「バンジーが『Destiny 2』に近日実装予定の18の変更をプレビュー、バウンティの廃止も含まれる」というテキストを日本語に翻訳すると、以下のようになります 「バンジーが『Destiny 2』に近日実装予定の18の変更をプレビューしましたその中にはバウンティの廃止も含まれています」

バンジーが『Destiny 2』に近日実装予定の18の変更をプレビューしましたその中にはバウンティの廃止も含まれています


バンジーの非常に長い8月のゲームの状態の詳細

木曜日、バンジーはDestiny 2のための大規模な「ゲームの状態」の投稿を公開しました。ゲームディレクターのジョー・ブラックバーンが執筆したこの投稿は、主にバンジーの今後のDestiny 2ショーケースのプレビューであり、8月22日にThe Final Shape拡張が完全にデビューする予定です。

それにもかかわらず、この記事は予告編でありながら、Destiny 2に来る変更の多くの詳細を含んでいます。また、投稿は非常に長いため、以下に最も重要な情報を要約しました。

これらの変更のほとんどは、シーズン22に予定されており、ショーケースの後の8月22日に開始されます。一部の変更はシーズン23(2023年後半)、The Final Shape(2024年初頭予定)、またはそれ以降にゲーム内に表示される予定です。

一般

  • The Final Shapeのメインエリアには、仮称「Pathfinder」と呼ばれる新しいバウンティの代替が含まれます。バンジーはまだその詳細を明らかにしていませんが、The Final Shapeの後にゲームの他の部分にも導入される可能性があります。
  • シーズン22には、各クラスに1つずつ新しいストランドアスペクトが追加されます。ハンターはWhirling Maelstrom、タイタンはBanner of War、ウォーロックはWeavewalkと呼ばれるものを手に入れます。
  • バンジーは拡張ごとにプレイリストテーマのアーマーセットをリリースしなくなりますが、The Final Shapeには新しい儀式のアーマーセットが登場します。
  • シーズン22から、プレイヤーは最大100個のシェーダー、オーナメント、エモートをお気に入りに登録することができます。これにより、ゲーム内メニューリストがますます長くなる中で、それらを前面に表示することができます。
  • シーズン22では、すべてのスタシスアスペクトとフラグメントを入手しやすくなり、Ikoraを通じたライトのアンロックと同様のベンダーシステムで動作するようになります。
  • The Final Shapeからは、既存の武器タイプの一部が完全に新しいサブファミリーを持つようになります。
  • Lightfallとは異なり、The Final Shape(およびそのレイド)は、ライトとダークネスサーガのストーリーに結末を迎えます。
  • バンジーはシーズン22でパワーキャップを引き上げる予定はありません。
  • The Final Shapeでは、新しい友達とプレイする際の摩擦をさらに減らすために、進行システムに変更が加えられる予定です。

PvP

  • 新しいVex Networkマップ「Multiplex」がシーズン22にゲームに登場しますが、ストーリーミッションやエキゾチッククエストから開発リソースを奪うため、新しいマップが頻繁にゲームに登場することは期待できません。
  • バンジーは次のシーズンにCrucible Labsテスト環境で2つの新しいPvPモード「Checkmate」と「Relic」をデビューさせます。Checkmateは特殊武器や能力ではなく、主武器のプレイに焦点を当てています。Relicでは、プレイヤーはVault of GlassのSeason of the Risen Synaptic Spear、Season of the Haunted Scythe、Aegisなど、レイドやその他のアクティビティで見た特殊武器を制御することができます。
  • Destiny 2: ForsakenのCitadelマップがシーズン23に現代風に再作成されて戻ってきます。
  • Trials of Osirisはシーズン22に新しいアーマーセットを手に入れます。タイタンのアーマーはクマのテーマです。

Vanguard

  • ガーディアンゲームズで初登場したストライクのための洗練されたスコアリングシステムであるVanguard Medalsがシーズン22からゲームに永久的に導入されます。
  • シーズン22とシーズン23の両方で、さらに多くのバトルグラウンドがナイトフォールとグランドマスターナイトフォールのローテーションに追加されます。

Gambit

  • Gambitはゲームの他の部分ほど人気がないため、スタジオはそれにあまり多くのリソースを割り当てたくありません。Gambitの再設計の計画はありません。
  • The Final Shape時代のゲームでは、旧Cathedral of ScarsマップがGambitに戻ります。
  • バンジーはThe Final Shapeの後にShadow LegionとLucent Hiveを潜在的な敵として追加します。

バンジーは、チートに関して過去の声明を数回繰り返しました(それを行っている人々に対して訴訟を続けると述べています)また、ゲームの安定性の問題も認識しています。