なぜ『ゴースト・イン・ザ・シェル』は繰り返されるのか?

なぜ『ゴースト・イン・ザ・シェル』は繰り返されるのか?' Condensed '『ゴースト・イン・ザ・シェル』はなぜ繰り返されるのか?

ポップカルチャーはコールバックに夢中であり、特に日本のポップカルチャーは新作の芸術作品に影響を与えたクラシックへのオマージュを喜んでいます。アニメでは、それはメカショーでの象徴的なポーズから少年漫画などのジャンルでの再発するトロープまで様々なものがありますが、『攻殻機動隊』においては、特定のショットだけでなく物語全体を再構築することを意味します。

最初に柳瀬早紀(しろう・まさむね)によって書かれた『攻殻機動隊』は、1989年に始まった漫画シリーズであり、1995年に押井守(おしい・まもる)によってアニメーション化され、他に類を見ないアニメのフランチャイズを開始しました。数十年にわたり、同じ核となるキャストを再利用しながら、わずかに変更された設定や、しばしばまったく異なるテーマが探求された数多くの連続性が存在します。

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おなじみの光景

柳瀬早紀は有名になる程に「攻殻機動隊には決定的なバージョンはない」と宣言しました。これは明らかにファンがお気に入りを選ぶことを止めませんでしたが、通常はオリジナルの映画かTVシリーズ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』のどちらかになります。前者は間違いなく最も影響力があり、ウォシャウスキー兄弟の『マトリックス』シリーズに影響を与えたが、面白いことに、それ以降の『攻殻機動隊』の作品のほとんどすべてで引用されています。

攻殻機動隊で最も象徴的なショットは、メジャーが超高層ビルから飛び降りて、熱光学迷彩が作動する様子をカメラに向かって見上げるシーンです。1995年の映画を除くと、それはSTAND ALONE COMPLEX、『攻殻機動隊 S.A.C. Solid State Society』、『攻殻機動隊 ARISE』(2回)、2017年の実写映画、さらには『攻殻機動隊 SAC_2045』でもやや目立たない形で行われています。このシリーズはメジャーが超高層ビルから飛び降りることが大好きで、それがフランチャイズのアイコン的な要素になっています。

それらを単独で見ると、それはただの愛のオマージュであり、それ以上の意味はありません。シーンが独自のアイデンティティを持つようにコンテキストが十分に変更されていない限り、特に創造的なコールバックではありません。『攻殻機動隊』のストーリーは、以前の作品へのオマージュよりも独自のアイデアで記憶に残ることが多いのです。それにもかかわらず、このフランチャイズは、視覚的にだけでなく物語的にも繰り返す傾向がありますが、ファンには過度なと感じることはめったにありません。

時には、前の作品からシーン全体がコピーされることもあります。たとえば、『攻殻機動隊 2.0』がリリースされたわずか2年前の『S.A.C. Solid State Society』の終わりで、バトウが最後の一秒まで防衛ラインを守り、メジャーがターミナルにハックして事件を解決するというクライマックスが再現されています。これはおそらく最もひどい例です。

そして、同じような瞬間もありますが、実行方法に大きな違いがあります。たとえば、メジャーがセクション9を去り、行方をくらます場面や、同じくメジャーとバトウが再会するたびに使う合言葉を決める場面などです。1995年は「2501」であり、SAC_2045の最後では「1A84」となりました。決定的な連続性を持たないフランチャイズの中で、これらの瞬間はシリーズの遺産を祝う形で異なる連続性を精神的に結びつけるのに役立ちます。

さらに、これらの作品が押井守の映画からどれだけ影響を受けているかを示しています。前述のストーリービートやビジュアルの多くは、彼の1995年の映画や2004年の『イノセンス』から生まれています。フランチャイズの中で比較的マイナーな悪役であるパペットマスターも、いくつかの再構築がされています。

クラシックを再構築する

言うまでもなく、実写映画はこのストーリーラインをコピーしていますが、アニメの中で最も大きな例は『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』の映画『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society』です。この映画を観察することで、フランチャイズの繰り返しの理由が少し理解できるようになります。この映画では、『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG』から数年が経ち、メジャーはセクション9を去り、パペットマスターというハッカーが人々を殺しています。

セットアップは1995年の映画のプロットを大いに反映しており、メジャーの他のキャラクターからの分離は彼女の「イノセンス」での役割を思い起こさせます。ただし、基本的なプレミスと前述のコールバック以外にも、物語の観点で映画は非常に異なっています。過去の映画の高みには達しませんが、古い土地を踏みにじることなく、いくつかの魅力的なアイデアを探求しています。

押井守のクラシックでは、パペットマスターはハッカーと信じられていましたが、実際にはAIから生まれた存在であり、メジャーと融合して新たな生命体を創り出そうとしていました。これに対して、「ソリッド・ステート・ソサエティ」はインターネットから生まれた存在の概念を考察していますが、異なる視点からそれを見ています。

SSSは、パペットマスターとして知られるハッカーの追跡についての物語であり、セクション9は誘拐された子供たち、社会福祉、ソリッドステートと呼ばれる集団を巡る陰謀を発見します。パペットマスターの正体は最後まで謎ですが、それらはメジャーのネットとの相互作用から生まれた存在であると示唆されています。その点で、メッセージを逆転させるために原作映画に立ち返っています。

最新の「攻殻機動隊 SAC_2045」は、「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」と同じ連続性の中で設定されており、同様に1995年の映画と霊的に結びついています。パペットマスターと同様に、このAIもアメリカにルーツを持っていますが、その力ははるかに恐ろしく、地球上のすべてのサイバーブレインに広がる可能性があります。ここでは、シリーズはAIの進歩の恐ろしさを描くために、馴染みのあるフレーミングを使用しています。

正宗は言ったように、「攻殻機動隊」には確定的なものはありません。監督や脚本家はそれぞれ独自のビジョンを持ってシリーズを率いており、すべての作品が同じように愛されているわけではありません。一部の作品は賛否両論を呼んでいますが、それぞれが技術に関するアイデアを探求するための独自の方向性を持っています。

攻殻機動隊は常に技術の未来を予測し、その進展の政治的・哲学的な影響を織り込んできました。このフランチャイズが自己を繰り返す傾向は、その時代性の証拠であり、以前に行われた何かの単なるレプリカではなく、物語を新鮮でエキサイティングなものに保つ執念の現れです。

「攻殻機動隊」(1995年)および「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」は現在、北米でストリーミングされていません。「攻殻機動隊 INNOCENCE」はFunimationでストリーミングできます。「攻殻機動隊 ARISE」はCrunchyrollでストリーミングできます。「攻殻機動隊 SAC_2045」はNetflixでストリーミングできます。

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