なぜFromSoftwareが『アーマード・コア6』の制作にこんなに時間がかかったのか

なぜFromSoftwareが『アーマード・コア6』の制作に時間がかかったのか

新しいアーマード・コアのゲームは、いつではなく、いつか必ず出るものだとアーマード・コア6のプロデューサーである小倉康則氏は言います。そして、多くのファンは新しいタイトルを待ち続けて、ついに来月の8月にそれを手にすることになります。もちろん、その10年の間にはたくさんのことが変わりました。

最後のアーマード・コアのゲームは2013年9月の「ヴァーディクト・デイ」であり、おそらくFromSoftが望んだような遺産は残せなかったかもしれません。Metacriticでは、タイトルのPS3版とXbox 360版はそれぞれ66と65の評価です。その後、しかし、FromSoftwareはより一般的な名前になり、その間にダークソウル2、ブラッドボーン、ダークソウル3、セキロ、エルデンリングをリリースしました。現在、ソウルライクなゲームはこれまで以上に人気があります。それでも、今がFromSoftwareがアーマード・コアのフランチャイズに戻る良いタイミングだと、ゲームトピックはディレクターの山村大とプロデューサーの小倉康則とのインタビューで知りました。

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アーマード・コア6は、大まかに言って2018年頃に始まり、もしプレイヤーが初期段階を数えるなら、開発は5年間行われてきました。この最初の期間中、宮崎英高氏も関与していましたが、約1年のプレプロダクションの後、山村大氏に引き継ぎました。小倉康則氏によれば、ゲーム開発の「真の本質」は約3〜4年間進行しており、本格的に行われています。どのスタジオにおいても、ゲーム開発は数年にわたる作業ですので、それが「ヴァーディクト・デイ」とアーマード・コア6の間に時間がかかった要因の一つと言えるでしょう。しかしそれ以上の理由もあります。

スタジオの規模もアーマード・コア6の開発に大きな影響を与えた要素です。「私たちは決して巨大なスタジオではありません」と小倉康則氏は述べています。

リソースの再配置とスタッフのプロジェクトへの割り当てが重要です。利用可能なリソースとタイミングがちょうど良かったことが、この新しいアーマード・コアを作るうえで重要でした。

FromSoftwareにとって新しいアーマード・コアのゲームのタイミングはちょうど良いものでなければなりませんでしたが、そのタイミングには確かにさまざまな要素が絡んでいます。FromSoftwareの評判は間違いなく高まっており、クラシックなアーマード・コアのファンや新しいFromSoftwareのファンが評判だけでゲームに没頭することは十分にあり得ます。それはどんな会社やIPにとっても大きな魅力です。

さらに、FromSoftwareはゲームの進化をいくつか取り入れています。インタビュー中に山村大氏が提供した一つの例は、アーマード・コア6の各メカがどれだけ詳細になれるかということです。すべてがうまく組み合わさり、ファンにとっては次の月に予定されているFromSoftwareの興奮を味わえることを願っています。

アーマード・コア6: ルビコンの炎は8月25日にPC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series Xで発売されます。

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