『スターフィールドは、Xbox Series XおよびSeries Sで磨きがかかり、一貫性のある体験としてローンチされます』

スターフィールド' will launch as a polished and consistent experience on Xbox Series X and Series S.

ベセスダの最新作、Starfieldには期待が高まっています。数百の惑星を探索できる豊富なコンテンツと、これまでに類を見ないほどの広がりを持つ冒険を約束しています。このような規模に匹敵するゲームはほとんどありません。さらに、ベセスダが提供するコンテンツの品質とゲームプレイの柔軟性も非常に高いです。しかし、懸念があることも事実です。特に、技術的な心配事があります。バグやフレームレートの乱れが起こる可能性について、潜在的なプレイヤーは心配しています。ベセスダの以前のコンソールゲームは常に安定していなかったし、それらのゲームはStarfieldよりもはるかに小さかったです。多くの人にとって、重要な質問は次のようなものです。Starfieldはローンチ時に問題なくプレイできるのか、それともパフォーマンスの問題やバグが解決されるまで待つべきなのか?

他にも重要な懸念事項があります。たとえば、Xbox Series Sの状況はどうなっているのでしょうか?マイクロソフトの下位モデルは長い間論争の的となっており、一部のタイトルはメモリ、帯域幅、GPUのパフォーマンスの低下に対応するのに苦労しています。私たちの知る限りでは、ローンチ前のSeries Sでのゲームの映像はまだ見られていませんが、BGSのトッド・ハワードはSeries S版のゲームをプレイする時間をたくさん過ごしていることは知られています。

最初に言っておきますが、良いニュースは、Starfieldは実際に両方のコンソールで非常に一貫した安定した体験です。これまでの約20時間のプレイで、明らかなバグや他の目立つ問題は一切ありませんでした。これは、私がFallout 4やSkyrimのローンチバージョンでは言えなかったことです。Starfieldは何度か延期されましたが、それらの延期はおそらく最善の選択だったと感じられます。最終的なバージョンは、リリース直後に飛び込んで楽しむ価値のあるスムーズな体験です。もちろん、ゲーム全体については話せませんが、私は一時停止するようなものは見つけられませんでした。

Starfieldのデジタル・ファウンドリーによる初めての詳細なレビュー。Xbox Series XとSeries Sのバージョンを見て、パフォーマンス、視覚的な違い、20時間のプレイに対するファーストインプレッションをカバーします。その後、タイトルとPCのカバレッジをさらに詳しく見ていきます。

グラフィックも優れており、細かいディテール、優れたポストプロセッシング、美しい環境アートワークがあります。これは少し驚きでしたし、私はこのゲームがベセスダの以前の作品を大幅に上回っていると思います。このトピックについては、ジョンの近日公開予定のグラフィックス技術レビューをチェックしてください。これは決して見劣りするゲームではありません。驚くほどの広がりを考慮すると、非常に完成度の高い作品です。

ただし、いくつかの大きな妥協点も明確になっています。世界は非常に分割されており、頻繁にローディング画面で中断されることがあります。これはベセスダの以前のゲームからのものです。シームレスな体験を期待していたわけではありませんが、頻繁なカットは(時折、短いアニメーションで覆われていることもありますが)確かにイライラさせます。コンソール版では、もう一つの主要な妥協点はフレームレートに関係しています。Series XとSの両方の機種は、30fpsの更新を目指しており、より高いフレームレートのオプションはありません。これは驚きではありません – 事前によく伝えられていました – しかし、問題はその30fpsがどれだけ一貫しているかです。

それらの問題を除いて、コンソール版は非常にうまく処理されており、スムーズで一貫した、詳細なグラフィックスを提供しています。Xbox Seriesの両バージョンに飛び込んでみると、両方のコンソールで非常に似たような体験が得られます。弱い方のSeries Sでもかなり良い見た目です。ただし、よく見ると明らかな違いもあります。下位モデルの仕様削減を考慮すると、シリーズSとXの間にはいくつかの違いがあります。

Series Sでは描画距離が少し制限されています。Series Xはここでさらなるジオメトリの詳細(岩の突起や石など)を提供し、遠くまで描画します。植生も向上しており、Series Xでは密集した低木や膝丈の草が見られます。ただし、大きな岩の壁や木などの環境の詳細は、両プラットフォームでほぼ同じように描かれます。したがって、大まかに言えば、Series SとXは非常に似たような見た目です。ただし、より小さな特徴の間には明らかにグレードダウンされたものがありますが、それはプレイヤーからかなり遠い範囲でのみです。

テクスチャの詳細は通常同じように見えます。同じ場所での直接のマッチアップでは、2つのプラットフォームの間に明らかな違いは見られませんでした。Series XとSの両方がここで非常に詳細なアートワークを受け取っています。遠くではいくつかの違いが見られるようです。Series XではSよりも優れたミップマップが使用されていますが、これは大抵の場合、特に目立ちません。斜めの角度でのテクスチャもXの方がより詳細に解像されますが、これはゲーム間の解像度の違いの結果かもしれません。Xbox Series Xでもややぼやけて見えることがあります。

これらの2つのプラットフォームを比較する際、地形のレンダリングに興味深い違いを見つけました。2つのマシン間で地表自体が異なるように見えます。近距離でも明らかにどちらかのプラットフォームが優れているわけではなく、ただ地形がやや異なる形状とテクスチャの組み合わせを持つだけです。これは実行ごとに変わることはないので、Series SとXの間の設定の違いに関連しているようです。ただし、実行ごとに小さな幾何学的要素の配置に違いがありますので、これらの要素はある程度ランダム化されているようです。

さらに、Series Sでは影にわずかな制約があります。両バージョンを並べて比較すると、Sの方が解像度が低く、シリーズXのバージョンほど詳細を解像できません。私はすべての場所でこの違いを見つけることはできませんでしたが、いくつかのヘッドトゥヘッドでここで品質がわずかに低下していることに気付きました。ただし、直接比較しないと気づかない程度のものです。葉の影はより明らかに劣化して見えますが、シリーズXでも非常にクリーンな結果は生み出していません。

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Series SとXの間で最も明確な視覚的な違いは、キューブマップのレンダリングに関係しています。Starfieldは、リフレクションにリアルタイムで頻繁に更新されるキューブマップを使用しており、Series Sでは非常に低い解像度で表示されます。シリーズXでもここでは素晴らしいとは言えませんが、Sの解像度は上位モデルの約4分の1になっているように見えます。これはすべてのショットで超明確にはわかりませんが、ゲーム内の反射を見るたびに、Series Sでは品質が低くなります。

これらは、Xbox Seriesの2つのコンソール間の基本的な視覚設定の違いです。基本的な要点は、両方のマシンが表面上は似ているように見えるということですが、Series Sでは遠くの詳細、影、反射にいくつかの制約があり、大きな影響はありませんが、それはわかります。

これらの違いに加えて、2つのシステム間で解像度が異なります。シリーズXは4Kの出力を実現しており、シリーズSはおそらく1440p程度であり、両システムはAMDのFSR 2アップサンプリングテクノロジーの助けを借りてこれらのターゲットを達成しています。つまり、最終的な画像はそれぞれ4Kまたは1440pのように見えますが、ゲームは低い解像度から複数のフレームのデータを組み合わせてアップサンプリングされます。シリーズXでは、ゲームが内部的に1440pでレンダリングされており、シリーズSでは900pのベース解像度があります。ここでは動的な解像度が使用されている可能性もありますが、私が数えたすべてのショットではこれらの解像度が示されていました。

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実際のプレイでは、両コンソールは典型的なプレイ中に鮮明でクリーンな解像度を提供し、4Kテレビセットで非常に良い見た目です。FSR 2がきれいに解像できない微細な部分にエイリアシングやシマーが見られますが、これらは2つのマシンで非常に似ています。もちろん、Series Xはやや鮮明で、4Kでピクセル単位の詳細を解像できますが、Series Sも決して悪くはありません – ただ少し柔らかく、エイリアシングが少し多くなってしまいます。私はほとんどのエリアでどちらのマシンでも再構築の問題には気付きませんでしたし、ゲームのモーションブラーは、通常は見えるかもしれないアクションの欠点をうまく隠しています。

視覚的には、Starfieldは現行世代のXboxの両方で非常に良い体験です。目立つ妥協点や問題はなく、堅実な設定で魅力的なゲームを楽しむことができます。特にSeries Sは非常にうまく機能し、小さなコンソールでは現在ではよく見られるより少ない制約があります。しかし、視覚的な品質は全体の一部であり、パフォーマンスはどうでしょうか?

Bethesdaは、彼らのRPGのコンソールパフォーマンスにおいてやや不安定な過去を持っています。SkyrimのPS3版で「Rimlag」という問題があり、プレイヤーのセーブファイルがある一定のサイズを超えるとパフォーマンスが低下しました。Fallout 4では、一般的に一貫性のないフレームレートの問題がありました。これらの問題は後に修正されましたが、発売時の体験に影響を与えましたので、初期バージョンのStarfieldにはある程度の制約された期待を持っています。初日にプレイするゲームですか?それともより洗練された、修正済みの体験にするためにしばらく待つべきですか?





Xbox Series XでのStarfieldのパフォーマンスには問題がありません。30fpsで一貫したフレームペーシングで動作しますが、大きな都市部の一部では30fpsの目標に少し影響を与えることがあります。

デイワンパッチをインストールしてテストしてみると、良いニュースは全体的なゲームプレイが驚くほど安定しているということです。Starfieldは基本的にゲーム中のほとんどのアクションで30fpsをキープしています。戦闘は非常に安定しており、さまざまな惑星を探索することも問題ありません。ゲームには大規模なオープンな環境での激しい戦闘がありますが、パフォーマンスの問題は一切ありません。これはSeries SとXの両方に等しく適用されます。

ただし、重要な注意点が1つあります。ゲームの都市のうち、ニューアトランティスとアキラは時折パフォーマンスの問題が発生する傾向があります。これらのエリアを走り回ると、一部のフレームがドロップし、スタッタリングが発生することがあります。ほとんどの場合、これらのエリアは30fpsで問題なく動作しますが、確かに問題もあります。私の経験では、ニューアトランティスが最も影響を受けているように思われます。それはStarfieldで利用可能な最大の都市エリアであるため、納得です。また、ニューアトランティス宇宙港を通過する際には、Xboxの両方で1秒間の一時停止が2回記録されました。かなりひどかったですが、これが私のStarfieldで見た中で最悪のものでした。

したがって、Starfieldは充分に優れたパフォーマンスを発揮しており、特にBethesdaのこれまでの努力と比較して評価すると、非常に優れた30fpsのアップデートを提供しています。都市での時折の問題を除けば、フレームレートは安定しており、フレーム間隔も一定です。この30fpsのフレームレート目標は、プレイヤーから少しの不満を買うかもしれませんが、世界の複雑さやPC版のCPUに重いパフォーマンスプロファイルを考慮すると、30fpsの目標は完全に理解できます。モーションブラーは、30fpsのアップデートをある程度滑らかにし、高いサンプル数でアーティファクトがないレンダリングを行います。ただし、もう少し効果を際立たせるために、仮想のシャッタースピードを少し長くするオプションがあればいいなと思います。また、この効果が好きではない方は、ゲームの設定でオフにすることができます。

技術的な観点から見ると、StarfieldはおそらくBethesdaがこれまでに出荷した中で最も洗練されたRPGです。ほとんどバグのない体験で、ほとんど問題なくパフォーマンスも優れています。そして見た目も素晴らしいです。Bethesdaのゲームは非常に大規模で複雑であり、潜在的な相互作用も多いため、このレベルの洗練をローンチ時に達成することは印象的な成果です。ゲームのリリースが10か月遅れたことは、おそらくこの点で非常に大きな助けになったと感じられます。





StarfieldのXbox Series Sでのパフォーマンスは、Xbox Series Xとほぼ同じです。主要な都市エリアのみがわずかなパフォーマンスの低下を引き起こしています。

ゲーム自体も非常に良いです。これは広大なBethesda RPGであり、複数の星系で宇宙の広がりの中で行われるものです。Fallout 4やSkyrimのようなものですが、連続した陸地を歩くのではなく、主に惑星間の移動インターフェース(Mass Effect 2やEve Onlineのようなもの)を通じてゲームを進め、都市や着陸地点を移動します。

Starfieldのスケールは膨大ですが、それにはある程度の注意が必要です。手続き的に生成された土地で繰り返される内容があるため、惑星の探索はあまり興奮するものではありません。もし可能であれば、最近のBethesdaの作品と一致するように注意深く手作りされた体験を提供するために、スコープを縮小することが良かったかもしれません。熟練したプレイヤーは、プロシージャル生成された要素とのやり取りを最小限に抑えながら、ゲームのメインクエストや派閥クエスト、他の名前付きクエストを進めることができますが、従来のBethesdaのゲームのような1つのマップ構造の方が良いアプローチだと思います。

ただし、私はStarfieldとの時間を本当に楽しんでおり、年末になるにつれてさらにたくさんプレイするでしょう。これは非常に洗練された、本当に楽しいBethesda RPGです。戦闘も素晴らしく、ゲームの主要なコンテンツも非常に良い形で提供されています。Bethesdaの新しいRPGを待つ際の典型的なアドバイスは、バグが修正されるのを待つというものですが、ここでは全く当てはまらないようです。

Starfieldは、コンソールの両プラットフォームで一貫したパフォーマンスと素晴らしいビジュアルを備えた、素晴らしい初日の体験です。Series SやSeries Xでゲームをしている場合でも、Starfieldは一貫したパフォーマンスと洗練されたレベルの光沢感を提供し、初日から自信を持って旅を始めることができます。