ゴードレビュー:「少し無駄な感じになってしまう」 (Gōdo rebyū Sukoshi muda na kanji ni natte shimau)

ゴードレビュー:「少し無駄な感じになる」 (Gōdo rebyū Sukoshi muda na kanji ni naru)

いつからシティビルディングゲームがニッチな存在ではなくなったのか、いつの時代にも存在しなかった新しいシティビルダーのGord。かつてはジャンルのファンはSimCityしかなく、それだけだった時代にはGordにはチャンスはなかったかもしれません。しかし今ではどうでしょう?今では火星の地形を作り変えることができたり、スチームパンクの氷河期を生き抜いたり、惑星の生態系を回復させたり、さまざまな設定や歴史的なタイムライン、可能性のある未来、幻想的なテーマで繁栄する村や町、都市を建設することができます。最高のシティビルディングゲームを考える際には、選択肢があまりにも多すぎるほどであり、Gordはその中でもささやかなプロットを持っています。

発売日: 2023年8月18日
プラットフォーム: PC
開発元: Covenant.dev
パブリッシャー: Team17

Gordはシティビルディングのサバイバルサブジャンルに属しており、拡大や成長よりもマズローの欲求段階を満たすことや、外部の脅威や絶え間ない要求に対して誰もが生き残ることに重点を置いています。それはまさにダークファンタジーのスタイルであり、最初の好奇心を満たすために広く、深く、豊かな世界の歴史を思い起こさせます。Gordはウェステロスの不気味な感覚をうまく吸収しており、この比喩を念頭に置いて、ゲームプレイと設定は壁の向こう側の領域に焦点を当てていると考えることができます。

忍び寄る死

(画像提供: Team17)

ただし、ホワイトウォーカーの代わりに、あなたの集落の木の壁の外の森だけでなく、資源のためにトーチの明かりから外に出る必要がある場合には、暗く不気味な影の獣たちが潜んでいます。これらの「ゴード」と呼ばれる集落は、闇の中の灯台であり、ゴードの安全な内部では、市民たちはアイドル状態に置かれない限り、ほとんど満足していることがわかります。

Gordは、ビジュアル、オーラル、および文章のフレーバーの組み合わせによってその雰囲気を深めるため、むやみに遊びません。木々は絶え間ない風に揺れ続け、適切に控えめなダークなサウンドトラックが緊張感を高め、市民たちが世界とあなたの行動に疲れて応答する短いテキストダイアログがポップアップします。それは非常に汚いですが、それはほめ言葉として完全に意味されています。

これらすべては、Gordとその都市建設の核となるメカニックである「正気」に結びついています。それは幸福のようなリソースを管理する必要があります。そして、ゴードの壁の外に長く滞在し続けると、住民の正気レベルがエントロピーし、完全に指示を放棄するリスクがあります。そのため、Gordは、レベルで他のことに気を取られている間でも、関連する統計や変化する詳細に常に目を光らせるゲームです。

Gordは、市民の年齢、消費率、攻撃力、良い特性と悪い特性、さらなる最小最大化のための装備可能なアイテムを持つという、それぞれの市民が独自のレイヤーを持つことで、追加のコンテキストを提供しますが、幸いなことに、それは人々の管理の面で重要な要素になるほどの負担にはなりません。

それがいくつかの複雑さを加えると言うのは少し誇張ですが、あなたが彼らに最適な役割を割り当てることができるようになるため、あなたは特定の市民に対して特定の役割を期待することができるようになります。やがて、ランダムに生成された、極度に幻想的な名前(自分の好きな名前に変更することもできますが)は、彼らの性格的特徴やプロフィール画像、バックストーリーではなく、特定の瞬間に彼らが何をしていると予想することで覚えるようになります。

これは重要です。なぜなら、ゴードでは常に労働者が余っている状況にはならないからです。実際、各レベルでは、生き残ったグループを選ぶ必要があります。これは、前のレベルで生まれたり救出されたりした多くの人々を単に置き去りにすることを意味します。なぜなら、彼らには以前に来た人々と同じような職業の経験がないからです。

(画像提供: Team17)

「とても汚らしいですが、それは完全に褒め言葉として意味されています。」

この問題は、ゴード自体と同じく、少し無駄な感じがすることです。労働者の制限は機械的には理にかなっています。なぜなら、各生存者が定期的に役割を交換し、現在の入植地のニーズに合わせる必要があるからです。新しい市民が生まれて成長するか、闇に包まれた森から救出されるまでは、赤ちゃんが働く大人になるのを待つか、囚われの市民を探すという同じ作業を繰り返さなければなりません。しかし、あなたが社会に追加するために一生懸命働いた人々をすべて捨ててしまうため、最終的には煩わしく感じるだけでなく、この過酷な景色で一緒に生き残るためのテーマ的な物語を台無しにします。

各レベルでは、新しい拠点を設定して作業を開始しますが、壁を完璧に配置したり、建物をきちんと回転させたりするという興味深い斬新さがあるにもかかわらず、実際には毎回何か異なることをしていると感じることはありません。都市建設ゲームはほとんど常に入植地が拡大し、時間とともに進化することに関してですが、ゴードはそれを完全に切り捨てており、置き換えるための十分な深さ、複雑さ、バラエティがありません。同じ一握りの建物を同じ順序で建て、それらがどこに行くかやなぜそれらを建てているのかについてはほとんど関心がありません。

そして、それがゴードとの不協和音の大部分の原因です。この厳しいファンタジーの世界づくりと、キャラクターたちが実際に野生の中で生きることがどれほどひどいかについて話すために多くの努力がなされています。しかし、ゲームプレイはそれを本当に裏付けていません。最初は舌を頬張ったような疑問が現れます。食べ物が非常に不足しており、入手が困難なのに、ミーダリーは理性を回復する飲み物の供給が無制限のように見えるのはなぜですか?

(画像提供: Team17)

しかし、時間が経つにつれて、この恐れに満ちた外部世界のファサードが崩れていき、繰り返し可能なルーティンに落ち着くと、ゴードが売りたい雰囲気とはあまり一致しなくなります。供給がより希少または開始位置から遠くなるにつれて、困難な生物の脅威も増大しますが、これらはすべて都市建設と精神の管理のコアメカニクスに結びついていないため、すべてが浅くて繰り返しに感じられるのです。

興味を引く要素の一つは、それが「Horrors」と呼ばれるものです。これらはいくつかのレベルの「ボス」と考えることができる、進行をブロックすることがあるユニークなモンスターです。時折現れるいくつかのランダム生成された道徳的な出来事がありますが、これらの影響は通常は最小限です。プラスまたはマイナスです。

しかし、「Horrors」は少し複雑であり、道徳的な選択(最後に生まれた子供を犠牲にするなど)をするか、非常に厄介な戦闘で「Horrors」を倒す必要があります。慎重でない場合、戦闘は経験豊富な人々の中にいくつかの死をもたらす可能性があるため、簡単な非道徳的なオプションを選ぶプレイヤーの数が実際にはどれほど多いかは興味深いです。

免責事項

本レビューはPC版のゴードを使用して行われ、出版社から提供されたコードを使用しています。