ソニーのPS1で最も挑戦的な6つのターン制RPG
ソニーがこれまでリリースしてきた、容赦のない挑戦を与える日本産RPGは、ジャンルのベテランでも最も経験豊かな人にとってさえ難関となるでしょう
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Sony’s Top 6 Toughest JRPGs
![PS1 コントローラー](https://cdn.miximages.com/game/4ac4fe9121d75794e6b394283883e220.jpg)
PS1 が大成功を収めた理由の一部は、ソニーが数多くのサードパーティゲームを出版する意欲を持っていたことです。彼らはさらにJRPGの領域にも進出し、迅速にそれを自社コンソールの中心として確立しました。『スターオーシャン セカンドストーリー』のようなゲームは、最近スリックなHD-2Dリマスターを受け、これはソニーがこのジャンルへのコミットメントを象徴しています。
ただし、ソニーはアクションJRPGに限定されることはありませんでした。彼らはユニークなゲームプレイ体験を提供する優れたターンベースのRPGも出版していました。さて、プレイヤーを限界まで追いやったソニーのPS1で最も挑戦的なターンベースのRPGを6つ探ってみましょう。
6. レガイアの伝説
![レガイアの伝説でのバトル](https://cdn.miximages.com/game/4ac4fe9121d75794e6b394283883e220.jpg)
『レガイアの伝説』は、「ファイナルファンタジー6」と「鉄拳」の間に位置すると言えます。開発者たちは、すべてのキャラクターがDパッドに移動を入力して攻撃を行う「ファイナルファンタジー6」のサビンのコンボシステムからインスピレーションを受けたようでした。それは「鉄拳」のような格闘ゲームのような美学を持つターンベースの戦闘システムです。戦闘メカニクスは比較的簡単に把握でき、プレイヤーは最終的に敵から技を吸収できるガントレットを手に入れます。これはファイナルファンタジーシリーズのブルーメイジのようなものです。
ただし、アクセシビリティに惑わされてはいけません。通常の敵は強く、かなりのダメージを耐えることができます。さらに、このゲームのランダムエンカウンタは、この世代にもかかわらず過激です。グラインディングは助けになりますが、「レガイアの伝説」は全体として挑戦的な体験を提供し続けています。
5. 俺の屍を超えて行け ~六代目の帰還~
![俺の屍を超えて行けでのバトル](https://cdn.miximages.com/game/ec1c1da380a305a2e313a8ad06fffb14.jpg)
『俺の屍を超えて行け ~六代目の帰還~』は、西洋でリリースされなかった前作の続編です。ゲームのセルシェーディングの視覚スタイルはすぐに目を引き、幻想的な侍時代を取り巻いています。プレイヤーは迫り来る邪悪を鎮めるために最高の子どもたちを育てることが課せられますが、問題はここにあります:子どもたちはたった2年しか生きられず、その特性が引き継がれます。これは、ローグライクと「オレゴンの旅路」の要素が混ざった挑戦的なターンベースのRPGです。/p>
この側面により、「俺の屍を超えて行け ~六代目の帰還~」は他のターンベースのRPGとは異なります。「ファイナルファンタジー7」が時折挑戦的であるとしても、プレイヤーは少なくとも自分のパーティーメンバーが永久的であることを知っています。しかし、「俺の屍を超えて行け ~六代目の帰還~」では、プレイヤーは常に時間を最大限に活用することを考えなければなりません。このゲームは注意深い戦略的計画を要求し、本当に挑戦的な体験を提供します。
4. ファイナルファンタジータクティクス
![ファイナルファンタジータクティクスでのバトル](https://cdn.miximages.com/game/69a0a4491e5f002e671b4313c805f8e5.jpg)
「ファイナルファンタジータクティクス」は、伝統的なファイナルファンタジーの公式からの大きな脱却を示しました。パーティーメンバーが永遠に死ぬ可能性を持ちながら戦闘に挑むという概念を導入しました。ゲームの敵AIは攻撃的であり、レベルアップしても完全に難易度を解決することはできず、敵もプレイヤーと同様にレベルアップします。まるでゲームが自律してプレイされるべき方法に適応するかのようでした。
間違いなく、「ファイナルファンタジータクティクス」は挑戦的でしたが、ファンたちは全体的なゲームが努力に値すると感じ、乗り越えました。それは戦術的なJRPGのジャンルの見本であり、多様なゲーム体験に対するソニーの献身の証となっています。
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3. Beyond The Beyond
![Beyond The Beyondでのバトル](https://cdn.miximages.com/game/8b50d51712809ea8ada4a0aac0563dbb.jpg)
Switchプレイヤーは「Golden Sun: Dark Dawn」のリリースを心待ちにしていますが、コンソールで「Golden Sun」と「Golden Sun: The Lost Age」の素晴らしさを体験することができます。しかし、さらにGolden Sunの魔法を求めるなら、「PS1」の「Beyond the Beyond」を探索する価値があります。このCamelotによって作られたゲームは、「Golden Sun」シリーズの前兆として機能します。
「Beyond the Beyond」は、オーバーワールドではミニマリスティックなグラフィックスを使用し、バトル中にはより詳細なグラフィックスを使用しています。見た目は可愛らしくカラフルでも、このゲームは最初から容赦なく、小さなコウモリでも大きな挑戦となります。パーティーメンバーが増えるにつれて少し楽になりますが、ボスバトルは本当に難しいため、グラインドは不可欠です。何かが古臭い要素を持っているかもしれませんが、「Beyond the Beyond」はCamelotの作品のファンにとって失われた宝物です。
2. SaGa Frontier
![SaGa Frontierのダンジョン探検](https://cdn.miximages.com/game/d2d5acb00b6fc833ebed12977c669278.jpg)
「SaGa Frontier」は、シリーズのレガシーを続け、その世代でもっとも驚くべきJRPGの体験の1つを提供しています。プレイヤーはEmeliaやRedなど、7人の異なる主人公から選ぶことができます。1つのシナリオを完了することはIcebergの先っぽに過ぎません。すべてのシナリオが完了するまで真のエンディングはロックされたままです――この考え方は「Octopath Traveler」などのゲームに続いているSquare Enixのアイデアです。
「SaGa Frontier」の複雑さは、多くのシナリオでの語り口やガイダンスの欠如にあります。プレイヤーは何をすべきかわからずに日々さまようことがあり、それでも注意を払っていたとしてもです。この指導の欠如がゲーム内で最大の挑戦となります。しかし、バトルシステムは、新参者にとって混乱を招く可能性がありますが、比較的寛容です。全体的に、プレイヤーは「SaGa Frontier」に飛び込んで、「何を考えていたんだろう?」と考えることがあります。
1. Final Fantasy 11
![Final Fantasy 11での敵との戦い](https://cdn.miximages.com/game/e0b341a285bb108034a4715f54292790.jpg)
負けじと、「Final Fantasy 11」はSonyが発売した別の非常に挑戦的なゲームです。このゲームは、番号付きタイトルとしては異例のMMOへのフランチャイズの初参入を記録しました。
この時代において、特にPS2の接続を考えると、オンラインに参加することは簡単ではありませんでした。MMOに馴染みのないプレイヤーは、より頻繁に迷子になることがありました。過度なグラインドは、ゲームに追加の仕事感を与えました。六人のフル装備のパーティーでさえ、ボスに容易に負けることがあり、ゲームの恐るべき難易度をさらに高めました。
これらのSonyのPS1のターンベースの6つのRPGは、Sonyが挑戦的で多様なゲーム体験を提供するというコミットメントを表しています。戦略的な戦闘、複雑なゲームプレイメカニクス、または入り組んだストーリーによって、これらのゲームはプレイヤーを極限まで追い込み、忘れられない冒険を報いました。
🎮📚 さらに読む: – PS1でのSONYの成功 – PS1のアクションJRPGs – PS1のベストターンベースRPGs – JRPGの進化 – ファイナルファンタジーがゲーム業界を革新した方法
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