アヴェウムスタジオの不死者は、リリース後数週間でスタッフのほぼ半数を解雇する

アヴェウムスタジオの不死者は、リリース後数週間でスタッフの半数を解雇する

画像:Ascendant Studios/Electronic Arts

デベロッパーのAscendant Studiosは売り上げ不振を理由に、スタジオのスタッフのほぼ半数を解雇しました。スタジオ内の3人の情報筋によると、解雇前には80〜100人の従業員がいたと推定され、約40人が解雇されました。AscendantのCEOであるブレット・ロビンズ氏は木曜日の会議で解雇を発表しました。

元従業員の1人は、Immortals of Aveumの売り上げ不振が解雇の理由とされ、スタジオの運営を続けるためには必要だったと語りました。Immortals of AveumはPlayStation 5、Windows PC、Xbox Series X向けに2022年8月22日にリリースされました。この一人称シューティングゲームはElectronic ArtsによってEA Originalsとして発売され、独立系スタジオからの「画期的な」AAAシングルプレイヤー魔法シューターとして最初に揚げられました。しかし、リリース後、ゲームはトリプルAの定番を踏襲していると批評家からの評価が分かれる結果となりました。

SteamDBによると、Immortals of Aveumはリリース直後に800人未満のプレイヤーが集まりました。リリースから1ヶ月も経たないうちに、過去24時間でのプレイヤー数は74人にとどまっています。これは、Immortals of Aveumの高い技術要件のためかもしれません。The Vergeによると、PCのうち約9%しかゲームを実行するのに適していないとされています。

大規模な予算をかけた一人称シューティングゲームとしては、これらのSteamの数字は収益性を示していません。元従業員の1人は、Immortals of AveumがおそらくElectronic Artsの中でも最も売れなかったオリジナル作品の1つだと述べています。また、リリース後の数週間で他の数人も解雇されたと、元従業員は語っています。

更新: この記事の掲載後、AscendantのCEOであるブレット・ロビンズ氏が解雇に関するXへの更新情報を投稿しました。