フロム・ソフトウェアの最高のソウルゲームはその例外です

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ゲーム業界で30年近くも活動しているにもかかわらず、FromSoftwareは過去10年ほどでその名声を確立し、そのすべてはDark Soulsという小さなゲームのリリースのおかげです。FromSoftwareは1994年にKing’s Fieldで一世を風靡し、いくつかの優れたPS2ローンチゲームをリリースし、Armored Coreシリーズも非常に人気がありますが、Demon’s Soulsとその後のDark Soulsシリーズがこの日本の開発会社に世界的な名声と称賛をもたらしました。

2011年にローンチされた最初のDark Soulsは、前作の厳しいが公正なゲームプレイを受け継ぎ、ほぼ完璧なアクションRPG体験に磨きをかけました。初期の批評的な評判の波に続いて、Dark Soulsはますます多くの観客を集め、FromSoftwareが2016年にDark Souls 3でシリーズを締めくくる頃には、市場で最も有名なアクションRPG開発者の一つになっていました。昨年のElden Ringのリリースにより、それはますます真実となりました。しかし、Dark Soulsシリーズはすべて素晴らしい体験ですが、実際にはFromSoftwareのSoulsの外れが開発者の最高の作品と考えられることがよくあります。

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FromSoftwareの最高評価のゲームは、通常とは少し異なるものです

初代Dark Soulsの優れた点とその当時の影響力を過小評価することはできません。一般の観客はフランチャイズになじむまで時間がかかりましたが、Dark Soulsはすぐに熱狂的なファンベースを獲得し、そのファンベースは新しいFromSoftwareの作品ごとにさらに成長し続けました。2016年にDark Souls 3がリリースされた時点で、このシリーズはSoulslikeと呼ばれるコピーゲームの新しいジャンルを生み出しました。新しいビデオゲームのジャンルの誕生は現在では非常に稀なことですが、影響力のある、称賛されるシリーズだけがこのような印象的な業績を収めることができます。Dark Soulsはそのようなシリーズの一つです。

とは言え、各Dark Soulsのエントリーは傑作とされていますが、最も高評価を得たFromSoftwareのSoulsタイトルは、実際にはそのコアシリーズに属さない2つのエントリー、BloodborneとSekiro: Shadows Die Twiceです。これらはどちらもFromSoftware独自のSoulslikeシリーズに属していますが、さまざまな理由で際立っており、その際立った特徴によって両作品はFromSoftwareの最も評価の高い、最も愛された作品の一部となりました。

2015年にリリースされたBloodborneは、Dark Souls 2とDark Souls 3の間に登場し、皮肉にも最高のポジションにいました。通常、FromSoftwareの看板シリーズの間に登場することは死を意味することが多いですが、これがBloodborneがさらに輝く機会になりました。より攻撃的な戦闘システム、独特のラブクラフト的な設定と美学、そして宇宙的なホラーに重点を置いたもので、Bloodborneは通常のSoulsの形式を完璧に調整し、FromSoftwareの最高のゲームの一つとして広く認められています。Elden Ringの存在を考慮に入れても変わりません。

Sekiro: Shadows Die Twiceも似たようなストーリーです。2019年にリリースされたSekiroは、Dark Souls三部作の終了以来のFromSoftwareのゲームであり、ファンの期待は非常に高かったです。同じフォーミュラを再度提供するのではなく、FromSoftwareは最善の決断を下し、Sekiroのゲームプレイを何か馴染みのあるがまったく新しいものに転換しました。刷新された戦闘、ストーリーへのより強い重点、そしてゲーム史上最も魅力的なボスバトルのいくつか – Sekiroはファンがその時期に必要としていたものであり、その独特のゲームプレイは4年後でも十分に魅力的です。

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