「10個の最高のスペクトラムゲーム」

「最高の10個のスペクトラムゲーム!」

The 8-bit Spectrumは、さまざまなジャンルをカバーする素晴らしいゲームが数多くありました。ここでは、真剣なSpectrumオーナーがコレクションに持っているべき最高の10本のSpectrumゲームを紹介します。

Starquake

(画像提供: Bubble Bus Software)

リリース日: 1985年

スティーブの中毒性の高いフリックスクリーンプラットフォーマーゲームで、純粋なプレイアビリティと鮮やかなSFグラフィックスと激しいパズル解決を組み合わせています。どの側面も光沢のある完璧さを持っており、どのドアも開けるミニマスターカード、自分の下に一時的なプラットフォームを召喚できる能力、巨大な洞窟を進むための便利なパスワード付きテレポーターなど、あらゆる要素が磨き上げられています。しかし、StarquakeをSpectrum上で爽快な体験にしているのはその速さです。Crowの陰険な迷宮は、真剣な読解力が必要で、エネルギーを奪う敵が絶えず現れるため、一貫して熱狂的なペースが保たれています。すべてのSpectrum愛好家にとって必須の作品で、Starquakeは純粋な48kの喜びです。

Ant Attack

(画像提供: Quicksilva)

リリース日: 1983年

初期の80年代にはAtariでプレイされたAnt Attackほど大気を引き付け、恐ろしくて不気味なゲームはありませんでした。幽霊のような単調なグラフィックスは、放棄された城壁のある都市Antescherの荒廃を一層強調し、見えない昆虫の突然の出現をさらに衝撃的にしました。典型的なゲームは、スキャナーからの緑または赤の信号トップを追いかけるのに必死で、トンネル風の構造物を駆け巡ります。突然のアリの攻撃は敏捷で持続的であり、高い場所に駆け上がるか、正確な手榴弾を投げる必要があります。性別を選ぶことができるゲームはほとんどありませんが、Ant Attackはシンプルなコンセプトを完璧に実装し、多くのゲーマーの心に焼き付けられる素晴らしい例です。

Head Over Heels

(画像提供: Ocean Software)

リリース日: 1987年

1987年以前、RitmanとDrummondは同様に等尺性視点のバットマンなどを試していました。しかし、Head Over Heelsでこのデュオは本当の偉大さを達成しました。このゲームが発売されたときのインパクトを今では説明するのは困難です。賢いアイデアとキッチュなグラフィックス、確固たるゲームデザインの連続攻撃で、他の3Dプラットフォーマーゲームを一瞬で超えました。Ritmanはルービックキューブのようなパズルの達人で、ほぼすべての部屋が横思考と指先の器用さを必要とします。HeadとHeelsのキャラクターの能力を分割し、それぞれが個別に進むことができ、ゲームを完了するために文字通り力を合わせなければならないというアイデアは、優れた手法であり、ゲームのすべてから滲み出る独創性の典型です。

The Great Escape

(画像提供: Ocean Software)

リリース日: 1986年

宇宙シャトルチャレンジャー号の事故が起こった年、Spectrumオーナーたちはサー・クライブのゴム製の驚異的な機器に登場した最高の等尺性アドベンチャーの1つを楽しむことができました。The Great Escapeは第二次世界大戦中のColditzスタイルの捕虜収容所を舞台にしており、目的は士気を挫かれずに脱出し、警備兵に気づかれずにクーラーに投獄されることなく脱出することです。ゲームを魅力的にするのは、細部への注意と本当の閉じ込め感です。グラフィックスは緻密に作りこまれており、モラルフラグ、夜のサーチライト、隠されたトンネル、プレイを停止するとキャンプのルーティンに自動的に戻るなど、さまざまな工夫が随所に施されています。ぜひご覧ください。

アティック・アタック

(画像提供: Ultimate Play the Game)

発売日: 1983年

スペクトラムの「パーフェクトテン」リストは、スタンパー兄弟と彼らの素晴らしいUltimateレーベルの堅実な出品なしでは完全ではありません。アティック・アタックは狭いマージンでリストに入っています(多くのUltimateゲームが完全な名作です)が、それはUltimateがスペクトラムを支配するための舞台を作り出しました。騎士、魔法使い、または農奴としてプレイするアティック・アタックは、ゴシックな城で200以上の部屋に広がる俯瞰視点のアーケードアドベンチャーゲームです。さまざまな手下、フランケンシュタイン、クワズィモード、ミイラ、そしてもちろんドラキュラが住んでいます。速くて挑戦的で、今日でも何時間ものエンターテイメントを提供します。

クァザトロン

(画像提供: ヒューソン・コンサルタンツ)

発売日: 1986年

ここで少し範疇を広げていますが、スティーブ・ターナーのクァザトロンは一般的にスペクトラムのトップテンゲームとは考えられていませんが、まあ、これは私たちのリストですよね?C64のパラドロイドから革新的な「グラップリング」システムを盗んだことや、他のレベルへのリフトがやや似ていることに目をつぶって、クァザトロンは独自のニッチを切り開きます。色の巧妙な使い方、ドロイドのディテール、マーブルマッドネスに触発されたゲームプレイが否定できません。クァザトロンが高く評価されるのは、プレイヤーがドロイドから最高のパーツを奪い、自分たちの能力を向上させ、次のレベルに降りる前に各レベルを徹底的にクリアするという欲求です。単純に素晴らしいゲームです。

バック・トゥ・スクール

(画像提供: マイクロスフィア)

発売日: 1985年

オリジナルのSkool Dazeと一緒に、Skoolは寝室プログラミングのベスト例であり、典型的な英国らしさと細部に溢れ、非常にプレイしやすいです。もちろん、騒々しい十代の観客にアピールするために、キャラクターキャストに個別に名前を付けることができるようになったことがリーディーの見事な一手でした。しかし、バック・トゥ・スクールをスペクトラムの素晴らしいゲームにしたのは、ゲームプレイとセントライニアンズ風のディテールです。学校内を自転車で走り回ったり、水鉄砲を撃ったり、女の子たちを飛び跳ねさせるためにマウスをリリースしたり、もちろん恐ろしいミスター・ワッカーの罰を避けるという要素です。とても懐かしい思い出です…

ジェットセットウィリー

(画像提供: ソフトウェア・プロジェクツ)

発売日: 1984年

マニックマイナーの続編であり、採掘からの利益で購入した巨大な屋敷を舞台にしたこのゲームは、興奮とイライラを同時に味わうものです。ゲームの伝説であるマシュー・スミスは、83個の光るオブジェクトを集める手助けとして追加のライフを与えてくれます。そして必要です、なぜならバニヤンツリー、さらに木の枝や忘れられた修道院のような部屋の難易度は完全に狂気です!スミスのPythonにインスパイアされたキャラクターと容赦のないゲームプレイは、JSWをスペクトラムの歴史に刻み込み、数百のクローンを生み出しました。その中でも最も優れたのはおそらくEliteのRollercoasterです。

レベルスター

(画像提供: ファイアバード・ソフトウェア)

発売日: 1986年

トップテンにゴロップの傑作Chaosをやや押しのけて、レベルスターは月面基地の戦闘で2つの敵対勢力のいずれかを制御するターン制のSFストラテジーゲームです(テープの反対側には2人用のゲームもあり、価格は1.99ポンド!)。レベルスターの偉大さを決定づけているのは、成功するために必要な純粋な戦略と策略であり、自軍の能力と異なる武器を最大限に活用することです。ジュリアン・ゴロップ、今どこにいますか?

エリート

(画像提供: Elite Systems)

発売日: 1985年

トップ10には、究極の宇宙貿易ゲームの必須のコンバージョンが欠かせません。このTorus版は、ベルとブラベンのオリジナルのビジョンと同じくらい、いくつかの改良も加えて忠実です。ただし、このクソゲーが実際にプレイできるかどうかは別問題です。というのも、Eliteは初めてレンズロックの防止策を利用したゲームであり、合法的な顧客と海賊の双方を同じくらい悩ませることに成功しました。幸いなことに、Eliteの価値はあったのです。非常に滑らかでちらつきのないフレームレート、印象的なマゼンタ色の爆発、そして少なくとも128kでは3つの特別なミッションがあります。