なぜ次のゴッド・オブ・ウォーが2018年と同じくらい大きな変化をもたらすかもしれないのか

次のゴッド・オブ・ウォーがなぜ2018年と同じくらい大きな変化をもたらすかもしれないのか

ゴッド・オブ・ウォー はリブート以上のものを受け取りました。どんなメディアでも、クリエイターがフランチャイズを復活させるという目標は、ほとんどの場合、オリジナルを素晴らしくした要素を取り戻し、ファンが愛するものをさらに提供することです。しかし、ゴッド・オブ・ウォーの復活は、単にオリジナルフランチャイズの続編以上のものを目指しています。サンタモニカスタジオは、エクスペリエンスのすべての要素を再構築しました。戦闘はより計算されたものになり、ストーリーのスケールはより個人的に、プレゼンテーションも調整され、より親密な体験ができるようになりました。ゴッド・オブ・ウォーとその続編であるゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクは、オリジナルフランチャイズとは異なる存在であり、次に続くものも同じようにする必要があります。

ゲームが発売される前から、ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクが北欧の物語の終わりであることが確認されていました。ゲームは、クラトスが予言で見た死を生き延び、崇拝される存在になる可能性があることを学びながら、ある程度の結論的なノートで終わります。アトレウスは父との和解を果たし、より独立心が芽生え、他の巨人を探しに出発します。北欧の物語の主な葛藤は解決されましたが、シンドリやティールなどのキャラクターについてはまだ多くの疑問が残っています。残りのストーリーテラインはまだありますが、次のゲームは確かに他の場所に移動できるでしょう。

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次のゴッド・オブ・ウォーは再び変化が必要です

次のゴッド・オブ・ウォータイトルは、ゴッド・オブ・ウォー(2018年)と同様に変化を求めます。次のタイトルでは、おそらくクラトスまたはアトレウスが異なる神々のパンテオンに立ち向かうでしょうが、その変化はそれ以上に深くする必要があります。シリーズがリブートされた時には、大幅なスタイルの変更と新しい戦闘システムが導入されました。再びシリーズ全体を根本から変えることは現実的ではないかもしれませんが、新しいプレゼンテーションスタイルを採用するべきです。ゴッド・オブ・ウォーのワンショットカメラスタイルは象徴的ですが、それから逸脱することは新鮮さを生み出す方法の一つかもしれません。

ゴッド・オブ・ウォー:フォールン・ゴッドのコミックによると、クラトスの次の目的地はエジプトかもしれません。エジプトを舞台にすることで、開発者には非常にクールな機会が提供されます。カメラはさらに後ろに配置され、広大な砂漠や広がるオープンエリアがより多く表示されるでしょう。エジプトの砂漠のスケールも、映画的なショットにうってつけです。エジプトは、ギリシャと特に文化交流が盛んでした。この地にクラトスを送ることで、オリジナルの三部作を生き残ったさまざまな神話の敵や人物と対峙することができるかもしれません。

ゴッド・オブ・ウォーは次にどこへ進むのか?

しかし、エジプトの舞台は苦しい適応になるかもしれません。インタビューでは、ゴッド・オブ・ウォー(2018年)はほぼエジプトが舞台になる予定であったことが示唆されています。これは、実在のファラオが神聖な存在と見なされるという神話の複雑性のために選択が見送られました。この舞台設定では、開発者があまりにも多くの現実世界の歴史的要素を結びつけることを余儀なくされるかもしれません。ゲームで見られるタペストリーには、ティールがエジプト、ケルト、神道の神話のシンボルに囲まれていますので、クラトスが日本やケルトの地に旅する可能性も同様にあります。これらのどの目的地も、開発者に大きなスタイルの変化を許すでしょう。

クラトスが次に行く場所に関わらず、サンタモニカはその場所の神話的な武器やアイデアを、2018年のリブートと同様にゲームプレイに組み込むために努力する必要があります。最も重要なことは、スタジオがシリーズが再びどのようになるかを再構想する時間を取ることです。ゴッド・オブ・ウォー(2018年)とラグナロクは、ファンを驚かせ、クラトスに人間性を与えることで成功しました。次のゴッド・オブ・ウォーは、シリーズとして同じくらい大胆な変化をすることを試みなければなりません。

ゴッド・オブ・ウォーは現在PCおよびPS4で利用可能です。

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