最強のD&Dボスモンスター:混沌と破壊の解放

『ダンジョンズ&ドラゴンズは多くの挑戦をもたらしますが、これらの優れたモンスターは、熟練のプレイヤーでもさらなる困難さをもたらします』

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トップ27 ダンジョンズ&ドラゴンズ ボスモンスター ランキング

Gelatinous Cube

テーブルトークゲームを楽しむ人々にとって、クラシックRPG ダンジョンズ&ドラゴンズ ほど愛されるゲームはありません。一からキャラクターを作成し、グループを冒険に導く能力は類を見ません。

D&Dは冒険を作り上げることを意味しますが、ゲームの製作者が提供した多くのモンスターが存在します。これらのモンスターのほとんどはバランスが取れており、状況に応じて使用することができます。しかし、カタログに含まれるいくつかのボスD&Dモンスターは、依然として他のモンスターよりも強力と考えられています。

2024年2月17日に更新、マーラ・カウリー著: プレイヤーキャラクターのRP、探検、戦闘なしではD&Dには何もありません。戦闘にはパーティーレベルに合った挑戦的な敵が必要で、通常は獣や異形の姿で現れます。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、DMsがパーティーに投げかけるための様々なモンスターを作成しています。チームワーク、戦術的思考、運に挑戦するために、DMsにとっての最適なモンスターを選択するのは非常に困難かもしれません。そのため、この記事はより強力なモンスターとその挑戦レベルを含めて更新され、DMsがゲームに最適なモンスターを選べるようになりました。

🌟 ゼラチナスキューブ: 吸収と拘束!

Gelatinous Cube courtesy of the D&D 5e Monster Manual
  • 挑戦レベル: 2

ゼリーのキューブと思っているかもしれませんが、そう簡単ではありません。ゼラチナスキューブは巨大な粘液生物です。その代表的な動きは「包み込み」で、これは生物を吸収しようとすることを意味し、それによって拘束します。生物がセービングスローに失敗すると、キューブはそれを襲い、その生物がターンを開始するたびに6d6のダメージを与えます。生物は強度チェックでキューブの掌握から脱出できます。これはDMが初期に使用するのに最適なモンスターです。ゼラチナスキューブの防御力は6で、約84のヒットポイントを持っています。

💥 グリーンハッグ: 変装と透明化!

Baldur’s Gate 3 Auntie Ethel hag form
  • 挑戦レベル: 3

これらの異形の老婆たちは、無防備な老婆や美しい若い乙女としてパーティーに接近し、彼らを魅了するために変装することができます。ハッグは、挑戦レベルが低いため、下位レベルのパーティーに投げかける理想的なボスモンスターです。しかし、彼らがグループに挑戦するために使用できるトリックはたくさんあります。透明化、変装、固有の呪文発動、これらすべてが低レベルのエンカウンターをスリリングでエキサイティングにします。

👥 ドッペルゲンガー: 簡単に欺く!

Baldur’s Gate 3 Orin
  • 挑戦レベル: 3

ドッペルゲンガーは悪賢い変身者であり、他の人型生物の姿をとり、逃走を阻止したり誤った方向に案内したりして犠牲者を死に至らせる能力があります。ドッペルゲンガーは、低い挑戦レベルのためには最も強力なモンスターではありませんが、他の形に完全に変形できる能力は壊滅的な結果をもたらす可能性があります。巧妙なDMは、この見かけは弱い敵を使って、パーティー内に恐怖と不信を蒔き、サプライズ攻撃への親和性を利用して突然襲いかかることができます。

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🔥 Flame Skull: Resurrects Itself!

D&D Flame Skull
  • Challenge Rating: 4

多くの個人にとって悪夢の燃えるような存在であるFlame Skullは、死んだ魔術師の骨を使う闇の呪文使いたちの産物です。これらの生き物は弱々しく見えますが、火球など4つの呪文を持ち、パーティーに大きなダメージを与える火の玉を解き放つことができます。また、適切に聖水で埋葬されるまで、死後1時間以内に生き返る能力も持っています。毎ターンにFire Rayを2回使用でき、各光線が3d6のダメージを与えます。アーマークラスは13で、約40ヒットポイントあります。

👻 Banshee: Can Immediately Drop Victims To 0 HP!

Banshee courtesy of the D&D 5e Monster Manual
  • Challenge Rating: 4

アンデッドの邪悪な精霊であるBansheeは、かつての女性エルフで、彼女の領域に侵入しようとする生き物を悩ませるために夜に出没します。彼女の主な行動の1つはWailです。夜空の下で、Bansheeは、彼女から30フィート以内のすべての生き物に影響を与える傷つける慄きを解き放つことができます。生き物が憲法のセービングスローに失敗すると、即座に0ヒットポイントになります。成功しても、生き物は3d6のサイキックダメージを受けます。Bansheeのアーマークラスは12で、約58ヒットポイントがあります。

🐲 Chimera: Each Part Has Unique Attacks!

Chimera as illustrated in the DND Monster Manuel
  • Challenge Rating: 6

D&Dの最も大きな怪物のいくつかは、それらの動物の品質を持っているが、必ずしもそれらの動物のように見えないものがあります。さて、Chimeraは文字通り山羊、ライオン、そして竜をひとつに融合したもので、それは悪魔の王子によって創造されました。この生物が持つ1つの巨大な攻撃はありませんが、ライオンの引っ掻きから山羊の突進、そしてドラゴンの火を吹くまで、このモンスターは倒しにくい生物への3つの生物の力を組み合わせています。Chimeraのアーマークラスは14で、ヒットポイントは114です。

🦑 Aboleth: Its Tentacles Can Affect Creatures It Touches!

Aboleth courtesy of the D&D 5e Monster Manual
  • Challenge Rating: 10

湖の神々と考えられるAbolethsは、“真の神々”が彼らの帝国を破壊する前に、多くの生き物を支配していました。今、これらの長い両生類は復讐を企んでいます。Abolethには、生き物に病気を引き起こす可能性のある残忍な近接触手攻撃があります。また、「奴隷化」することもでき、成功すれば知恵のセービングスローで魅了させることができます。生き物が失敗すると、モンスターは彼らを完全に制御します。Abolethのアーマークラスは17で、約135ヒットポイントがあります。

💀 Death Slaad: Maintains Its Strength Even While Disguised!

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DND_DeathSlaad
  • Challenge Rating: 10

スラアディ(Slaadi)はリンボ(Limbo)に住むクリーチャーの一種です。一般に、ほとんどの種類のスラアディはカオティック・ニュートラルですが、すべてに混乱と邪悪をもたらす 遣り手、デス・スラアド(Death Slaad)がいます。 これらのクリーチャーは他のスラアディに多くの力を持ち、人生を破壊する軍を築きます。 このモンスターは自分自身をヒューマノイドに変身させ、他の人々から姿を隠す能力を持っていながらも、全体的な強さを維持します。 魔法に耐性があり、その中に魔法を持つ大剣を扱います。 それに加えて、プレイヤーに防御重視を要求する大量の他の破壊的な近接攻撃を持っています。 防御力は18で、ヘルスポイントは170です。

🦅 ロック(Roc): 高いヘルスプールでロックは倒しにくい!

Roc as illustrated in the DND Monster Manuel
  • Challenge Rating: 11

ドラゴンは常により恐ろしい飛行モンスターのように見えるかもしれませんが、ロックは決して見落とされるべきではありません。 この巨大な鳥の翼幅はプロホッケーリンクと同じくらい大きいです。 ロックは自分と同じサイズのドラゴンと戦うために創られました。 ロックの攻撃はやや単純で、くちばしとかぎ爪でのみ攻撃できます。 しかし、その強さは248のヒットポイントにあり、倒すのには時間がかかるでしょう。 この上、非常に強い知覚力を持ち、この巨大なクリーチャーにものを通さないようにします。 防御力は15です。

🐉 ベヒア(Behir): その飲み込み攻撃は死刑宣告!

Behir as illustrated in the DND Monster Manuel
  • Challenge Rating: 11

足がたくさんあるものに対処するのは純粋な恐怖以外には楽しいことではありませんが、その生き物が飲み込んでしまう、というのはさらにひどいものです。 ベヒアは、ワニとムカデの交配種であり、青白い色をしています。 ベヒアがパーティーメンバーを飲み込むと、その個人はベヒアに適切なダメージが与えられるまで、大量の酸のダメージを受け続けます。 この上、セーブに失敗した場合、稲妻のブレスをもち、その際には最大66ポイントのダメージを与えることができます。 防御力は17で、ヘルスポイントは168です。

🧛‍♂️ ヴァンパイア(Vampire): 自己治癒能力はヴァンパイアを倒しにくくする!

Vampire as illustrated in the DND Monster Manuel
  • Challenge Rating: 13

D&Dの世界をはるかに超えたモンスターであるヴァンパイアは、このゲームでは一般的なメディア以上に血に飢えています。 ほとんどの場合、ヴァンパイアは航行しにくい大きな建造物に隠れていますが、中には群衆の中に紛れ込もうと試みる者もいます。 ヴァンパイアは蝙蝠に変身して飛び回ることもでき、危険を逃れるために霧の雲に変身することもできます。 また、ターゲットに魅了をかけることもでき、攻撃するためにクリーチャーを召喚することもできます。 たとえヘルスが低くても、ターンの最初に20のヒットポイントを回復することができ、大きな打撃なしには倒すことが非常に難しくなります。 防御力は16で、ヘルスポイントは144です。

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🐉 シャドウドラゴン:シャドウブレスは致命的な武器です!

D&D 5eモンスターマニュアル提供のシャドウドラゴン
  • チャレンジ・レーティング:13

ドラゴンはファンタジーゲームの必須要素であり、ダンジョンズ&ドラゴンズの重要な要素です。直面するのが最も厳しいドラゴンの1つは、シャドウドラゴンです。これらのモンスターはシャドウフェルで生まれたか、恐ろしい状況で生活した後に変身しました。いずれにせよ、これらの生物は暗闇に慣れたか、またはマテリアル・プレーンに邪悪なエネルギーを広げたがっています。このモンスターの致命的なシャドウブレスはパーティ全体の健康を破壊する可能性があります。ほとんどのシャドウドラゴンのアーマークラスは18で、およそ178のヒットポイントがあります。

👁️ ビホルダー:各アイ・ストークには固有の光線があります!

D&D 5eモンスターマニュアル提供のビホルダー
  • チャレンジ・レーティング:13

ダンジョンズ&ドラゴンズのフランチャイズでもっとも象徴的なモンスターがあるとすれば、それはビホルダーです。これらの多眼の異形は他の存在を支配し、すべての生物を自分より劣っていると見なしています。この生物は噛みつきとアイ光線の攻撃しか使いませんが、120フィート以内の生物に魅了光線から石化光線までの10種類のアイ光線を浴びせかけることができます。最も致命的な光線である消滅光線と死の光線は、1撃で生物の命を絶つ可能性があります。ビホルダーのアーマークラスは18で、およそ180のヒットポイントがあります。

🧠 エルダーブレイン:思考を読み、心を操ります!

D&D 5eモンスターマニュアル提供のエルダーブレイン
  • チャレンジ・レーティング:14

エルダーブレインほど「ボス」と叫ぶものはありません。巨大な脳が黒い触手に囲まれています。このモンスターは最大3つの伝説的なアクションを取ることができ、生物の順番の後、1度だけ使用できます。最も致命的なアクションはマインドブラストで、5d10+5のサイキックダメージを与え、生物を1分間気絶させることができます。エルダーブレインは思考を読み、心を操る能力も持っています。そのアーマーは10ですが、ロールに失敗してもセービングスローを成功させる能力があります。210のヒットポイントがあります。

🐛 パープルワーム:その行く手のすべてを食らい尽くす!

DND 5eモンスターマニュアルに登場するパープルワーム
  • チャレンジ・レーティング:15

最も大きな生き物ほど怖いものがあり、そのためパープルワームは非常に脅威的である可能性があります。通常、アンダーダークに生息し、餌を求めて壁を破壊する傾向があります。残念なことに、見えるものは何でも食べる傾向があります。最悪な部分は、掘り掘ることができるため、アンダーダークの外からも抜け出すことができます、特にそれを引き寄せる十分に大きな音を聞いたときは。パーティーメンバーにとって唯一の良いニュースは、ワームが動きに関してかなり創造性がないことです。プレイヤーにかみつくか、尾で刺すだけです。天然のアーマーは18で、247のヒットポイントがあります。

🗡️ マリリス:攻撃を受け流す能力があります!

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DND 5eモンスターマニュアルに描かれたMarilith
  • 挑戦定格:16

大きなナイフを持っているだけでも恐ろしいかもしれませんが、D&Dパーティを本当に恐怖に陥れるには、6本の腕を持ち、それぞれが独自のロングソードを持つ存在と対峙させることです。Marilithは上半身が人間のように見え、下半身が巨大なヘビのように見え、ほぼすべての動きに反応します。武器を振り回す能力に加えて、Marilithは敵をノックアウトしたりプレイヤーに素早く近づいたりするために尾を使ったり、テレポートを使ったりすることができます。反応性について言えば、Marilithは積極的に注意を払っている近接攻撃をすべて受け流すことができます。189のヒットポイントと18のアーマークラスを持っています。

⚡ ドラコリッチ:破壊的な雷のブレス!

切り取られたDracolich
  • 挑戦定格:17

ドラゴンは対処が難しい課題ですが、それがアンデッドだったらどうなるでしょうか?Dracolichはかつて生きていたドラゴンの遺物であり、多くの耐性と多くの力を持っています。このモンスターは一時的にクリーチャーを恐れさせ、そしてマルチアタックを使って彼らを噛み、傷つけることができ、ダメージがばかげた量になります。リッチはまた、最大120ポイントのダメージを引き起こす強力な雷のブレスを持っています。Dracolichは19のアーマークラスを持ち、約225のヒットポイントがあります。

💪 ゴリストロ:魔法に耐性を持ち、キャスターを無力化する!

DND 5eマニュアルに登場するGoristro
  • 挑戦定格:17

20フィートもの背の高いミノタウロス、ゴリストロは敵を強烈な方法で追跡し、最も混乱した状況でも誰を追跡すべきか本能的に知っています、それをラビリンシン・リコールと呼びます。魔法使いは魔法に耐性があるため、技を使ってターンを無駄にすることを避けるべきです。また、非知性オブジェクトに対して二倍のダメージを与えることができる包囲兵器であるため、環境を簡単に引き裂くこともできます。ゴリストロは19のアーマークラスを持ち、約310のヒットポイントを持っています。

🐉 ドラゴンタートル:スチームブレスなどの致命的な攻撃を持つ!

DND 5eモンスターマニュアルに見られるドラゴンタートル
  • 挑戦定格:17

開けた海を航行することは行動から休憩を取ることができるように思えるかもしれませんが、それはダンジョン&ドラゴンズをプレイする際には真実から離れています。実際、ゲーム全体で最も巨大な生物のいくつかが水面のすぐ下から飛び出して襲ってくる可能性があります。ドラゴンタートルは恐れられるべき一体です。ドラゴンタートルは物語の中で最古のドラゴンであり、また最も知的である一方、得ることができる能力を持っています。彼らはパーティを妨害しないように買収されるか、宝物と引き換えに戦うことすらあります。しかし敵として、スチームブレスを含む多くの致命的な攻撃手段を持っています。20のアーマークラスを持ち、341のヒットポイントがあります。

💀 デスナイト:魔法を振るいながら魔法に耐性を持つ!

DND 5eモンスターマニュアルに描かれたDeath Knight

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  • Challenge Rating: 17

何かが一度良いものだったとしても、いつでも悪に転じることができます。それが起こるのが、死ぬ前に悪い行為に謝罪しない一部のパラディンたちが、文字通りデスナイトに変わることです。これらの重装備の骨格クリーチャーは、広範囲のスキルを持つため、直面すると最も激しい存在の1つとなります。死後、その魔法の力を保持し、対面する相手に対して使える強力な武器を持っています。さらに、1度限りのヘルファイアオーブをパーティーメンバーに投げつけることができます。最悪のことに、彼らは行いを懺悔しなければ、死者から何度でも蘇ってくることができます。アーマークラスは20で、ヒットポイントは180です。

✨ これらの強力なボスモンスターを手に入れることで、プレイヤーに挑戦を与え、エピックな遭遇で彼らの腕試しをテストすることができます。ただし、つねにバランスと難易度をパーティーのレベルと能力との関係で考慮することを忘れないでください。それは、テーブルの皆にとって魅力的でスリリングな体験を作り出すことについての全てです!

参考文献:

  1. Gelatinous Cube
  2. Green Hag
  3. Doppelganger
  4. Flame Skull
  5. Banshee
  6. Chimera
  7. Aboleth
  8. Death Slaad
  9. Roc
  10. Behir
  11. Vampire
  12. Shadow Dragon
  13. Beholder
  14. Elder Brain
  15. Purple Worm
  16. Marilith
  17. Dracolich
  18. Goristro
  19. Dragon Turtle
  20. Death Knight

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