「格闘ゲームは2020年代が始まって以来、大きく変化し成長してきました」

格闘ゲームは2020年代以降、大きく変化し成長してきました

格闘ゲームは最近、最新の時代に入りました。このジャンルの始まり以来、各コンソール世代の格闘ゲームには自然にトレンドが形成されてきました。オリジナルの黄金時代から始まり、ストリートファイター2やクラシックなモータルコンバット三部作がSNESで基準を設定した時代、テクケン、ソウルキャリバー、バーチャファイターなどの3D格闘ゲームが主流となったPS1やドリームキャスト時代、格闘ゲームの常連が進化に苦戦したPS2の時代、そしてストリートファイター4、モータルコンバット9などのタイトルがPS3やXbox 360で復活した格闘ゲームの復活など、過去30年間で格闘ゲームは多くのことを経験してきました。

ジャンルの発展は止まることはありません。PS4やXbox One時代にはストリートファイター5がローンチされましたが、時間の経過とともに評価は芳しくありませんでした。その結果、テッケン7の支配、ギルティギアの復活、ザ・キング・オブ・ファイターズの復活、そしてモータルコンバットがスーパースマッシュブラザーズと並ぶ最も成功した格闘ゲームフランチャイズとして確立されました。格闘ゲームの人気が高まっている中でも、2020年にはPS5とXbox Seriesでまだまだ成長の余地がありました。それ以来、わずか数年の間に、格闘ゲームはデザイン、特徴など、さまざまな面で飛躍的な進化を遂げました。

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ストリートファイターが格闘ゲームの変化を象徴している

いつものように、格闘ゲームのジャンルの一端はストリートファイターにあります。ストリートファイター5は、その災害的なローンチ、劣悪なネットコード、そして過度に緩和された世代の格闘ゲームの先頭に立ったとの見方で一部で悪名高い存在です。モータルコンバット11やギルティギアストライブなど、一部のAAA格闘ゲームはSF5に続いて、アクセシビリティを重視して機械的な複雑さを抑えました。この点に対するファンの主な批判は、キャラクターの最強の能力が特定のメカニクスにロックされているか、または完全に削除されていることでした。しかし、2020年までに、ストリートファイターはこれから脱却し始めました。

2020年の始まりを示すのは、ストリートファイター5:チャンピオンエディションであり、それに続くDLCシーズン5の多様なキャラクター、新しいV-Shiftメカニック、キャスト全体へのバフが強調されました。その後、2021年にリリースされたストリートファイター6は、明らかなビジュアルの改善と、格闘ゲーム全般であまり見られないシングルプレイヤーコンテンツとともに2022年に正式に発表されました。大幅に改善されたオンライン、より多くの機能、より強力なキャラクター、近代化されたプレゼンテーションなど、すべてが2023年6月にストリートファイター6を一瞬のヒットにしました。2020年に始まった変化が2023年に実を結び、他の格闘ゲームもストリートファイターの進化を反映していました。

過去の作品のミスから学ぶ格闘ゲーム

PS4やXbox Oneの時代には、格闘ゲームが多くの教訓を学びましたが、その1つは良いオンラインの重要性です。このことを最もよく示しているのは、2020年の中頃に北アメリカで封鎖宣言がされる直前にリリースされた遅延ネットコードベースのグランブルーファンタジーバーサスであり、2023年にはグランブルーファンタジーバーサスライジングのロールバックを取り入れた復活が成功しました。進展は遅いですが、古い格闘ゲームと新しい格闘ゲームはより良いネットコードに対応するようになり、バンダイナムコの格闘ゲームの伝統的に時代遅れのオンラインも改善に向けて一歩を踏み出しています。

ネットコードだけが変化したわけではありません。近日発売予定の格闘ゲームのラインナップが証明するように、これらの変化にはベテランや初心者のためのより良いツールも含まれます。攻撃的なメカニクスはいたるところにありますが、アクセシビリティも同様です。SF6で導入されたゲーム変革的なモダンコントロールスキームやドライブシステム、テッケン8のヒートシステム、MK1のカメオファイターやエアコンボなど、派手で有用なアビリティがプレイヤーの手に渡される一方で、ユーティリティを奪われることはありません。格闘ゲームはついに制限を取り払い、良いプラクティスを受け入れ、デザインに大胆さを持つようになっていることが明らかです。これらのトレンドが続く限り、ジャンルは健康で新鮮な状態が続くでしょう。

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