「10 ベスト スペクトラム 128k ゲーム」

「最高のスペクトラム128kゲームトップ10」

スペクトラムの兄弟であるスペクトラム128kは、しばしば単純な48kポート(ただし、単一のロードと追加の音楽付き)で我慢しなければなりませんでした。しかし、時折、開発者が本当にその追加のパワーを最大限に活用したゲームを作ることがありました。私たちは、最高のスペクトラム128kゲームを集めました。

ナイト タイム

(画像提供: Mastertronic)

リリース年: 1986

もしもあなたが128kに£200近くを費やしたのであれば、ナイト タイムがたった3英ポンドで手に入るのは安堵だっただろう。そうです、最初の128k専用ゲーム(温床的な48kアップデートではなく)は、マスタートロニックの廉価版タイトルでしたが、それはフルプライスのパブリッシャーたちにどうすべきかを示しました。魔法の騎士シリーズの三作目であるSpellboundの直接の続編として、このゲームは奇妙で素晴らしいキャラクターや頭をひねるパズルが満載の遠い銀河へとアクションを進めました。それはウィットに富んでいて賢明であり、正直言って値段が極端に安かったです。素晴らしいゲーム内の曲が完全に取引を成立させました。

アウロート

(画像提供: Mastertronic)

リリース年: 1987

マジックナイトのゲームと同様に、Amauroteも多くのフルプライスのゲームよりも優れていました。Ant Attackの改良版のようにプレイし、巨大な昆虫でいっぱいの街に投げ出されました。しかし、逆の方向に逃げるのではなく、あなたの仕事は25のセクターで昆虫の女王と彼女の働き手を見つけて破壊することでした。128k版のプレゼンテーションは見事で、David Whittakerによる風変わりなゲーム内の曲や、各セクターに移動する際に再生されるアニメーションの”ドロップ”シーケンスがありました。Zub、180、およびFeudとともに、これはPickford兄弟による気の利いた低価格の傑作でした。

スターグライダー

(画像提供: レインバード)

リリース年: 1985

ベクターグラフィックスゲームは常にスペクトラムで好評でしたので、Jez Sanの16ビットクラシックのスペクトラム版も期待が高かったです。リアルタイムゲームがコーディングを担当し、その結果はすべての期待を上回りました。48k版は素晴らしかったですが、高得点を獲得して次のレベルに進む以外にやることがほとんどありませんでした。強化された128k版は、特別なミッションや、ゲーム内の音声、リアビュースキャナー、Starglider Oneを破壊するとスローモーアクションが再生されるなど、完全なパッケージでした。他のパブリッシャーも128kのゲームに同等の注意を払ってくれたら良かったのですが。

レネゲード

(画像提供: イマジン ソフトウェア)

リリース年: 1987

他のホームコンピュータよりもこのアーケードゲームのバージョンが良かったでしょうか?疑わしいですが、スペックトラム版のレネゲードはコインオペレーションよりも優れていると言えるでしょう。128kではより楽しめました。なぜなら、48k版からカットされた要素がいくつか追加されていたからです。各レベルごとに異なる曲の音楽が流れ、最後のボスとの最終戦闘の前に戦うエリアも追加されました。128k版にしかない役立つ肩投げ技もさりげなく取り入れられていました。続編のTarget Renegadeも素晴らしかったですが、128kの観点からすると、AY音楽以外に追加のコンテンツはありませんでした。

タイパン

(画像提供: オーシャン ソフトウェア)

リリース日: 1987年

80年代、Oceanはほとんどすべてを利用することが好きであり、128も例外ではありませんでした。彼らはこの機械とバンドルされた2つのタイトルの責任者でもあり、すべての新作ゲームの128K版を迅速に作りました。後に、彼らは48Kのサポートを完全に終了する最初の主要なパブリッシャーとなりました。 Tai Panは、James Clavellの本を基にしたこのゲームです。中国の海域を舞台にした、アーケード、アドベンチャー、ストラテジーの要素が混ざり合ったワクワクするゲームで、これが最初の128Kメガゲームでもありました。

時間が止まった場所

(画像提供: Ocean Software)

リリース日: 1988年

これこそが128の所有者が待ち望んでいたものでした-48Kには収まりきらないほど大きなアーケードアドベンチャーです。1970年代の映画「時の境界線」に触発され、あなたと仲間を食べたいと思っている敵対的な世界に時空移動させます。乗り越えるべき障害物や解かなければならないパズルがありますが、重点は探索にあります。スワンプを渡るなどのセットピースは、Speccyの最高の瞬間のひとつと言えるでしょう。WTSSでは、デントンデスゲームトピックスが「大脱走」で築いた基盤を活かし、魅力的な冒険を創り上げました。

キャリアコマンド

(画像提供: Rainbird)

リリース日: 1989年

Stargliderとともに、Realtimeは16ビットの複雑なゲームをSpeccyに移植できることを示しました。特に128Kを活用できるときは素晴らしいものを作り出します。この素晴らしいコンバージョンでは、元のゲームの多面的なゲームプレイを再現しています。特にグラフィックエンジンは素晴らしく、C64版では3D視点を完全に排除し、上から見下ろす2Dアプローチを採用しています。このコンバージョンは2年かかりましたが、待った甲斐がありました。続編のバトルコマンドもおすすめです。

ミッドナイトレジスタンス

(画像提供: Ocean Software)

リリース日: 1990年

カラーチャッシュは、すべてのスペクトルプログラマーの悩みの種であり、後年には多くのプログラマーが退屈なモノクロディスプレイを選択することで問題を回避しました。そのためにも、ミッドナイトレジスタンスのようなゲームに感謝します。特殊効果は乱れ、スペクトラムのカラーが画面全体に広がります。この素晴らしいグラフィカルスタイルは、ラン&ガン形式に非常に適しています。このゲームは48Kでも動作しますが、128Kでしかプレイできず、9つのレベルが一度にロードされ、優れたAYのサウンドトラックが画面上の大混乱を補完します。唯一欠けているのは共同プレイです。

マジックの価格

(画像提供: Level 9 Computing)

リリース日: 1986年

Level 9は数年間にわたりSpectrumの48K RAMにテキストアドベンチャーを詰め込んできましたが、大きなメモリを備えたSpeccyにジャンプするのに何の躊躇もありませんでした。Price of Magikは、Time and Magikトリロジーの第3部であり、拡張された128K版を最初に提供しました。場所のグラフィックスは48K版と同じですが、テキストの説明はより長く、追加の詳細が含まれており、より没入感のある冒険を提供しています。全体として、Price of Magikは開発者Level 9から生まれた最高のゲームの1つであり、クラーケンの物語に触発された興奮を味わえること、厳しいが公正なパズル、非線形の進行、そして賢いパーサーが特徴です。私たちにとっては、The Pawnに少し勝っています。

ラ・アバディア・デル・クリメン

(画像提供: オペラソフト)

リリース日: 1988

スペクトラムは、特にスペインを含む多くの欧州諸国で人気があり、イギリスから輸出されたタイトルを補完するために現地で開発されたソフトウェアがありました。オペラソフトは最も成功したスペインの開発者の一つであり、この洗練された128K専用タイトルは、国内外でその評判を確立するのに役立ちました。 『ラ・アバディア・デル・クリメン(The Abbey Of Crime)』は、ウンベルト・エコの小説『薔薇の名前』に基づいて非公式に制作され、見事に描かれた修道院で起こる一連の殺人事件を解決しようとするフランシスコ会修道士を操作するゲームです。このゲームは国外ではリリースされていないため、テキストはスペイン語ですが、それによって頭を悩ますことはありません。本当に素晴らしいゲームを見つけることができます。