なぜライブサービスゲームを修正するのが難しいのか | スポットオン
なぜライブサービスゲームの修正は難しいのか | スポットオン
Gamescomはフルスイングですが、Spot Onは休憩を取るわけではありません。このイベントは、開発者と一緒にいてゲーム開発の細部について話す絶好の機会を提供してくれます。特に注目すべきは、BlizzardのGamescomへの出演で、Diablo IVのようなオンラインライブサービスゲームの作成、維持、更新、改善についてチームと話す機会を得ることです。
Spot Onのこのエピソードでは、LucyとTamoorがDiabloのRod FergussonとChris Wilsonと座って、ライブサービスゲームの修正に関わるプロセスについて話します。会話は、Diablo IVの評判についても触れています-強力なローンチに続いてほとんど好意的に受け入れられなかったシーズン1-そして、セカンドポストローンチ拡張、Season of Bloodの発表の後、インタビューでのFergussonとWilsonの発言についてのLucyとTamoorの考えもショーフロアで話します。
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再生中:なぜライブサービスゲームを修正するのは難しいのか(feat. Diablo IV) | Spot On
Spot Onは、毎週金曜日に放送されるニュース番組で、GameSpotの編集長Tamoor HussainとシニアプロデューサーLucy Jamesが最新のゲームニュースについて話します。巨大なビデオゲーム産業の非常にダイナミックで絶え間ないニュースサイクルを考慮すると、話すべきことは常にありますが、他のほとんどのニュース番組とは異なり、Spot Onはすべてのニュースをまとめるのではなく、1つのトピックに重点を置いて深く掘り下げます。