エクソプライマル:PS5とSeries X/Sでテストされた、恐竜アクションジャンルの技術的に優れた復活作品

エクソプライマル:PS5とSeries X/Sでテストされた、恐竜アクションジャンルの技術的に優れた復活作品 Condensed Version エクソプライマルは、PS5とSeries X/Sでテストされた優れた恐竜アクションゲームです

恐竜をテーマにしたアクションゲームはかつてゲーム業界を席巻していました。TurokやDino Crisisは、現代の軍事兵器と三畳紀時代の獣を組み合わせた楽しさを示してくれましたが、最近では恐竜アクションはほとんど姿を消しました。カプコンのExoprimalは、共同プレイのサードパーソンアクションタイトルで、群れのラプトル、ティラノサウルス、トリケラトプスなどの古代の爬虫類とのダイナミックな戦闘を提供しています。これは、サードパーソンアクションタイトルの目を引く組み合わせであり、高速なホードモードとチーム間の競争を組み合わせています。問題は、RE Engineが膨大な恐竜の軍団に対応できるか、そしてExoprimalが印象的なスケールと共に優れた技術的な体験を提供できるかです。

Exoprimalは、多くの先駆者とは異なり、共同PVE戦闘を中心とした洗練されたシューティングゲームです。各マッチでは、5人のプレイヤーからなる2つのチームが固定された順序で目標に取り組みながら互いに戦います。典型的なタスクは、特定のエリアを防衛したり、特定の敵恐竜を倒すなどです。この一連の目標を最初に達成したチームが勝利し、一部のマッチでは最後に両チームが戦い合います。これは、アクションを正当化するための十分な理由を提供する効果的な構造です。

各プレイヤーは、各ラウンドの開始時または死後に「ヒーローメックスーツ」を選択します。各ヒーローオプションは素敵にアニメーションされ、それぞれ異なる動きのセットを持ち、各マッチの文脈で魅力的な目的を果たします。アサルトスーツはダメージを与えて敵を回避し、タンクは敵の攻撃を受け止めて味方を守り、サポートスーツはクラウドコントロールと回復の役割を果たします。各ユニットは視覚的に異なるシルエットと目立つ攻撃アニメーションを持っているため、遠くからでもアクションを簡単に読み取ることができます。ゲームプレイの観点からは、楽しく活気のあるアクションのために十分に作りこまれているので、ゲームは確かに優れたものです。

こちらが便利なビデオ形式でのExoprimalの詳細な解説です。YouTubeで視聴してください

視覚的な面でも多くの魅力があります。Exoprimalは、制約のある屋内環境を通じて光が跳ね返り、広がる効果的な間接照明を備えています。クロスジェンタイトルとして、ゲームは現行世代のハードウェアを本当に推し進めるようなテクノロジーは特に持っていませんが、光は戦闘の熱の中で非常に良く見えます。細かいディテールを解像度できる能力には限界がありますが、全体的には効果的だと思います。環境のアートワークもいくつかのマップで輝いており、多様な美的に異なる場所があります。これはマルチプレイゲームにとって重要な要素です。主要な場所は遠くからでも識別可能であり、ウェイポイントスタイルのナビゲーションによって裏付けられています。

Exoprimalの最も特徴的な視覚的要素は、各目標で直面する巨大な恐竜の群れです。ラプトルがポータルから溢れ出し、戦場を敵で満たします。これらの膝丈の敵はすぐに倒せますが、近づけばプレイヤーをすぐに圧倒することもあります。これはすべて、CPUの要求を軽減するために通常低速化アニメーションを使用せずに処理されています。

ただし、恐竜の群れにはある程度の妥協が必要です。特に小さなラプトルはパフォーマンスのコストを抑えるために影を落としません。もしこの開発者が他のテクニック、例えば静的なテクスチャベースのブロブシャドウやカプセルシャドウなどを使用していた場合、これは視覚的には明らかではありませんが、代わりにこれらの恐竜は環境に根付くようなものを持っていませんし、やや切り離されたように見えます。また、ある種の恐竜モデルは互いに非常に似ていて、同じである場合もあります。もっと視覚的なバラエティがあればよかったのですが、巨大な恐竜の群衆は印象的な視覚的な偉業です。



ほとんどのプレイでは、プレミアムコンソールでは60fpsのパフォーマンスがありますが、最も厳しいシーンでは50fps以下に低下することがあります。Series Sでは、40fpsに低下することがより一般的です。

私が気になった別の問題は、ゲームの低品質な画面空間反射(SSR)です。最近のRE Engineのリリースではこの問題が広がっており、ここでも明らかなオクルージョンの問題があります。キャラクターが反射面に交差するたびに目立ちます。また、フォールバックとして使用されるキューブマップは、SSRベースの反射よりも明るく表示されることがよくあります。一般的に、画面空間反射はノイズが多く不安定に見える傾向があります。これはExoprimalに特有の問題ではありませんが、効果を完全に削除するなどの対策が必要です。一方で、オープニングのカットシーンでは、より一貫した反射が表示されますが、これがRTを使用しているのか別の技術を使用しているのかは明確ではありません。

Exoprimalは、技術的な観点から興味深いことを試みており、恐竜の群れは現代のゲームではあまり見られません。それはまるでPS3/360時代のゲームのような感じで、開発者が新しいゲームのコンセプトを実験し、最近のタイトルにはほとんど見られないスケールで遊んでいた時代を思い起こさせます。ゲームのGears of War風のキャラクターや合成キャラクターへの焦点は、過去の世代との比較を招きます。Exoprimalのアクションを一目見れば、カプコンの手法の限界は明らかになりますが、ゲームのスケールやクロスジェンのルーツを考慮すれば、十分に見栄えがすると言えます。

Exoprimalは、画像品質の観点からは比較的シンプルなゲームです。各現世代のコンソールは、60fpsを目指したモードを1つずつ持っており、プレミアムなコンソールでは2160pの画像、Series Sでは1440pの画像を出力します。Series Sは少し柔らかく見えるものの、壊滅的なものではありません。画像の明瞭さ以外にも、Series SはPS5やSeries Xと比べてテクスチャの解像度が低く、特定のアセットでは、接近して確認するとややぼやけた、ややかための2Dアートが見られます。



Series Sは、プレミアムな現世代のコンソールに比べて解像度が低く、テクスチャの解像度も低いアセットがあります。

おそらく各プラットフォームでは画像再構成が使用されていると思われますが、おそらくチェッカーボーディングなどのアーティファクトは、ゲームの比較的強力なモーションブラー(無効にすることはできません)によってほとんど隠されています。また、特定の構造物に対して目立つ静止画のノイズもあり、影の端にも目立ちます。確かに視覚的な迷惑ですが、大画面のテレビでは目立たないかもしれません。

高いフレームレートはマルチプレイヤーシューターにとって重要ですが、60fpsを目指すターゲットには時々パフォーマンスの問題があり、それは一部のプラットフォームで他よりも顕著です。PS5とSeries Xはほとんどの時間を60fpsで達成し、レスポンスも良いですが、ゲームは定期的にフレームをドロップします。最も厳しいセクションでは、ゲームは長時間50fpsにまで落ち込み、カットシーンでは40fpsまで達することもあります。おそらく30fpsのキャップが妥当だったのかもしれません。

Series Sはより著しいパフォーマンスの課題に直面しており、より頻繁で大きなフレームのドロップがあります。ゲームプレイ中に40fpsから50fpsの読み出しを期待し、VRRディスプレイを使用していない場合はジャダーも多くあります。カットシーンも理想的な形で実行されず、高い一貫性のないフレームタイムで30fpsまで落ち込むこともあります。VRR対応のディスプレイは、PS5の48Hz-60HzのVRRウィンドウでもこれらの問題の大部分を解決します。ただし、VRR非対応のディスプレイでは、特にSeries Sでは望ましい体験とは言えないかもしれません。マルチプレイヤーシューターには一貫性が重要であり、Exoprimalはここでは期待通りのパフォーマンスを提供していません。



カットシーンでは、視覚的な品質が押し出され、テストではPS5とSeries Xは40fps、Series Sは30fpsにまで低下しました。

レンダリングの観点から見ると、Exoprimalは恐竜の群れを実現するためにかなりの妥協をしています。環境は非常に詳細ではなく、小さな恐竜モデルに対する影の欠如は時折目立ちます。フレームレートも理想的ではなく、PS5とSeries Xでは頻繁に60fpsのアップデートには届かず、Series Sではほとんどの時間そうなります。ただし、Exoprimalは少なくとも大規模なゲームプレイに関連する敵グループを実現しており、これは現代のタイトルではあまり見られないクールな特徴です。一度に何百体もの敵と遭遇することがあり、それは動きの中で素晴らしく見え、環境は魅力的な照明と独特なアートワークでうまく表現されています。

現行世代のコンソールでExoprimalを大幅に改善するために、Capcomはいくつかの重要な変更を検討すべきです。オプションで解像度を下げることによって、ゲームプレイ中に60fpsのロックされたフレームレートを実現するためのパフォーマンスの余地が生まれるでしょう。また、SSRの削除によって、最も目立つ視覚的なアーティファクトを排除することができます。これらの2つの変更によって、Exoprimalは現行世代のハードウェア上ではるかに良くなると思います。さらに、よりクリアなものでも構いませんが、小型恐竜に対して何らかの影を実装することで、大規模な対決中に視覚的な統一感をもたらすことができます。

ただし、現時点では、ExoprimalはPS5、Series X、およびSeries Sでその恐竜破壊のプレミスを提供する、楽しく洗練された共同プレイアクションタイトルです。もう少し磨きをかけることで、さらに良くなるでしょう。