『バルダーズゲート3:パーティ全滅を避けるために従うべき14のヒーラーヒント』

14 Healer Tips to Avoid Party Wipes in Baldur's Gate 3

プレイヤーのテーブルは、ダンジョンズ&ドラゴンズ5eのようなRPGではいつもヒーラーを優先します。なぜなら、D&D 5eの戦術的な深さが”普通”のエンカウントによって最適化されていないパーティーを一掃することがあるからです。そのため、バルダーズゲート3のプレイヤーは、最適化されていないパーティーを混ぜたままで適当に作られたパーティーの影響をすぐに感じることができます。さらに、ヒーラーのいないパーティーは最初の数ラウンドで簡単に滅びる可能性があります。

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ただし、ヒーラーの選択を誤ると、戦闘時のパフォーマンスが驚くほど平凡になることもあります。幸いなことに、プレイヤーはBG3のキャラクターを調整することで、ゲーム全体で最高の役割を果たすようにヒーラーキャラクターを最適化する方法を見つけることができます。以下に方法を紹介します:

2023年8月16日にRhenn Taguiamによって更新されました: トータルパーティーキル(TPK)は、完全なバルダーズゲート3の体験に乗り出そうとするプレイヤーにとって恐ろしいものです。なぜなら、ゲームの開始時にプレイヤーはファエルン全土でのマインドフレイヤーの侵略の最前線に立たされるからです。プレイヤーは制御するキャラクターパーティーが1つしかないため、その中の一人を義務的なヒーラーとして選ぶことは彼らに多くのプレッシャーをかけることになります、特にゲームの後半において。トータルパーティーワイプを防ぐために、ヒーラーは中盤から終盤の戦略として、戦いとともにパラディンを選び、ヒーリングを最大限に活用するためにクレリックを選び、追加のユーティリティのためにドルイドを選ぶことができます。

14 積極的な回復を行う

ヒーラーは、味方のヒットポイントが約30%になるとすぐに回復を行うことが多いでしょう。しかし、この戦略に従うことはほとんど常に破滅を意味します。なぜなら、他のスペルとは異なり、回復スペルは常に機能するからです。問題は、回復の量が彼らの味方に有利に働くかどうかです。残念ながら、回復スペルは攻撃が与えるダメージよりも少ない量しか回復しません。要するに、ヒーラーが敵の攻撃によって味方が倒される可能性がある瞬間までしか回復しない場合、彼らはその味方を破滅させてしまいます。

代わりに、ヒーラーはパーティーのHPを常に確認する必要があります。味方のHPが約75%になる頃、ヒーラーは回復が必要かどうか、パフォーマンス向上のためのバフが必要か、敵に対してデバフが必要かを確認するべきです。

13 アクションエコノミーを最大限に活用する

BG3のアクションエコノミーのおかげで、すべてのゲームアクションはアクション、ボーナスアクション、リアクションとして機能します。したがって、ヒーラーは使用する能力に注意を払う必要があります。未使用のアクションは次のターンに引き継がれないためです。理想的には、ヒーラーはすべてのアクションタイプで何か有益なことや実用的なことができるようにする必要があります。

たとえば、多くの実用的なスペルはボーナスアクションのみで使用できます。これにはHealing Word(1d4+Mod Healing)やShield of Faith(+2 AC)などが含まれます。この要素により、ヒーラーは反撃の機会が訪れた場合にオプポートニティアタックを行うためのリアクションを割り当てることができます。同様に、武器攻撃や他のスペルに使用できるアクションも残っています。

さらに、ほとんどの使い捨て可能なカンタトリップはアクションを使用しますが、スペルスロットは消費しません。したがって、クレリックなどのヒーラーは、アクションにSacred Flame(Evocation)カンタトリップやResistance(Abjuration)、Guidance(Divination)などの有用なスペルを割り当てるべきです。

12 戦闘には最後に参加する

ビルドに関係なく、ヒーラーアーキタイプはおそらく最も多くの回復とサポートスペルを使用できるでしょう。バトルの最初にそれらを使用すると、敵の注意を引くだけかもしれません。そのため、ヒーラーは戦闘に最後に参加するか、少なくとも最初のラウンドの後に参加することが理想的です。

理論的には、最初のラウンドは戦闘エンカウントの正確な評価を行うための十分な詳細を持つべきです。例えば、ヒーラーは、タンクとDPSが強力なNPCと戦うのに苦労している場合、優先して回復する必要があることを知っています。同様に、攻撃力の高いボスはより多くのデバフが必要です。この方法では、ヒーラーはイニシアチブリストに正式に参加する前に、サプライズラウンドで無料の攻撃を行うことさえできます。

11 ダイナミックな戦闘役割を持つ

専任のヒーラーを持つプレイヤーは、敵対勢力やボスに対して可能なダメージの25%を失うリスクがあります。そこで、プレイヤーはヒーラーにサブ役割を持たせるべきです。これにより、ヒーラーは回復やバフ、デバフ以外の戦闘への貢献方法を見つけることができます。

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例えば、クレリックはWeapon Master Featを取得して、より強力な1H-WeaponとShieldを組み合わせることができます。また、器用さのあるヒーラーは、Cantrips以外の遠隔ダメージとしてハンドクロスボウを使用することができます。これにより、ヒーラーは攻撃ではなくユーティリティスペルのためにCantripsを割り当てることができます。

同様に、ヒーラーはMagic Initiateを通じてウォーロックに入り、Eldritch Blast Cantripを取得することができます。1d10のフォースダメージ以外にも、これは遠隔攻撃です-つまり、単純な攻撃判定に依存します。結果として、Eldritch BlastはSacred Flameなどのクレリックの定番CantripよりもCantripとしてはるかに有用になります。

10 敵の一日を台無しにする

ヒーラーは単にパーティーを「回復」するだけではありません。最も効果的なヒーラーの一部は、実際には味方のパフォーマンスに貢献しており、その一部は敵のモジョを台無しにすることに関係しています。幸いなことに、クレリックなどの回復指向のクラスにはデバフがあります。

例えば、Bane(魅了)は攻撃とセービングスローに不利を与え、Command: Haltやより強力なHold Person(魅了)はクリーチャーの移動と行動を止めます。回復する代わりに、これらのアクションはパーティーに罰を与えるための無料のラウンドを提供することができます。

9 バフで勝利を確保する

回復以外にも、最も効果的なヒーラーはバフを通じて味方のパフォーマンスを「ブースト」します。時には、バフを選ぶことで味方に戦闘を終わらせるための後押しを与えることができます。興味深いことに、バフはさまざまな方法で行うことができます。

まず、ヒーラーはACを通じて味方の防御力を高めることができます。Shield of FaithやMage Armor(+3 AC)などの呪文は、敵の攻撃が外れるほど防御力を高めることができます。一方、Aid(結界)は実際には5 HPを回復し、持続時間の間に+5の最大HPを追加します。

同様に、Resistance(Savesへの+d4)とGuidance(Ability Checkへの+d4)は、必要なチェックに大いに後押しを与えることができます。

8 適切な回復を選ぶ

ヒーラーが行う最も重要な決定の一つは、適切な回復スペルの選択です。これらはケースバイケースであるかもしれませんが、最も一般的な回復スペルは実際には「最適なタイミング」で使用する必要があります。

例えば、Healing Wordはわずかなd4の回復ですが、ボーナスアクションを消費するだけであり、射程もあります。これは、復活したばかりの味方を回復するために最適であり、彼らはおそらく自分のターンにポーションを消費するでしょう。

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同様に、より強力なCure Wounds(発動)はより良いd8で回復しますが、アクションを消費し、近接射程が必要です。基本的に、Cure Woundsは、多目的なレンジャーや頑丈なタンクなどの「必要な」味方に最適で、ボスと戦うために緊急回復が必要な場合に効果的です。

7 ポーションと巻物を備蓄しよう

回復魔法のスペルスロットに頼らず、ヒーラーは巻物とポーションを備蓄することを考えるべきです。一方で、巻物はキャラクターが一度だけ使用できるさまざまな魔法の蓄積庫として機能します。これにより、彼らはスペルスロットを使用せずに魔法を唱えるためにアクションを1回だけ消費することができます。同様に、ポーションは消費するか地面に投げることで効果を発揮します。

回復ポーションや状態異常解除効果は予期せぬ状況で命を救うことができます。一方、回復の巻物は貴重なスペルスロットを節約することができます。基本的に、これらの消耗品はその有用性から強力なアーティファクトと考えることができます。

6 休息を最大限に活用してスペルを節約しましょう

興味深いことに、異なる種類の休息は異なる能力を回復します。その結果、戦闘後に回復するヒーラーはスペルスロットを使い果たす可能性があります。この注意点により、次の戦闘エンカウンターでは弱体化してしまう可能性があります。

代わりに、パーティは最大限に活用する必要があります。ショートレストを使用すると、体力と特定の能力が回復します。ただし、1回のショートレストしか使用できず、ロングレストを行って1日を終了する必要があります。

そのため、ヒーラーは強力な回復魔法を使用せずにエンカウンターに耐えられるかどうか考える必要があります。そうすれば、簡単にショートレストを選択して進むことができます。また、探索中に地図の周りにあるウェイポイントを活用することで、進行状況を失わずに定期的にロングレストを行うことができます。

5 ルーティンを確立しましょう

キャラクターがヒーラーであるからといって、他の誰かを助ける時だけに後方にとどまる必要はありません。Baldur’s Gate 3のキャラクターに必要な戦術的な多様性を考えると、ヒーラーの役割は他のチームメンバーをサポートする方法に積極的になる必要があります。

例えば、準備された魔法や他のサポート能力は純粋な回復だけに割り当てるのではなく、他のプレイスタイルに合わせてヒーラーのツールキットを調整する必要があります。例えば、スニークアタックに依存するローグは、ガイディングボルトによってターゲットにアドバンテージを与えることができるヒーラーのクレリックを利用することができます。同様に、ウィザードはシールド・オブ・フェイスによる+2のACを利用することができます。

4 回復だけでなく戦闘も確保しましょう

Baldur’s Gate 3などのRPGで伝統的なヒーラーは通常純粋なサポートビルドに焦点を当てていますが、ゲームはプレイヤーに4つのキャラクターしか制御権を与えていないため、すべてのプレイヤーキャラクターが戦闘で重要な役割を果たす必要があります。敵のHPが1の場合でも、完全な体力を持つ相手と同じように行動できるため、すべてのプレイヤーキャラクターはどの脅威にも攻撃できる能力を持っていることが期待されています。

完全な回復キャラクターは効率的な回復魔法を持っていますが、ゲームではこれらのサポート能力を最大限に活用するための行動は十分に提供されていません。そのため、ヒーラーは敵が脅威になる前にダメージを与える魔法や攻撃を使って仲間をよりよく守ることができます。

3 サブタンキングとしてパラディンを選ぼう

時には、最も効率的な回復は最強の防御です。Baldur’s Gate 3のゲームプレイで最高の回復を確保するために、味方がリソースを消費せずにヒットポイントを回復する必要はありませんか?そのためには、パラディンが最適です。少ないスペルを持つ戦闘に慣れたクレリックとしてのパラディンは、時折の回復を提供しながら敵に耐えるための攻撃的なツールキットを持っています。

パラディンをタンクとして使用するプレイヤーは、自分の理想的なプレイスタイルを考える必要があります。特定のパラディンの誓いは、防御(Protection)や回復(Devotion)、さらには攻撃(Vengeance)に特化しており、彼らの聖なる騎士の戦闘役割をさらに多様化させています。

2 最大の回復にはクレリックに頼ろう

バルダーズゲート3のゲームプレイにおいて、最も回復能力に優れたヒーラーはクレリックといえるでしょう。適切な装備を施されたシャドウハートのようなクレリックは、戦闘で自身を守りつつ、仲間を様々なバフやヒールでサポートすることができます。緊急時には攻撃呪文も使うことができます。

クレリックは基本のヒールに加えて、ドメインの選択によって攻撃呪文やユーティリティ呪文も扱えるようになります。これにより、破壊よりも多様なサポートに特化した擬似ウィザードとなります。ヒーリングに重点を置く場合は、光や生命のドメインを選ぶのが理想的です。

1 サブユーティリティにはドルイドを選ぼう

ドルイドはD&Dのドルイドが最初に見ると「自然のクレリック」のように感じさせるワイルドシェイプを持っていますが、これらの守護者はゲーム内で最も多目的なヒーラーとなることができます。バルダーズゲート3のゲームプレイでは、ドルイドはまだワイルドシェイプを特徴としていますが、それぞれのサブクラスによって役割が決まります。

ドルイドは標準的なヒーリングやサポート呪文に加えて、ムーンのサークルによってユーティリティ能力がさらに拡張されます。スポアーズのサークルではより長距離の防御力が増し、Xのサークルと戦闘ワイルドシェイプの使用が近接戦闘に適しています。

バルダーズゲート3は現在PCで利用可能です。

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