プレイ可能なバルダーズゲート3の種族と、どれを選ぶべきか
バルダーズゲート3のプレイ可能な種族と選択のポイント
現在、プレイできるBaldur’s Gateの種族は9つあります。フルリリース時にはさらに2つの種族、ハーフオークとドラゴンボーンが追加されます。さらに、さまざまな種族特有の能力を持つ多くのサブ種族も存在します。ティーフリング、ドロウ、ノームなど、多くの種族の中から選ぶことができます。全体的に最も優れた種族はなく、バランスが取れていますが、一部の種族とクラスは相性が良かったり、特定のビルドをサポートしたりします。以下に、最善のオプションとBaldur’s Gate 3の各種族の能力をリストアップしていますので、自分自身の判断をすることができます!
Baldur’s Gate 3のプレイ可能なすべての種族
Baldur’s Gate 3のフルリリースでは、11の種族から選ぶことができます。いくつかの種族には、追加の能力を持つサブ種族があります。以下に、完全なリストを示します:
- ドラゴンボーン(フルリリース時に追加予定)
- サブ種族:レッド、グリーン、ブルー、ブラック、ホワイト、ゴールド、シルバー、ブロンズ、コッパー、ブラスのドラゴンボーン
- ドロウ
- サブ種族:ロルス・スワーン・ドロウ、セルデリン・ドロウ
- ドワーフ
- サブ種族:ゴールド・ドワーフ、シールド・ドワーフ、デュエルガー(フルリリース時に追加予定)
- エルフ
- サブ種族:ハイ・エルフ、ウッド・エルフ
- ギシャンキー
- サブ種族:なし
- ノーム
- サブ種族:ディープ・ノーム、フォレスト・ノーム、ロック・ノーム
- ハーフエルフ
- サブ種族:ハイ・ハーフエルフ、ウッド・ハーフエルフ、ドロウ・ハーフエルフ(フルリリース時に追加予定)
- ハーフリング
- サブ種族:ライトフット・ハーフリング、ストロングハート・ハーフリング
- ハーフオーク(フルリリース時に追加予定)
- サブ種族:なし
- ヒューマン
- サブ種族:なし
- ティーフリング
- サブ種族:アズモデウス・ティーフリング、メフィストフェレス・ティーフリング、ザリエル・ティーフリング
明らかに、多様なキャラクターや選択肢の幅広いリストです。各種族の詳細については後述しますが、効果的なキャラクター作成においては、クラスと種族を賢く組み合わせることが重要です。単体で最も優れた種族は存在しないため、属性や能力の使い方が重要です。ただし、アイデアに困っていてヒントが欲しい場合は、以下にいくつかの種族の特徴を示します。
Baldur’s Gate 3で最も優れたプレイ可能な種族
Baldur’s Gate 3でキャラクター作成において最も効果的な選択肢を求める場合、単体で最も優れた種族ではなく、クラスと種族を賢く組み合わせることが重要です。以下に、単体で特に優れたいくつかの種族の指標を示します。
- ウッド・ハーフエルフ: ハーフエルフは一般的に非常に柔軟で、どのクラスにも適していますが、ウッド・ハーフエルフの移動速度とステルスの向上により、ドロウやハイエルフよりも柔軟性があります。
- フォレスト・ノーム: ノームは実質的には半数の魔法攻撃に対する耐性があるため、非常に優れています。ただし、ディープ・ノームの方が純粋に機械的には少し優れているかもしれませんが、Speak with Animalsという能力は非常に楽しく、使い方次第で非常に役立つことがあります。
- アズモデウス・ティーフリング: ティーフリングの魅力的な性格は非常に役立ちますし、火のダメージに対する耐性は頻繁に命を救うことができますが、アズモデウス・ティーフリングは最も普遍的に適用される固有の魔法を持っており、最も効果的に活用できます。
バルダーズゲート3の最適なクラスと種族の組み合わせ
ビルドを最適化したい場合、特定の種族はBG3の特定の役割やクラスと組み合わせるのに他の種族よりも効果的です。以下では詳細に入る前に、どの種族がどのクラスと相性が良いかの要約を示します。
- ドラゴンボーン
- すべてのサブ種族: パラディン、ソーサラー、ウォーロック、バーバリアン、ファイター
- ドロウ
- ロルスワーンドロウ: ソーサラー、ウィザード、バード、ローグ
- セルデリーンドロウ: ソーサラー、ウィザード、バード、ローグ
- ドワーフ
- ゴールドドワーフ: クレリック、ドルイド、モンク
- シールドドワーフ: ファイター、バーバリアン、パラディン
- デュエルガー: 不明
- エルフ
- ハイエルフ: ウィザード、ローグ
- ウッドエルフ: レンジャー、ローグ、モンク、バード、クレリック
- ギシャンキー
- サブ種族なし: ファイター、ウィザード、ウォーロック
- ノーム
- ディープノーム: ローグ、ウィザード
- フォレストノーム: ローグ、ウィザード
- ロックノーム: ウィザード
- ハーフエルフ
- ドロウハーフエルフ: ウォーロック、ソーサラー、バード
- ハイハーフエルフ: ウォーロック、ソーサラー、バード
- ウッドハーフエルフ: ウォーロック、ソーサラー、バード
- ハーフリング
- ライトフットハーフリング: バード、ローグ、ソーサラー、ウォーロック
- ストロングハートハーフリング: ウィザード、ローグ、バード、レンジャー、モンク
- ハーフオーク
- サブ種族なし: ファイター、バーバリアン、パラディン、クレリック、モンク
- ヒューマン
- サブ種族なし: オールラウンダー、最適なクラスなし
- ティーフリング
- アズモデウスティーフリング: バード、ソーサラー、ウォーロック
- メフィストフェレスティーフリング: バード、ソーサラー、ウォーロック
- ザリエルティーフリング: パラディン、バード、ウォーロック
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明らかに考慮すべき点はたくさんありますが、再度強調しますが、どのクラスと種族でも効果的に組み合わせることができます。上記のリストは厳密に最適なミニマックスビルドのみを示していますが、ハーフオークが効果的なバードになることや、ノームが致命的なバーバリアン戦士になることは十分に可能です。特に、バルダーズゲート3のさまざまなバックグラウンドを考慮すると、与えられた能力に制限される必要はありません。基本的に、上記の組み合わせから得られるのはわずかな利点であり、努力や巧妙な思考によって克服できないものではありません。
さて、それがすべて確立されたところで、バルダーズ・ゲート3に徘徊するさまざまな種族と、それらが提供する特殊能力を見てみましょう。
ドラゴンボーン
- 能力の上昇: 不明
- 種族特徴: 不明
- サブレース
- レッド・ドラゴンボーン
- グリーン・ドラゴンボーン
- ブルー・ドラゴンボーン
- ブラック・ドラゴンボーン
- ホワイト・ドラゴンボーン
- ゴールド・ドラゴンボーン
- シルバー・ドラゴンボーン
- ブロンズ・ドラゴンボーン
- コッパー・ドラゴンボーン
- ブラス・ドラゴンボーン
- 最適なクラス: パラディン、ソーサラー、ウォーロック、バード、ファイター
フルリリースで登場 そして、最も多くのサブレースを持つ種族であるドラゴンボーンは、ドラゴンのようなヒューマノイドの稀な種族で、ドラゴンズ・アンド・ドラゴンズでは、彼らの遺産に基づいた様々なブレス・ウェポンと耐性を持っています。たとえば、レッド・ドラゴンボーンは火を吹き出し、グリーンは毒を吹き出します。プレイヤー・ハンドブックでは、彼らはカリスマと体力にブーストを受け、それが続けば、彼らは重装のクラスや多くのカリスマを基にした呪文使いの一人として良い立ち位置になるでしょう。
ドロウ
- 能力の上昇: +2 敏捷性、+1 カリスマ
- 種族特徴:
- 妖精の祖先(魅了されるセービング・スローに有利で、眠らされることはできない)
- レイピア、ショートソード、ハンドクロスボウの習熟(選択したクラスに関係なく、これらの武器に習熟する)
- ドロウの呪文使用(キャンドリング・ライトをキャントリップとして使用できます。3レベル以上ではフェアリーファイア、5レベル以上ではダークネスを使用できますが、それぞれ長い休息ごとに1回のみ)。
- 優れた暗視能力(暗闇で最大24メートル先が見えます)
- サブレース
- ロルス準拠のドロウ: バリアントの特殊能力なし
- セルダリンドロウ: バリアントの特殊能力なし
- 最適なクラス: ソーサラー、ウィザード、バード、ローグ
ドロウは元々エルフであり、アンダーダークに冒険し、悪役の蜘蛛女神ロルスによって変わり果てた種族です。一部のドロウはロルスに忠誠を誓い、他の者は彼女の影響から離れていますが、これが上記で言及されている2つの「サブレース」を決定します。これら2つのサブレースの固有の能力には実際には違いはありませんが、ゲーム内で特定の対話選択を決定する要素になるかもしれません。
ドロウが得る回避力の高い敏捷性とカリスマの向上は、特にソーサラーにとって堅実な選択肢として特徴的であり、そのダークビジョンが彼らを助けることができるすべての遠距離攻撃と共に、どの敏捷性クラスにとっても利益となります。彼らは現時点ではゲーム内で最高の暗視能力を持っており、いくつかのパワフルなバルダーズ・ゲート3の武器を使用できる能力により、スペルキャスターにも少しの追加の武道力を与えることができます。
ドワーフ
- 能力の上昇: +2 体力
- 種族特徴:
- ドワーフの耐性(毒に対するセービング・スローに有利で、毒ダメージに対する耐性)
- バトルアックス、ハンドアックス、ライトハンマー、ウォーハンマーの習熟(選択したクラスに関係なく、これらの武器に習熟する)
- 暗視(暗闇で最大18メートル先が見えます)
- 移動速度の低下(1ラウンドにつき7.5メートルしか移動できません)
- サブレース
- ゴールド・ドワーフ: +1 知恵、ドワーフの頑健さ(レベルごとに最大HPが1増加)
- シールド・ドワーフ: +2 力、軽および中装甲の習熟(選択したクラスに関係なく、これらの装甲タイプに習熟する)
- デュアルガー: 不明、フルリリースで追加予定
- 最適なクラス:
- ゴールド・ドワーフ: クレリック、ドルイド、モンク、レンジャー
- シールド・ドワーフ: ファイター、バーバリアン、パラディン
ファンタジーのクラシック、バルダーズゲート3のドワーフは、指輪物語などの作品が標準を設定した後、思い浮かべる通りの存在です。採掘業者、戦士、冷静で伝統主義的な性格で、主な例外はフルリリースで登場するデュエルガーです。デュエルガーはマインドフレイヤーに捕まり、邪悪な方法で実験されるためにアンダーダークに連れて行かれたドワーフです。触手の支配者から解放されましたが、彼らの体と脳はバルダーズゲート3のアンダーダークと彼らの元の主人のニーズに合わせて変化しました。
最適なクラスを最適化する際には、ドワーフの堅牢な耐久性が彼らを優れたタンクにするため、パラディンやファイターなどが適しています。ただし、ゴールドドワーフの賢さの増加は、ドルイドやモンクなどの賢さに基づく呪文使いに引っ張られる可能性があります。また、シールドドワーフに与えられたワイルドカードの防具熟練度を考慮すれば、実際の防具を着用できる魔法使いやソーサラーを作ることもできます!
エルフ
- 能力の増加:+2 敏捷性
- 人種特徴:
- フェイの血統(魅了に対するセーブに有利で、魔法で眠らせることはできない)
- 鋭い感覚(知覚の熟練度)
- 長剣、短剣、長弓、短弓の熟練度(選択したクラスに関係なく、これらの武器に熟練している)
- 暗視(18メートル先まで暗闇が見える)
- サブレース
- ハイエルフ:+1 知力、ウィザードの魔法一つ
- ウッドエル:+1 知恵、足速(ラウンドごとの移動速度が10.5メートルに増加)、野生の仮面(隠密の熟練度)
- 最適なクラス:
- ハイエルフ:ウィザード、ローグ
- ウッドエル:レンジャー、ローグ、モンク、バード、クレリック
もちろん、ファンタジーゲームではエルフとしてプレイすることができますが、ドロウを一時置いておいて、ここには2つのバリアントがあります。学問的で魔法の使い手であるハイエルフと、自然界での優れたハンターであるウッドエルです。包括的な敏捷性の増加により、エルフはさまざまなクラスに適していますが、ハイエルフの知力は彼らをウィザードに向かわせ、ウッドエルの知恵の増加はさまざまなタイプの神聖な呪文の使用に傾斜しています。
ギシャンキ(ギス)
- 能力の増加:+2 強さ、+1 知力
- 人種特徴:
- スキルの熟練度(熟練度を持つ任意のスキルを選択)
- 軽装、中装、短剣、長剣、大剣の熟練度(選択したクラスに関係なく、これらの武器に熟練している)
- ギシャンキの念力(キャンドリップとしてメイジハンドを使用できます。レベル3以上ではジャンプ、レベル5以上ではミスティステップも使用できますが、それぞれ長い休息ごとに一度だけ)
- サブレース(なし)
- 最適なクラス:ファイター、ウィザード、ウォーロック
ギシャンキは……何かです。彼らは次元間の混沌の空間である星界からやってきて、マインドフレイヤーに何世紀もの間奴隷にされた者たちを狩ることに存在を捧げ、サイキックパワーと剣術の組み合わせを使います。彼らは邪悪なドラゴンの女神ティアマトと取引をし、時間と空間を超えてマインドフレイヤーを追いかけるために赤いドラゴンに乗って狩りをします。実際には、D&Dの世界では、より落ち着いた修道院のギスゼライというバリアントも存在しますが、執筆時点ではプレイヤーオプションではなく、彼らが登場する予定は聞いていません。
ギスの奇妙な能力は、特にエルドリッチ・ナイトのサブクラスによって、彼らを優れた戦士にするが、知性と自由な鎧の熟練度を活かして、様々なバルダーズ・ゲート3の魔法と組み合わせて、非伝統的なウィザードやソーサラーの呪文使いを作ることもできる。
ノーム
- 能力向上: 知性 +2
- 人種特徴:
- ノームの機知(知力、判断力、魅力のセーヴィングスローで有利)
- 移動速度低下(ラウンドごとにわずか7.5メートルしか移動できない)
- サブレース
- ディープノーム: 敏捷性 +1、優れた暗視能力(最大24メートルの暗闇でも見える)、石のカムフラージュ(ステルス判定で有利)
- フォレストノーム: 敏捷性 +1、暗視能力(最大12メートルの暗闇でも見える)、動物と話す能力(1回の長い休憩ごとに動物と話す呪文を使用できる)
- ロックノーム: 耐久力 +1、暗視能力(最大12メートルの暗闇でも見える)、アーティフィサーの知識(歴史判定に熟練ボーナスを2倍加算)
- 最適なクラス:
- ディープノーム: ローグ、ウィザード
- フォレストノーム: ローグ、ウィザード
- ロックノーム: ウィザード
ノームは小さく、献身的で熱狂的な存在であり、バルダーズ・ゲート3では3つのバリエーションが存在します。自然を大切にするフォレストノーム、新興技術やクロックワークのいじりを楽しむロックノーム、そしてアンダーダークから来たステルスと慎重さの価値を学んだディープノームです。
知性の向上と移動の遅さにより、すべてのノームはウィザードに適していますが、特にディープノームはローグとして非常に優れています。また、動物と無料で対話できるフォレストノームにも注目したいと思います。とても楽しいですから。
ハーフエルフ
- 能力向上: 魅力 +2、プレイヤーが自由に使える能力値ポイント +2
- 人種特徴:
- 妖精の血統(魅了に対するセーヴィングスローで有利、魔法的に眠らされない)
- 暗視能力(最大12メートルの暗闇でも見える)
- サブレース
- ドロウハーフエルフ: ドロウの呪文使用(キャンドルの踊りを唱えることができる。また、レベル3以上ではフェアリーファイア、レベル5以上ではダークネスも1回ずつ長い休憩ごとに使用できる)
- ハイハーフエルフ: ウィザードのキャンドリップ1つ
- ウッドハーフエルフ: 速足(ラウンドごとの移動速度が10.5メートルに増加)、野生の仮面(ステルスの熟練度)
- 最適なクラス:
- ドロウハーフエルフ: ウォーロック、ソーサラー、バード
- ハイハーフエルフ: ウォーロック、ソーサラー、バード
- ウッドハーフエルフ: ウォーロック、ソーサラー、バード
ハーフエルフはそのままの意味で、エルフと人間の親を持つ人々です。エルフの親に基づいて特定の力を得る一方、人間からはどこにでも合わせてフィットし、バルダーズ・ゲート3のスキルに適応できる特性を少し持っています。
そのため、ハーフエルフはほぼどんなクラスにも適応できますが、カリスマの上昇が保証されているため、ソーサラー、ウォーロック、バードなどのカリスマスペルキャスタークラスに特に適しています。ハーフエルフのプレイ方法を間違える方法はほとんどありませんし、他に何を選べば良いのかわからない場合は、これが良い選択肢になるかもしれません。
ハーフリング
- 能力の上昇: +2 敏捷性
- 人種特徴:
- ラッキー(攻撃、能力判定、セービングスローでナチュラル1を出した場合、再ロールして新しい結果を採用する)
- 勇敢(恐怖状態に対するセービングスローで有利を得る)
- 移動速度の低下(1ラウンドにつき7.5メートルしか移動できない)
- サブレース
- ライトフット・ハーフリング: +1 カリスマ, 自然に忍び足(ステルスの習熟)
- ストロングハート・ハーフリング: +1 体格, ストロングハートの耐性(毒に対するセービングスローで有利を得る&毒ダメージに対する抵抗)
- 最適なクラス:
- ライトフット・ハーフリング: バード、ローグ、ソーサラー、ウォーロック
- ストロングハート・ハーフリング: ウィザード、ローグ、バード、レンジャー、モンク
ハーフリングはダンジョンズ&ドラゴンズの完全に法的に独立したホビットのバージョンです。小さく、愛想のよいが意志が強く、一般的にはシンプルな生活に対する文化的な感謝を持っています。ライトフット・ハーフリングは静かな友好的な旅人であり、ストロングハート・ハーフリングはよりタフで、しばしば少し大胆です。
最適なクラスの選択肢では、敏捷性のボーナスを生かしてください。ハーフリングはバードに最適です、特にライトフットですが、アジリティに優れ、防具が少ないクラスならどれでもハーフリングは活躍できます。
ハーフオーク
- 能力の上昇: 不明
- 人種特徴:
- 野蛮な攻撃(近接武器でクリティカルヒットを出した場合、ダメージダイスを2倍ではなく3倍にする)
- 執念の生命力(1回の長い休息ごとに、自分が0ヒットポイントになるほどのダメージを受ける場合、代わりに1になる)
- サブレース(なし)
- 最適なクラス: ファイター、バーバリアン、パラディン、クレリック、モンク
完全版リリースでの登場をお楽しみに、ハーフオークはハーフエルフの牙を持つ存在であり、1人の人間と1人のオークの親を持つ人々です。オークは戦士と情動に駆られた狂戦士としての評判を持っていますが、どれだけそれがハーフオークに当てはまるかは、プレイする個々のハーフオーク次第です。
ハーフオークのステータスの詳細はまだわかっていませんが、ダンジョンズ&ドラゴンズでの知識とLarian Studiosが公開した情報によれば、ハーフオークは前線での戦闘に適しており、巨大なダメージを与え、他の誰かを倒すであろう攻撃を受け止めることができます。ストレングスビルドのファイターやバーバリアン、パラディン、またはタンクや近接ダメージディーラーとして機能するどんなクラスでも選ぶことができます。
人間
- 能力の上昇: 全能力値に+1
- 人種特徴(なし)
- サブレース(なし)
- 最適なクラス(なし)
もしもあなたのお気に入りの飲み物が水道水で、バニラアイスクリームがスパイシーすぎると感じるなら、あなたは人間を選ぶかもしれません。人間はフェイルンで最も一般的な種族であり、あらゆるコミュニティで見つけることができます。この奇妙な種族には柔軟性と多様性が備わっています。
それは彼らのクラスの選択にも広がります。人間は特化しないため、他のどのクラスにも適合することができますが、バード、ローグ、レンジャー、パラディンなど、複数の能力を活かすことが本当に重要なクラスではわずかな利点があります。しかし、人間は本当に良いまたは悪いわけではないので、どのミンマックスチャートにも含まれるほどでもありません。
ティーフリング
- 能力増加:魅力+2
- 種族特徴:
- 暗視 (闇の中で最大12メートル先が見える)
- 地獄耐性 (火から受けるダメージが半分になる)
- サブ種族
- アスモデウス・ティーフリング:知力+1、アスモデウス・ティーフリングの呪文(セーマトゥルジーを魔法の一種として使用できます。3レベル以上ではヘリッシュ・リビューク、5レベル以上ではダークネスを1回だけロングレストごとに使用できます)
- メフィストフェレス・ティーフリング:知力+1、メフィストフェレス・ティーフリングの呪文(メイジハンドを魔法の一種として使用できます。3レベル以上ではバーニングハンズ、5レベル以上ではフレイムブレードを1回だけロングレストごとに使用できます)
- ザリエル・ティーフリング: 筋力+1、ザリエル・ティーフリングの呪文(セーマトゥルジーを魔法の一種として使用できます。3レベル以上ではシアリングスマイト、5レベル以上ではブランディングスマイトを1回だけロングレストごとに使用できます)
- 最適なクラス:
- アスモデウス・ティーフリング: バード、ソーサラー、ウォーロック
- メフィストフェレス・ティーフリング: バード、ソーサラー、ウォーロック
- ザリエル・ティーフリング: パラディン、バード、ウォーロック
ティーフリングは、ある強力な悪魔と契約または同盟を結んだ凡人の子孫であり、それによって彼らの血統に特徴的な悪魔的な外見が付けられました。しかし、悪魔は明らかに邪悪ですが、ティーフリングは何をしたいかによって善悪を自由に行動することができます。ティーフリングのサブ種族の詳細は、どの大悪魔につながっているかによって異なります。すなわち、全ての悪魔の神であるアスモデウス、忍び寄る魔術師兼学者のメフィストフェレス、または堕天使兼地獄の将軍であるザリエル – 実際にはバルダーズゲート3のカーラックの同行者にリンクしています。
ティーフリングにとって最適なクラスは、彼らの魅力の向上を上手く活かすことができるクラスです。バード、ウォーロック、ソーサラーの能力はティーフリングの手によく合いますが、ザリエルに関連する者は、筋力の向上とスマイトの力を自分自身の能力に補完するために、パラディンとしても非常に優れたパフォーマンスを発揮することができます。
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