フロム・ソフトウェアの次作『エルデンリング』には、改善の明確な領域が既に存在しています

フロム・ソフトウェアの次作『エルデンリング』には、明確な改善の領域が既に存在しています

『エルデンリング』がリリースされる前、オープンワールドになるという初めの発表は、エルデンリングの前作ファンにとっては少し心配なものでした。しかし結果的には、心配することはありませんでした。エルデンリングのランズ・ビトウィーンの隅々まで探索する機会を得た多くのプレイヤーは、オープンワールドへの移行がフロム・ソフトウェアのソウルスタイルゲームにとって良いアップグレードとなったと感じています。

エルデンリングでオープンワールド形式が好評を博したことを考えると、将来のフロム・ソフトウェアのソウルスタイルゲームも同様の特徴を持つべきです。さらに、エルデンリングのDLCや将来のコンテンツもオープンエリアを重視すべきです。エルデンリングによって確立されたオープンワールドの形式は、ジャンルが進むべき正しい方向性を感じさせます。しかし、新たなオープンワールド環境への移行には、将来のゲームが改善すべき点もあります。特に、フロム・ソフトウェアは次のゲームをもっとリプレイ可能にする方法を見つけるべきです。

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将来のフロム・ソフトウェアのゲームはリプレイ価値を倍増させるべき

エルデンリングの伝統的な直線的な要素と新しいオープンワールド環境の組み合わせは、ジャンルに新鮮な風をもたらし、新しいファンにもジャンルを体験する機会を与えました。ソウルスタイルゲームは高難度で知られていますが、エルデンリングではプレイヤーが望むだけで難易度を調整することができるようになっています。スピリットサモン、戦争の灰、伝説の装備に加えて、エルデンリングのオープンワールドの形式は、プレイヤーがゲーム内で行き詰まったときに新たな方向に進むことができるようにします。

しかし、エルデンリングにはダークソウルシリーズと比べて再プレイ価値がかなり低いと言えます。その要因の一つがオープンワールドマップです。『ダークソウル3』では、特定のアイテムはゲームの2周目や3周目にのみ入手できました。エルデンリングでも追加のプレイスルー毎に新しいアイテムが用意されることを期待していた多くのファンにとっては驚きでした。最初のエルデンリングのプレイスルーを完全にクリアした後、追加のプレイスルーで提供されるものは重複するアイテム、増加したルーンのドロップ率、より強力な敵、クエストラインを完了するもう一つのチャンスだけです。プレイヤーはエルデンリングで強力な武器を両手持ちすることで重複アイテムを利用することができますが、それ以外の場合はゲームは単一のプレイスルーで十分に探索されるだけです。

行く場所も限られており、それでも、いくつかの場所はまだかなり直線的です。エルデンリングのクエストラインはオープンワールド形式と非常によくマッチしていますが、ゲームのある点では全体が混ざり合ってしまいます。エルデンリングの異なるエンディングはすべてかなり似ており、最後までほとんど同じイベントを完了することになるため、いくつかのエンディングはロック解除する価値があるものではなく、オンラインで調べる価値があります。

エルデンリングのマップのほとんどのエリアはクエストを必要とせずに探索することができますが、クエストに関わるわずかなエリアは再プレイ価値があまりありません。これは、エルデンリングのサイドクエストがほぼすべて単一のプレイスルーで完了できることが一因です。一部のクエストラインには戻ることができない地点があり、他のクエストにアクセスできなくなりますが、これはゲームの終盤ですべてのエルデンリングのエンディングを完了することに影響します。特定のクエストラインやエリアを探索するために相反する要件を導入することは、オープンワールドの体験に反するかもしれませんが、より多くの再プレイ性を促進するでしょう。

エルデンリング以降のフロム・ソフトウェアのゲームは、オープンワールドの形式がゲームの再プレイ性にどのような影響を与えたかを考慮すべきです。追加のプレイスルーでユニークなアイテム、専用のクエストラインや場所を復活させることで、ゲームの再プレイ価値を向上させることができます。エルデンリングのDLCがゲームのオープンワールド形式に革新をもたらすのは遅すぎるかもしれませんが、エルデンリングの形式を借用する将来のフロム・ソフトウェアのゲームは、挑戦に立ち向かい、再プレイ価値を優先すべきです。

『エルデンリング』は現在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで購入可能です。

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