「スーパースマッシュブラザーズ アルティメットの続編は、マルチバーサスNASB2において一つのストーリートレンドに従うべきではない」

スーパースマッシュブラザーズ アルティメットの続編は、マルチバーサスNASB2のストーリートレンドに従わないべき

ストーリーモードは格闘ゲームにとって常に難しい課題でした。なぜなら、このジャンルのフォーマットは戦闘に焦点を当てており、ストーリーを構築するための他の要素には適していないからです。それでも、最近の格闘ゲームの開発者は多くのストーリーテリングの仕事をしてきました。『ストリートファイター6』のカスタムキャラクターキャンペーンでは、プレイヤーがIPの偉人たちと交流できます。また、『MultiVersus』や『Nickelodeon All-Star Brawl 2』などのクロスオーバーゲームは、別々のプロパティをつなぐ物語を構築しています。つまり、『スーパースマッシュブラザーズアルティメット』には独自のキャンペーンモードがありましたが、次のスマッシュゲームは適切なストーリーを伝えるために少しプレッシャーを感じています。

任天堂のゲームは常に業界のトレンドを追い求めるわけではありませんが、『スーパースマッシュブラザーズアルティメット』の次のスマッシュゲームでは、MultiVersusやNASB2のマルチバースストーリートレンドを取り入れるかもしれません。それによって、任天堂のキャラクターが個々のホームから引き離されて冒険に投げ込まれるストーリーが展開されるかもしれません。しかし、スマッシュはこれらの架け橋を築くストーリーを語る必要はありません。新しいスマッシュのキャンペーンモードは、ゲームの過去のストーリーの取り組みの慣例に従う方が効果的です。つまり、世界が交差する瞬間に焦点を当てるのではなく、予め確立されたキャラクターのネットワークに焦点を当てることです。

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スーパースマッシュブラザーズのストーリーの歴史

クロスオーバーのストーリーテリングにおけるスマッシュのアプローチの最良の例は、『大乱闘スマッシュブラザーズX』のサブスペースエミサリーです。サブスペースエミサリーでは、異なる任天堂の世界からの数人のキャラクターがすでに互いを知っており、共有の世界に存在しています。ストーリーは多くの任天堂のキャラクターを紹介しますが、世界は主にオリジナルの設定であり、新しい敵キャラクターがたくさんいます。サブスペースエミサリーの最終幕では、マルチバースストーリーテリングの要素がありますが、ほとんどの場合、『大乱闘スマッシュブラザーズX』のキャンペーンモードは、なぜ任天堂のキャラクターがこの世界に集まっているのかを説明することはありません。代わりに、彼らの共通の闘いに焦点を当てています。

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の「光の使者」も似たような構造を持っています。あらゆる種類のビデオゲームキャラクターが共通の敵と戦うために協力しますが、なぜ彼らが同じ世界にいるのかについてはほとんど文脈がありません。これは、『Nickelodeon All-Star Brawl 2』のキャンペーンモードのような最近のマルチバースストーリーとはかなり異なります。NASB2では、Vlad Plasmiusがマルチバースを歪め、ニコロデオンのキャラクターたちを引き寄せています。NASB2は特定の設定でクロスオーバーを正当化しようと明確な努力をしており、スマッシュはそれをあまり気にすることはありませんでした。スマッシュにとっては弱点のように聞こえるかもしれませんが、実際には次のゲームのストーリーにはぴったりです。

スマッシュアルティメットの続編にはオリジナルのストーリーが必要です

マルチバースとクロスオーバーは現在映画からゲームまであらゆるもので注目されています。これらのマルチバースとクロスオーバーの起源は通常、MCUやNASB2などのメディアで示されます。理想的には、次のスマッシュのストーリーは逆の方向に進み、バックストーリーをスキップし、サブスペースエミサリーや光の使者のようにプレイヤーをすぐにクロスオーバーの世界に投げ込むことです。業界のトレンドに基づくと、このアプローチはスマッシュがマルチバースを扱う最もユニークな方法の1つに思えますし、幸いにもすでに実践しています。スマッシュアルティメットの続編では、プレイヤーに対するロアのダンプよりも楽しい任天堂キャラクター同士のインタラクションに時間をかけるべきです。

もちろん、スマッシュのキャンペーンモードには何らかの物語性が必要です。サブスペースエミサリーは、多くの絡み合ったキャラクターアークと脅威の悪役があることで大成功しました。ただし、マルチバースの大きなロアに焦点を当てるべきではありません。Sora Ltd.とバンダイナムコは、FromSoftwareのアプローチの一部を取り入れて、ロアの断片をキャンペーンモードの隅々に隠すことができますが、最終的にはアクションと中心的な対立に重点を置くべきです。スマッシュのストーリーは常にマルチバースの一部であり続けるでしょうが、サブスペースエミサリーのガイドラインに従うことで特別なものであり続けることができます。

『スーパースマッシュブラザーズアルティメット』は現在Nintendo Switchで利用可能です。

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