『バイオハザード5リメイクが協力プレイを活性化させる5つの方法』

5 Ways Resident Evil 5 Remake Enhances Co-op Play

『バイオハザード4 リメイク』は、第7、第8作よりもはるかに大きな注目を浴び、カプコンの人気ホラーフランチャイズに再びスポットライトを当てました。今、すべての目は次に何が待っているのかに向けられています。カプコンの最近の調査を考慮すると、特に『バイオハザード コード:ベロニカ』への要望が多いですが、これまでのファンの目に映るものはすべて、『バイオハザード5』の再構築を示唆しています。

『バイオハザード4 リメイク』のエンディングのクレジット後のシークエンスでは、ウェスカーと彼の動機、エクセラ・ジョニーへの言及が見られ、ファンは再びキジュジュにダイブして進化したサバイバルホラーの共同体験を満喫できるように準備をしておくべきです。

5つの新しい/より良いコマンド

『バイオハザード4』で行われたプレイヤーのアシュリーへの指示の調整を考慮すると、今回も同様のことが適用される可能性があります。元のタイトルのコマンド自体は維持されており、アシュリーをレオンに近づけるか距離を保つように指示することができますが、AIの振る舞いは以前の経験とは比較にならないほど進歩しています。

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これは主にCPUと共に戦うシングルプレイヤーのプレイスルーにおいて重要です。それにもかかわらず、新しいコマンドはバイオハザード5のリメイクに非常に有益であり、マイクロホンを使用できない人々を特に対象としたアクセシビリティのレベルを向上させることができます。より多くのコマンドを追加することで、オンライン共同体験を刷新し、声によるコミュニケーションなしでより具体的な指示を他のプレイヤーに与えることができるだけでなく、元々のバイオハザード5で非常に欠陥のあるCPU内のアクションも改善することができます。

4つのクイックチャット(PC向け)

前述のように、オンライン共同体験においてすべてのプレイヤータイプに対応することは成功するために重要です。特にマイクロホンを使用しない傾向があるカジュアルプレイヤーにとっては、PC上での実現が不可能なため、カプコンが『コール オブ デューティ』などのマルチプレイヤータイトルに存在するクイックチャット機能を導入することが重要です。

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ゲームプレイの目的としてはリスクが伴います。特に『バイオハザード5』のような緊張感のあるゲーム中にクイックチャットを使用しようとすることは、生存か死亡かの違いになるかもしれません。しかし、この機能が存在することを知っていることは、ダウンタイムの瞬間に助けになるでしょう。

3つの新しいエンドゲームモード

『バイオハザード5』の魅力の一部は、再プレイ性が高かったことです。マーセナリーズ、バーサス、および『迷い込んだ悪夢』と『絶望からの脱出』といったストーリーDLCを含む追加モードにより、プレイヤーは繰り返しプレイすることができました。これにより、メインキャンペーンのクリア後にもプレイヤーが残るだけでなく、新しいキャラクタースキンとともにより難しい難易度でミッションを再プレイすることができ、トロフィーのアンロックにもより大きなインセンティブが生まれました。

現在の『バイオハザード5』に既に存在するモードがリメイクされるとともに、ストーリーDLCの範囲内やマーセナリーズのようなモードなど、新しいコンテンツが追加された場合、共同体験の時間と楽しみが増えるでしょう。

2つのより多様なメルセナリーズの登場キャラクター

『バイオハザード4 リメイク』のメルセナリーズモードに協力プレイやオンラインプレイが含まれていなかったことや、キャラクターの数が少なかったことに失望したことを考えると、多くのファンは『バイオハザード5』のリメイクがオリジナル作品が提供したものにさらに磨きをかけることを望んでいます。アルバート・ウェスカー、クリス・レッドフィールド、シェバ・アロマー、レベッカ・チェンバーズなど、『バイオハザード5』(特にゴールドエディション)は、フランチャイズで最高のメルセナリーズ体験を提供しました。

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リメイクの議論では、レオン・S・ケネディ、ルイス・セラ、エイダ・ウォン、クラウザーなどのキャラクターを追加することで、レジデントイービルのファンにとって、REシリーズ全体で最も完全な傭兵を提供する機会があるでしょう。ファンの多くが再プレイの重要性を強調していることを考えると、これはレジデントイービル5のリメイクに対する最良のアプローチになるでしょう。これにより、オンラインプレイの領域を含め、これまで以上のプレイヤー数が期待できます。

1 QTEの削除

レジデントイービル4リメイクと同様に、レジデントイービル5のダウンタイムの瞬間におけるクイックタイムイベント(QTE)の完全な削除を見ることは満足感があるでしょう。これにより、シネマティックな体験が向上するだけでなく、ゲームプレイの流れも改善されます。戦闘中の緊張感は厳密にその領域に留まり、カットシーン中にプレイヤー間の誤解やミスを避けることができます。

ここでは、QTEはファンに好まれていません。特に、レジデントイービル4リメイクがそれらを極めて限定的に使用したことが好評だった後です。レジデントイービル5では、戦闘中のみこの機能を維持すべきです。プレイヤーは特定の敵の攻撃を回避したり、敵を振り払ったり、通常の移動中に基本のコントロールに割り当てられていない特定のアクションを実行する必要があります。特にオンライン協力プレイにおいては、これが完璧な実行方法となるでしょう。

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