スターフィールドはスカイリムよりも大きく、野心的ですが、同じように時代の試練に耐えることができるでしょうか?

スターフィールド 野心的なスカイリム時代の試練に耐えるか?

2011年末、雨の降る午後、グラスゴー市内から帰る電車の旅で、私はスカイリムを買ったばかりの男性の向かいに座りました。その記憶を過度にロマンチックにすることなく、彼がボックスの裏に書かれたゲームの説明を読んでいる顔を忘れることはありません。彼の目は大きく見開かれ、固定されており、ケースの両側のプラスチックを両手で握りしめる彼の顔にはかすかな笑みが浮かんでいました。彼がシールを剥がし、本作の名前が冠された紙地図を広げるときの彼の動きには驚きの感じがありました。後に私の子供たちが誕生日プレゼントを開けるときに見る行動と似ていました。そして、彼は指でホワイトランとウィンターホールドの間に線を引いたのです。その光景は完璧すぎて、ベセスダの素晴らしいテレビCMになるはずでしたが、男性の背後には鳥の糞で覆われた割れた窓があり、落書きされた車内は尿の臭いが漂っていました。

数週間後、クリスマスプレゼントとしてガールフレンドから5番目のメインラインのエルダースクロールズゲームを受け取った私自身も、その男性の行動を完全に理解しました。その電車の旅は、同様に荒れ果てた車両での乗車に変わりました。私とその男性の代わりに、ドラゴンボーンと他の3人の囚人がいました。雨の降るグラスゴーの代わりに雪の降るスカイリムが広がっていました。そして、驚きの感覚は現実からタムリエルへと移りました。12年後の今でも、プレイヤーたちは初めてその特別な感覚を見つけています。

要するに、優れたゲームは素晴らしいモッディングシーン、繁栄するロールプレイングコミュニティ、そして想像することができるほとんどすべてのプラットフォームでの熱狂的なリリースによって活気づけられており、スカイリムは現在、その伝説的な寓話のようになっています。一方、スターフィールドはベセスダゲームスタジオが創造したものよりも野心的です。それは25年ぶりの開発会社の新しいゲームシリーズであり、エルダースクロールズやフォールアウトの帝国から離れたトーンの明確な転換点です。ファンタジーランドとポストアポカリプスの地球を超えた大気圏上空の限りない広がりと交換しました。

それでは、スターフィールドはスカイリムと同じような用語で話題にならないという感覚を振り払うことができないのはなぜでしょうか?

宇宙空間

(画像提供: Bethesda Softworks)

(画像提供: Bethesda)

私の初めてのオープンワールド宇宙ゲームの経験は31年前のAtari STでした-スターフィールドはそれ以来ずっと夢見ていたゲームです。

ここで否定的な意図を持っているわけではありませんし、過去を懐かしむことにも執着するつもりはありません。スカイリムは素晴らしいですが、12年前の作品です。スターフィールドも素晴らしいですが、RPGやオープンワールドサンドボックスの面でエルダースクロールズ5やフォールアウト3を前進させた革新的な進歩が欠けていると言えるでしょう。トッド・ハワードの以前の主張に反して、スターフィールドは「宇宙のスカイリム」ではありません-仮想の宇宙を彷徨う最初の1,2時間に迷いましたが、私は今では後者により近い立場に立っています。スターフィールドは素晴らしいベセスダゲームですが、私にとっては、以前の作品のような革命的なものではありません。たとえば、フォールアウト3は昔ながらの等角視点のロールプレイヤーを完全なFPSのサンドボックスに変えましたし、スカイリムは高ファンタジーのRPGのルールを書き換え、無数のプレイヤーがエルダースクロールズの世界への入り口としてそれを使っています。

(画像提供: Bethesda)

「しかし、No Man’s Skyの改善の道筋が最初から明確だったのに対し、Starfieldは同じように進化する必要はありません。」

私にとって、Starfieldにはこれらの画期的な特徴がありません。実際、私はさらに言えば、フォールアウト4とそのマルチプレイヤー版であるフォールアウト76は、21世紀のベセスダゲームの偉大なる系譜の中ではあまり記憶に残るものではありませんが、彼らが確立されたシリーズに関連していることで高められています。科学フィクションのオープンワールドの中でも、No Man’s Skyは典型的な進化の旅を示しています。2016年に発売されたゲームは、今日存在する壮大な体験とはまったく異なっています。しかし、No Man’s Skyの改善の道筋が最初から明確だったのに対し、Starfieldは同じように進化する必要はありません。アップデートやDLCは将来的にはその宇宙を拡大するでしょうが、ゲームの初期の商業的成功がそのようなプロセスのペース(または不在)をほぼ確実に決定します。

もちろん、それは全く問題ありません。StarfieldはPCで急速に広がっているモッディングシーンを持っており、その役割プレイ動画は日々ソーシャルメディアや動画共有サイトで増え続けています-まさにSkyrimが発売された時と同じような状況です。しかし、このAAAゲームのハネムーン期間を超えた先に、この特定のスタジオとその評価の高いバックカタログに由来するハイプ、あるいは一部のプレイヤーが永遠に執着するコンソール独占の自慢に加え、同様のブランドロイヤリティが存在する中で、Starfieldは同じような地位を保つことができるのでしょうか?私はまだ納得していません。

以前にも言いましたが、Starfieldは何でも屋ですが、何ものにも秀でたものではありません。そして、ロマンチストと言われようとも、私はただ10年後にもあの男が電車の中でSkyrimを抱えていたような熱狂をStarfieldのSpecial Enhanced Anniversary Editionにも想像することができません。


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