アサシンクリードミラージュのパルクールはまるで帰ってきたような感覚で、それが私が望んでいたことそのものです

アサシンクリードミラージュのパルクールは私の望みそのもので、帰ってきたような感覚です

アサシンクリード ミラージュがこんなに良い感じになるなんて予想してなかった。最後の「伝統的な」アサシンクリードゲームであるシンジケートからほぼ8年が経ち、その間にエジプト、ギリシャ、バイキングのイングランドというRPG形式のアサシンクリード体験を通じて、アサシンクリードのゲームがどう変わるのかを再定義しようとしてきました。アサシンクリード レッドで日本へ向かう前に、ユービーアイソフトボルドーは9世紀のバグダッドでバシーム・イブン・イシャクの起源物語を描くことで、よりコンパクトで地元密着型の体験に取り組んでいます。そして、それがとても素晴らしい感じです。

(画像提供: ユービーアイソフト)

アサシンクリード オリジンズ、アサシンクリード オデッセイ、アサシンクリード ヴァルハラの合計でおよそ1000時間以上を費やして、RPGの冒険がどれほど深く豊かな体験になり得るかを楽しんできました。それでも、「左スティック + A」のフリーランの古いプロンプトを見ると、私は昔のアサシンクリードにどれだけ憧れていたかを思い出させられました。バシムが綱渡りし、駄目押しする屋根を渡り歩く様子を見ると、まるでエツィオ・アウディトーレの日々に戻ったかのような気分にさせられます。特に、建物の角を見事に配置されたロープの滑車で回りながら移動する様子を見ると、そう感じます。

古典的なメカニクスへの回帰が、何でも登れるわけではないことを思い出すのには少し時間がかかります。ユービーアイソフトボルドーは、登ることを再びパズルにすることを目指していると教えてくれましたが、それは実感できます。窓のアーチやドア、突起部、隠れ場所などを探して、より高い場所に移動し、通常はより目立つ視線から逃れるか、追跡してきたガードから離れるためです。

隠された財宝から隠された刃へ

(画像提供: ユービーアイソフト)

アサシンになる前の、いわゆる「ヒドゥンワン」として知られているバシムは、泥棒ですから、常に影に潜むことが必要でした。これは、貧困から富に至る起源物語であり、バシムは友人のネハルと協力して次の食事を見つけるために行動します。便利なことに、必要なスキルの多くは変わりません。ピックポケットは、素早いタイミングに基づくミニゲームを使って完了し、盗めるコインの量に応じて難しさが増します。これによって、地元の子供たちを助けるために十分なお金を持つか、ターゲットがコレクションに欲しいと思っている中国の髪留めを購入することができるかどうかが決まります。

群衆の中に溶け込むことで、警備されたエリアに気付かれずに潜入することができるかもしれませんが、騒々しい音楽家に金を払うことでも、警備員の注意をそらすのにちょうど良い騒音を提供することもできます。水中に潜ったり、人混みを抜けることが追跡してくるガードから逃れるための手段になるかもしれません。これらは、昔のシリーズのファンには馴染みのあるメカニクスですが、その懐かしさに対する注意が非常に高く、プレイすることが信じられないほど素晴らしい体験です。

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アサシンクリード ミラージュでは、アラムートにも入ることができるようで、究極のファンが発見するためのイースターエッグが詰まっているようです。

しかし、アサシンクリード ミラージュが過去に取り残されているわけではありません。まず、バグダッドというつながりのある都市の意識度システムが新たに導入されています。メインのミッションで大きなブラックボックスに捕まると、その都市全体の意識度レベルが上がります。ポスターを引き裂いたり、適切な人に金を渡すことで下げることができますが、意識度が高くなりすぎると、エリートガードがあなたを追いかけてきます。影からの行動を優先するゲームにとっては望ましくありません。

もしガードと戦わなければならなくなった場合、戦闘は軽快で現代的で敏捷です。特に、ハンマーや斧を使ったアサシンクリード ヴァルハラの重い戦闘と比較してみるとそう感じます。パリィシステムは非常に重要であり、スモークボムなどのガジェットを使ってトラブルから逃れることができます。もちろん、これらのガジェットはステルスにも非常に便利であり、吹き矢や投げナイフからノイズメーカーや他のトラップまで様々なものがあります。

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しかし、あなたの本当のスキルはバシム自身です。彼はバグダッド出身で、この街を熟知しています。人々は彼を認識するだけでなく、彼を助けたいと思っています。これにより、新しいアサグレートトピックメントやミッションへの扉が開かれます。私たちがプレイしたゲームの中でも、特にそのようなことが起こりました。それは、ターゲットである「会計係」としてしか知られていない人物を追いかけるミッションでした。紅茶商のコングは、彼の厳重に警備された倉庫から一部の在庫を解放する代わりに、私たちにターゲットがいると思われるプライベートオークションへのチケットを手に入れるのを手伝ってくれました。

オークションが行われている市場に入った後、私は正確に「会計係」が誰であるかを特定するために、探偵の仕事をしなければなりませんでした。私は特定の香水について話している2人の女性の近くのベンチに座り、彼らの会話を盗み聞きしました。それから一人に話を聞くために彼らの一人を引き離しました。私は私的な部屋に侵入して引き出しをくまなく捜し、役立つメモを見つけ、入札中に彼らを捕まえるために自分自身でオークションに参加する前に、他の探偵の仕事もたくさんしました。

RPGを忘れないでください

(画像提供:ユービーアイソフト)

これらの拡張されたブラックボックス体験により、さらにRPG要素が導入されます。これはリニアな物語であり、バシムの物語ですので、対話の選択肢はありませんが、アプローチやミッションの進行方法には選択肢があります。たとえば、私が巧みなすり手であれば、十分なコインを持って前述の髪飾りを買うことができたでしょう。代わりに、私は買い手を追いかけ、彼からそれを盗む必要がありました。その後、会計係の専用商人ギルドに入る方法を見つけなければなりませんでした。その情報を得るために、私は特別なトークンで露店のオーナーに賄賂を渡さなければなりませんでした。これはミラージュのユニークな通貨の一つであり、ステルスと調査の新しい機会を開放します。

それはHitmanのレベルをクリアした時と同じような満足感を与えてくれます。そのエリアで目標にたどり着くためのあらゆる機会を探る可能性があることを知っていますが、最終的に選ぶルートはあなた次第です。ただし、Hitmanとは異なり、レベルがそこで終わるわけではありません。あなたは再び街に戻り、他の場所での決断に対処する必要があります。これは私が辛い経験で知りました。

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会計係を倒した後、私は彼らの怒りを買って正当に怒っている警備員と戦うことはせず、ただギルドから逃げ出しました。逃走中に、私はたった30分前にコングのお茶箱を手に入れた倉庫を誤って突っ切りました。結果として、またもや怒っている警備員たちが私を追いかけてきましたが、今度はまったく別の犯罪のためです。幸いなことに、彼らを振り切るのは、近くの川に飛び込んでしばらく上流に泳ぐだけで済みましたが、私の悪評メーターには嫌なマークがつきました。

私はアサシンクリードミラージュでできることがどれだけ多いか、そして探索すればするほど報われるゲームだということが大好きです。バグダッドを通り過ぎたり、暮らしたりしている人々に話しかけたり、会話を盗み聞いたりするだけで小さなミッションが見つかることもあります。これは、このより伝統的な体験にRPGの要素が忍び込んでいると感じられます。しかし、ジャンルの境界線がぼやけているという感じではなく、この素晴らしい街を活気づけるのに役立っています。

(画像提供:ユービーアイソフト)

ユービーアイソフトボルドーのチームの情熱は明白です。シリーズと彼らの初めてのゲームをリードする機会に対する情熱がここで輝いています。アサシンクリードミラージュは、シリーズの起源を称えるために多くのことを行い、それまでの数年間のBayek、Kassandra、Eivorなどとの旅を無視しないよう努めています。これまで見てきたところから判断すると、バシムの物語が私たちにもたらすもの、特に彼がメンターのローシャンや他のヒドゥンワンズと築いている関係について、今からとても楽しみです。

アサシン クリード ミラージュは、PS5、Xbox Series X、PC、およびPS4、Xbox Oneでも10月5日に発売されます。