『ディアブロ4、シーズン1で作成されたキャラクターの総数を公開』

公開されたディアブロ4のシーズン1キャラクターの総数

ブリザードは、「Season of the MalGameTopicant」のために統計データとプレイヤーデータのリストを作成しました。その結果、最初の週に作成されたDiablo 4のキャラクターの総数が明らかになりました。Diablo 4は販売面ではブリザードにとって大成功となりましたが、ローンチ以来、プレイヤーの評価はかなり悪化しています。Season of the MalGameTopicantのパッチノートへの反応は、コミュニティを大騒ぎさせ、開発者は最も不人気な変更を元に戻すことで、不満を抱くDiablo 4ファンに和らげようと試みました。

声高に主張しているにもかかわらず、Diablo 4プレイヤーからのフィードバックのリストは、憎しみではなく情熱の感情から来ています。Diabloシリーズの忠実なファンたちは、ゲームをやめることは最も望ましくない選択肢です。彼らはDiablo 4が現在の短所から抜け出し、その全ての潜在能力を発揮することを望んでいます。

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これはDiablo 4の最新のツイートで明らかになった数字に反映されています。論争はゲームの人気を大きく減らすことはなく、Season 1の最初の週だけで700万以上のシーズンキャラクターが作成されました。レベルキャップに達したプレイヤーはわずか7000人ですが、Diablo 4のレベルアップはパッチ1.1でかなり遅くなったことを覚えておくことが重要です。もう1つの印象的な統計データは、MalGameTopicant Heartsに関連しており、Diablo 4プレイヤーによって2億以上のハートが捕らえられており、コミュニティが新しいシーズナルメカニックに問題なく関わっていることを示しています。

興味深いことに、プレイヤーの統計データの中で、Diablo 4のThe Butcherは300万以上の犠牲者を出しているようです。これはSeason of the MalGameTopicantの新しいワールドボスよりも2倍以上です。ただし、最も致命的なモンスターの記録は、新しいMalGameTopicantの敵タイプに向けられています。正しいアフィックスを持つ強力なエリートのパックは、常にDiabloプレイヤーにとって厄災となります。Diablo 4での主な不満の一つは、モンスターのアフィックスに関するものであり、一部のタイプ(例:寒さエンチャント)は他のタイプよりもはるかに対処が難しいとされています。

Season of the MalGameTopicant前に投稿された以前のインフォグラフィックと比較すると、モンスターの討伐数も増えているようです。2.73 billionのモンスター討伐から、新たな74.6 billionのモンスター討伐になりました。これは、Diablo 4プレイヤーが今回はキャンペーンをスキップしただけでなく、彼らの農場方法もより洗練されてきたことを意味しています。ただし、「プレイ時間」の統計データがないことから、長期的なエンゲージメントが減少したと一部のファンが推測しています。

Diablo 4はPC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用可能です。

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