「アサシンクリード:オリジンスがオデッセイとヴァルハラよりも優れている13のこと」

13 Reasons Why Assassin's Creed Origins is Superior to Odyssey and Valhalla

『アサシンクリード』シリーズは、2017年に『アサシンクリード:オリジンズ』のリリースにより、大きな変化を遂げました。シリーズのファンは、これらの変更が必要だったという点で一致しています。なぜなら、試されたACの形式は、似たようなゲームプレイメカニックとミッションの連続を経た8つの主要な作品の後では少し飽きてきていたからです。

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ユービーアイソフトの方針転換は大成功となりました。完全に具体的なRPG要素、改良された戦闘メカニクス、美しく表現されたオープンワールドがシリーズの特徴となりました。オリジンズの後、アサシンクリード:オデッセイとヴァルハラもこの傾向を継続しました。これらのタイトルは多くの面でフォーミュラを改善しました。一方で、オリジンズはいくつかの非常に重要な領域で最も優れた「新しい」アサシンクリードのゲームとなっています。

17 地に足のついた物語

『アサシンクリード:オリジンズ』には、称賛に値するシンプルさがありました。プレイヤーは、まだ何の感情的なつながりも持っていない全く新しいキャラクターとともに大胆な新しい世界に入りました。それはプレイヤーが知っているキャラクターやDNAとはほど遠いものでしたが、幸いなことに、この新しいキャラクターにプレイヤーを結びつけるための地に足のついたストーリーが語られました。一方で、続編ではゲームがあまりにも大きく、神話的になりすぎており、キャラクターの成長を提供する個人的なストーリーの進行が欠けていました。

『アサシンクリード:オリジンズ』は、フランチャイズの知っている前の部分に戻ることを許し、紀元前48年のこの時代は物語を語る際により創造的な自由を与えました。長い10年間にわたるフランチャイズの伝説を含む複雑な要素にもかかわらず、ベイエクの物語を取り巻くシンプルさには美しさがありました。彼は自分の息子たちの殺害者を探し出すと同時に、ファンが今日知っている愛されるアサシン兄弟団を創設しました。

16 強力なフランチャイズの結びつき

『アサシンクリード:オリジンズ』は、シリーズとのつながりについて謝罪することはありませんでした。すべてが最初から明確でした。フード、鷹、隠された刃。すべてがそこにあり、シリーズを離れた可能性のあるファンにアサシンクリードがまだ存在していること、進化していることを示していました。これらの強力なフランチャイズの結びつきにより、なじみのある安心感が生まれ、プレイヤーはアサシンなのかただの隠された刃を持つ何者かなのか、混乱することはありませんでした。

『アサシンクリード:オリジンズ』がアサシン兄弟団の基盤を示し、その武器の理由を明らかにしているという事実は、楽しい体験を提供しています。しかし、続編はアサシンとの必要な結びつきが不足しており、アサシンクリード:オリジンズの続編をアサシンクリードのゲームとして見ることは難しく、代わりに単なる歴史的なオープンワールドゲームとして市場で簡単に認識されるためのブランドタイトルとして見られています。

15 無駄のなさ

アサシンクリードシリーズは、過去の魔法的で神話的な要素(ジュノやエデンのリンゴなど)を取り入れてきましたが、ロキのような北欧神話のキャラクターや、ヴァルハラを自由に探索したり、ハデスと戦ったりする姿を見ると、何か奇妙に違和感を覚えます。

『アサシンクリード:オリジンズ』の続編はますます奇妙になり、楽しさが強調されることで、ゲームはあまり楽しくありません。ストーリーがどこかに向かっていた時代に戻り、その歴史や神話から切り離されすぎているため、混乱する体験となってしまいます。キャラクターの動機よりも、認識しやすいキャラクター名やジョークを重視しています。『アサシンクリード:オリジンズ』は、エジプトの神話を世界に漏らすという素晴らしい仕事をしました。

14 愛の物語

『アサシンクリード:オリジンズ』では、中心となる2人のキャラクター、バイエクとアヤの美しい yet 悲劇的な愛の物語があります。これらの2人のキャラクターは物語全体を通じて絡み合い、彼らの化学反応は素晴らしいものです。そのため、彼らが苦しんだり別れを告げたりするのは誰もが望まない結末ですが、物語の必要性です。

アサシンクリード:オリジンの続編には、バラハラとオデッセイがロマンスを選択肢としてサイドクエストに提供しています。これはゲームをプレイすることでの報酬です。しかし、これらのアサシンクリード:オリジンの続編におけるロマンスオプションは物語の中で重要性を欠いており、それは残念です。アサシンクリードシリーズでは愛が常に中心的なテーマであったことを考えると、物語に影響を与える関係性の欠如は望ましくありません。

13 メインストーリー

アサシンクリードの全てのゲームの包括的な物語は新しいものではありません。アサシンブラザーフッドとテンプル騎士団の永遠の闘いは、時代を超えて複雑で複雑になりすぎて、多くのプレイヤーがもう何が起こっているのかわからないと認め、初めてのプレイヤーはそれに圧倒されます。

オリジンズと隠れた者たち、アサシンブラザーフッドの前身組織の設立に関する物語が登場します。メインクエストが進むにつれて、バイエクとアヤの復讐物語がますます政治的になっていくというプロットはシンプルで、それが良かったのです。後のエントリーのストーリーはほどんど洗練されておらず、オデッセイの数々のプロットホールや、バラハラが焦点を当てたインスピレーションに欠ける征服物語などは魅力に欠けます。

12 膨張していない

ゲーム業界全体のトレンドは、新しいゲームのほとんどの側面を拡大することです。より大きなマップ、より多くのことをする、より多くのサイドクエスト、より多くのコレクションアイテム。良いアイデアのように思えるかもしれませんが、オープンワールドゲームは巨大化しすぎて、それらのいくつかを完了することは仕事のように感じられます。それがオデッセイとバラハラの場合です。

AC:オリジンズは、後のタイトルでも実装されている公式を先駆けたものですが、そのスケールはずっと耐えられるものでした。マップ上の疑問符や目的地が少ないことにより、より自然な探索と目標の達成が可能になります。

11 マップのサイズ

前のポイントに乗っかって言えば、最新のアサシンクリードのゲームが抱える「肥大化」の多くは、オープンワールドのサイズに関係しています。オデッセイに存在する土地の量は、移動手段を使わずにゲーム内を移動することを苦痛にします。徒歩、馬、船で古代ギリシャに立ち向かおうとするプレイヤーは、A地点からB地点への通勤に多くのゲーム内時間を費やします。

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オリジンズでは、マップははるかにスケーラブルでした。確かに、いくつかの砂漠の環境は単調で繰り返しのあるものでしたが、世界の一端から他の一端まで馬に乗って旅することは可能でした。

10 サイドコンテンツ

アサシンクリード:オリジンズの多くのサイドコンテンツは、オデッセイやバラハラで遭遇するかもしれないものとあまり変わりませんが、一部の例外があります。第一文明に関する洞窟の探索や、泣けるストーンサークルのクエストなど、バイエクの亡き息子との思い出を再体験することができるシーケンスは、シリーズで最も創造的で魅力的な瞬間の一部として際立っています。

オデッセイでは、これらのコンセプトの多くを取り除き、代わりにボス、コレクションアイテム、そして「コレクタソン」タイプのサイドクエストを含めることを選択しました。バラハラでは、墓の探索とパズルに基づく回想が復活しましたが、それらを最初に含めるのに十分な物語的な理由の欠如のため、これらの瞬間はオリジンズでの魔法を再現することはありませんでした。

9 ゲームの長さ

アサシンクリードゲームの「長さ」は、2017年以降のコンテキストで、いくつかのサイドクエストや他のコンテンツも考慮に入れる必要があります。なぜなら、プレイヤーはそれらをクリアしてメインクエストをこなすために十分なレベルになる必要があるからです。

全体として、オリジンズのメインプロットをクリアするのに、ほとんどのプレイヤーは約30時間かかります。ほぼ最適な長さであり、プレイヤーには見逃してしまったサイドコンテンツに取り組む時間が残されます。オデッセイのメインストーリーは45時間、ヴァルハラはなんと60〜70時間もかかります。一部のゲーマーはこれをコスパの良さと考えるかもしれませんが、このようなメインクエストの長さは、ゲームを人工的に延長するために多くのつまらないコンテンツやミッションを追加することで達成されていることに注意することが重要です。

8 主人公

アサシンクリードシリーズには、これらのゲームで特集された素晴らしい主人公がいました。エツィオ・アウディトーレやフライの双子はその最高の例です。一方、アルノ(ユニティ)やAC IIIのコナーなど、あまり魅力的ではないキャラクターもいました。シワのベイエクは前者のカテゴリーに属しています。

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強い感情的なバックストーリー、ユーモア、ウィットに富んだ対話(そして強さを持つ配偶者)を持つ、エジプト最後のメジャイは、非常に魅力的で楽しいキャラクターとしてプレイすることができます。特に、面白いがインスピレーションに欠けるカサンドラ(AC:オデッセイ)ややや粗野なエイヴァー(ヴァルハラ)と比較した場合です。

7 ボス戦

アサシンクリードの戦闘は、2017年にリリースされたオリジンズ以降、あまり変化していませんが、ボス戦については同じことは言えません。オデッセイではボス戦の頻度と長さが大幅に増加しましたが、オリジンズでのボス戦はシリーズにうれしい新しい要素でしたが、その後のゲームではこれらの戦闘があまり魅力的ではありません。

オリジンズのボス戦は常に興味深いギミックやシステムを基にしており、プレイヤーは勝利するために相手の動きを学び、それに適切に反応する必要がありました。プレイヤーが勝つためには、ダークソウルのボスの軽量版とも言えるかもしれません。しかし、オデッセイやヴァルハラでは、ボスは耐久力がありすぎて、慎重で戦略的なアプローチはステータスに基づいたボタン連打に取って代わられました。

6 進行感

偉大なRPGゲームの一部は、プレイヤーが特定のタイトルに十分な時間を費やした後に得ることができる進行感とゲームシステムのマスタリーの感覚です。オデッセイやヴァルハラなどのコンテンツで溢れたゲームでは、この感覚が失われます。なぜなら、本当に成し遂げたと言えるほどの進行がまだ残っているように感じるからです。

オリジンズは、非常に大きなゲームでありながら、それを探索することが楽しいという正確な感触を提供しています。相対的に弱いスタート(もちろん、ゲームの世界では伝説的な戦士であり助け船としてすでに尊敬されていましたが)、ベイエクは後半の段階では容赦ない殺人マシンになり、エジプトとその隠された危険を征服したとプレイヤーに感じさせます。

5 新鮮な風

オリジンズは、シリーズの他のタイトルとは大きく異なる最初のアサシンクリードタイトルであるため、初めてプレイするとワクワクして新鮮に感じるのは当然のことです。初めの数時間を乗り越えると、エジプトが探索のために開放される瞬間は、シリーズ全体で最も素晴らしい瞬間の1つです。

後のゲームもこの傾向を続け、似たようなメカニズムで動作していますが、十分なイノベーションを導入していません。したがって、これらのゲームは過去のACゲームが陥った同じ罠に陥ります。つまり、前作の成果に過度に依存し、ゲームプレイを新鮮でエキサイティングに保つための十分な新機能がないのです。

4 探索

シンジケート以降のアサシンクリードシリーズの主な特徴の一つは、プレイヤーが迷路のような道から外れて自由に探索できる広大なオープンワールドです。しかし、これらの世界はシリーズの中でも最も批判される要素の一つとなりました。プレイヤーや批評家たちは、これらの世界が興味深いことがほとんどなく、単に大きいだけだと考えていました。

しかし、オリジンのオープンワールドはそうではありませんでした。もちろん、広大で空っぽな砂漠の一部もありましたが、古代エジプトの設定の中ではそれが意味をなしていました。しかし、このゲームは多様な都市、環境、野生生物で世界を本当に生き生きとさせ、オデッセイやヴァルハラとは比べものにならないほどの魅力を持っていました。

3 舞台

プトレマイオス朝エジプトは、最高のアサシンクリードの舞台の一つです。これは、これらのゲームが訪れた興味深い時代や場所がいくつもある中で、かなりの偉業です。砂漠の風景を進み、ピラミッドや古代の墓に隠された秘密を発見するという驚きの感覚は、ほぼ完璧に実現されていました。

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残念なことに、次の作品では舞台によってゲーマーの想像力をとらえることに失敗しました。オデッセイは古代ギリシャについてあまりにも安全な選択をし、ヴァルハラのバイキング拡張は現代のポップカルチャーでのバイキングの人気をあまりにも明白に利用したものでした。

2 ステルス

確かに、アサシンクリード:オリジンは、これまでのACシリーズに比べてステルスの要素にはあまり重点を置いていませんでした。しかし、それを完全に排除しようとはしませんでした。オリジンでのステルスプレイは楽しく報われるものであり、追加された要素がスニーキングをより魅力的にしました。

オデッセイとヴァルハラはさらにオープンな戦闘に偏っており、ステルスはこれらのゲームで選択する最も悪いプレースタイルのように感じられます。多くのクエストはスニーキングを積極的に妨げ、それらのいくつかは敵を警戒せずには完了できない状況です。

1 それでもアサシンクリードのゲームのように感じる

最後に、オリジンはアサシンクリードのDNAをそれほど捨てていませんでした。オデッセイはほとんどACのタイトルのようには感じられず、ヴァルハラはインターフェースの改良とバイキングの舞台設定によって、アサシンクリードの接頭辞なしで発売されてもおかしくなかったかもしれません(現代のストーリーがなければ)。

これはAC:オデッセイとヴァルハラが悪いゲームであると言っているわけではありません。価格に見合った価値があり、どちらも非常に魅力的で楽しいオープンワールドRPG体験を提供していますが、新しいエントリーが登場するたびに、このフランチャイズが最初にたどるべき方向に押しやられているように感じざるを得ません。

アサシンクリードオリジンはPC、PlayStation 4、Stadia、Xbox Oneで利用可能です。

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