ウィッチャー:オールドワールドボードゲームのレビュー – ゲームトピック

ウィッチャー:オールドワールドボードゲームのレビュー' - ゲームトピック

The Witcher: Old Worldは、すべての警告のゲームトピックを備えています。クラウドファンディングされたボードゲームとして、数年分のコンテンツを商品ラインに詰め込むという一般的なトレンドに従っています。コアボックスは十分に大きく、健全なスペースを占め、知的財産の重みをぶつけています。ウィッチャーの役割になり、凶暴な獣を追いかけてボードを旅するチャンスは、明らかに魅力的であり、自身を売り込んでいます。驚くべきことに、これがどれほど魅力的で、適応が喜ばしいものになるかです。

このゲームは冗談ではありません。ポーランドのメディアの驚異をボードゲームに翻訳するウォジニャク・ウォジニャクの翻訳は感動的です。ウィッチャーの双剣を振るって大陸を横断し、シントラやスティッガといった場所を訪れることができます。これはジェラルトの時代よりもずっと前の設定であり、ウィッチャーは名誉と勇気を持って表現されるいくつかの秩序の一員です。彼らは獣を討ち、闇を光に変えるために世界に立ち向かいます。

プレイヤーは4つのトロフィーを求めます – 主にカードでの戦闘によって – その数を最初に達成したプレイヤーは自分の名前と学校に名声をもたらします。ゲームデザインの観点では、各プレイヤーはさまざまな放浪モンスターに立ち向かう前にスキルを獲得し、キャラクターを発展させるレースです。

The Witcher: Old Worldは、冒険ゲームの確立されたジャンルに属しています。Skyrimボードゲームと同様に、プレイヤーは物語の遭遇を目指してさまざまな活動に従事し、キャラクターの能力を向上させるための追加リソースを追求します。目標はクエストの達成ではなく、すべてが戦闘に奉仕されています。それに付随する余計なものや無駄なものは、鉄のコアにくっついていません。

戦闘システムはダイナミックです。各プレイヤーはゲームの進行に従って公開市場から選択肢を引き抜くことで、独自のカードデッキを作り上げます。これらのカードはボード上を移動するためだけでなく、大きな一撃を与えたり、攻撃をかわしたり、強力な魔法を使ったりするために使用されます。プレイが進むにつれてデッキが強化され、より多くのオプションと相乗効果が得られるようになる明確な進行があります。

戦略的な調整はコンボの構築の周りで起こります。戦闘では、特定のカードに存在する色のタグを繋げることで、能力を連鎖させることができます。これにより、防御力を上げて大ダメージを与えるなど、効果的なターンが可能です。モンスターは他のプレイヤーが攻撃デッキの一番上からランダムなカードを引くことで報復し、ダメージやデバフの変動する量を提供します。意外にも、これは迅速でありながらも意味のあるものです。

これは比較的シンプルなシステムですが、その重さに見合うだけの力があります。ウィッチャーが時間の経過とともに力とスキルを蓄え、努力すれば獲物となるモンスターを遥かに上回ることができます。これは、論争の的となることがある重要なゲームデザインの要素です。

The Witcher: Old Worldに対する理解可能な批判は、狩りの対象である獣が十分に強くないことです。ゲームの終わりには、何もかもがあまりにも容易に倒れるため、これらの大きな恐ろしいものを打ち倒すことができます。このペースの要素はゲームデザインの核心原則です – これは競争です。オッズが少しでも通過できると判断されるとすぐに障害に取り組むことが期待されています。戦闘に失敗しても痛みはほとんどありません。攻撃と勢いを奨励する経験です。

ウィッチャーは早くて頻繁に戦闘に従事すべきです。それはリスキーな提案でなければなりません。長い間待つと競争で地を譲ることになります。さらに、別の戦闘参加者が近くにいると緊張感が生まれるように、戦闘で別のプレイヤーに勝つことで4つの必要なトロフィーのうちの1つを獲得します。

このスタイルのゲームには通常、相互作用があまりありませんが、Old Worldでは十分なものが含まれており、満足のいくマルチプレイ体験を提供しています。主人公との決闘以外にも、シンプルなダイスポーカーミニゲームに参加したり、敵を制御してボード上の敵に向かってモレのように競争したりすることができます。

システムはソロプレイでも維持されていますが、このモードはタイマーの欠如により必要なエッジを欠いています。ただ前に設定されたスコアを破るため以外には、プレッシャーや急ぐ理由はありません。マルチプレイ体験のスリルに比べてかなり活気がありません。

残念ながら、これは長いゲームです。4人プレイだとほとんど我慢できませんが、2人または3人ならもっと快適です。プレイヤー数が減ると、自然に薄くなったシステムが最高の結果を生み出し、比較的速くて驚くほど満足のいく体験ができます。

The Witcher: Old World Expansions

メインゲームと一緒にいくつかの拡張が利用可能です。その中でも最も優れているのは、スケリッジの追加です。訪れるべき島々のサイドボードが追加されます。この新しいロケーションには実際の個性とアイデンティティがあり、全体的なストーリーにテクスチャを追加します。

レジェンダリーハントエクステンションは、戦闘好きのファンに最も魅力的です。エンドゲームのボスとの戦闘に新しいシステムを提供します。これはゲームボード上に巨大なミニチュアを置き、勝利条件を野生の怪物を倒すチャンピオンに変えることを意味します。そして、これによって適切なクライマックスが確立され、しばしばつまらない最終トロフィーをこっそり持ち去る結末を避けることができます。しかし、これによりプレイ時間が20〜30分延びるため、既に長いゲームが快適でない領域に入ってしまいます。

小売で利用可能な最後の拡張は、魔術師のボックスです。これは基本ゲームに女性のキャラクターオプションを追加するために注目されます。既存の設定により、基本ゲームでは女性のキャラクターオプションが不足しています。魔術師自体は興味深いですが、追加素材を追加し始めると、この新しいコンテンツのクラッシュなどの問題が浮き彫りになります。例えば、エンカウンターカードや基本ゲームの素材には魔術師は一切言及されません。あなたは「ウィッチャー」という言葉を「魔術師」と置き換えるよう指示されますが、これは不格好で拙いです。この素材があと付けのように感じさせ、新しいコンテンツがやや不格好で均一ではないことを最も明確に示しています。複数の拡張モジュールを追加し始めると、基本ゲームのわかりやすい性質とは対照的に、やや肥大化して洗練されていないと感じるようになります。

見かけ上最も重要な追加要素がまだ購入できないのは奇妙です。キックスターターバッカーは、エンカウンターカードの追加やモンスター狩りの手順の詳細の追加など、ゲームを充実させる素材を受け取りました。これらの要素はほぼ必須と言えるでしょう。基本ゲームのエンカウンターカードの量は最低限で、2回目のプレイで選択の冒険スニペットが繰り返されることが早くなります。核となる抽象化されたハントシーケンスは問題ではありませんが、少し満足感に欠けると感じ、より洗練されたプロセスが必要です。これらの要素は最終的に購入可能になる予定ですが、あまり必要でないコンテンツを優先して遅延するというのは奇妙な決定です。

また、基本ゲームはミニチュア付きまたはミニチュアなしで購入可能です。大型のモンスターフィギュアを省略すると、タイトルのビジュアルの存在感と重量感が減少します。戦闘がプレイの核心体験であるため、プラスチックの部品はモンスターに存在感を与え、それがない場合は欠落してしまいます。

拡張コンテンツをすべて除外することができれば、これはウィッチャーの精神をテーブルトップに効果的に翻訳したものです。ほとんどの要素は望む場所にあり、詳細の大部分が戦闘の核心を高めます。敵を狩る、薬を飲む、RPGのようなキャラクタースキルを向上させるなどの抽象的な要素は、プロパティのファンにとって埋めるべき柔らかいシルエットを提供します。ウィッチャーにあまり関心のない人々は、少しインスピレーションに欠け、特に大グループでのプレイは退屈に感じるかもしれません。これは、ロアの真のファンによって設計されたものと思われ、最高の場合、遊び心と残虐行為に適した場所です。

購入場所

ベースゲーム – スタンダードエディション

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ベースゲーム – デラックスエディション(28個のミニチュアが含まれています)

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拡張

  • 魔術師の拡張
  • レジェンダリーハントの拡張
  • スケリッジのハントの拡張