アレックス氏はGameTopicに対して急ぐ必要はないと述べています。「これらのことには時間がかかることを忘れないでください」と彼は言いました。「私たちが構築しようとしているのは、人々が次の10年間にわたってこのパッチを使用できる基盤です。」