『ゲームの運命の不幸 キルスクリーンと道の終わり』

「古いビデオゲームでは、プレイヤーが特定のレベルに達すると 'キルスクリーン' に遭遇しますこれらはゲームの歴史の中で悪名をはせています」

6つのゲームキルスクリーンが悪名高く生き残っている

🎮🕹️ ゲームには、ある時点でどのゲームも終わらなければならないという避けられない事実があります。これはさまざまな理由で起こる場合があります。時にはゲームが自然に終了し、他のときはプレイヤーがゲームに時間を費やす価値がないと判断し、また別の時にはプレイヤーが特定の地点を超えるスキルを持っていないためゲームを進めることができないからです。

しかし、理論上は終了しないはずのゲームはどうでしょうか?どんなにスキルのあるプレイヤーでも、それ以上進めないことが不可能なゲームはありますか?これらのゲームには「キルスクリーン」と呼ばれるものがあり、長年にわたりゲーム界で悪名高い地位を獲得してきました。

到達不可能なキルスクリーン:ゲームにおけるキルスクリーン

📆 2024年2月3日、ジェイソン・ウォイナーによる最新情報:キルスクリーンに到達することは偉業です。特に困難とされるゲームでキルスクリーンに到達したり、ワールドレコードを達成した際には、その成し遂げたプレイヤーはニュースになります。高レベルに到達することでゲームを壊すという最近のニュースもあるため、このトピックを再度取り上げ、キルスクリーンを達成した場合のゲームと有名な例を追加するのは適切だと考えています。🗞️

キルスクリーンに到達しなかったためにゲーマーカードを返上すべきだと感じるプレイヤーは、そのようなスキルを持つゲーマーはほんの一握りであると心に留めておくべきです。キルスクリーンに到達するためにゲームをプレイするのではなく、ゲームを楽しむためにプレイしましょう。もちろん、キルスクリーンを目指すこと自体が楽しい場合もあります。😉

🍔 6. バーガータイム 🍔

バーガータイムはNintendo Switchで利用可能です
  • 発売日:1982年
  • 開発元:データイースト
  • プラットフォーム:アーケード、PC、Coleco Vision、Intellivision、NES

バーガータイムは、このリストの他のゲームとはまったく異なる方向性でキルスクリーンの概念を取り入れています。プレイヤーが28レベルに到達すると、敵キャラクターが猛スピードで動き始めます。しかし、この新たな挑戦を打ち破る勇気を持つ者にとって、新たな障害が現れます。

敵は突然ほとんど感じられないほどゆっくりと動くようになります。この速さで1レベルをクリアするだけでも数時間かかるため、ゲームはほとんどプレイできなくなります。それは、Braidのゆっくりと動く雲が画面を横切るのを待つような感覚です。⏳

🕹️ 5. パックマン 🕹️

パックマンレベル256

このリストで最も有名なキルスクリーンは、ナムコの画期的な迷路ゲーム「パックマン」の256番目のスクリーンです。256番目のレベルに到達すると、プレイヤーは数字と文字の混ざったメッセージが表示された迷路が現れます。🤔

これは、整数のオーバーフローというプログラミングのミスによる現象です。ゲームは、プレイヤーのレベルを0から255までの範囲を持つ8ビット符号なし整数を使用して追跡します。ゲームが255を超えてカウンターを進めようとすると、カウンターは0に戻る仕組みです。しかし、このような事態はゲームのコードには考慮されておらず、迷路の半分をレンダリングするためのメモリが足りませんでした。

パックマンでの最高得点は3,333,360点で、すべてのレベルをクリアし、すべてのフルーツを集め、すべてのステージで4匹のゴーストを食べ続ける必要があります。

🦆 4. ダックハント 🦆

ダックハントの犬
  • 発売日:1985年10月18日(アメリカ)
  • 開発元:任天堂R&D1
  • プラットフォーム:NES、アーケード

Duck Hunt、8ビット時代のクラシックゲームは、多くのプレイヤーをライトガンゲームの世界に導入しました。ゲームでできるだけ進んでいくために数時間を費やし、各ラウンドがより難しくなっていきました。しかし、プレイヤーたちは、ラウンド100に達すると予想外の異常な体験が待っていることを知りませんでした。

Duck Huntのレベルカウンターは、2桁しか値を持たないように設計されていたため、プレイヤーが99ラウンドを超えると、カウンターは0に戻ります。これにより、アヒルが画面内をランダムにワープしたり表示されなかったりする現象が起き、自動的に失敗してしまいます。そして、さらに追い打ちをかけるように、悪名高いDuck Huntの犬は、プレイヤーのコントロールの範囲外であっても絶えず笑っています。😅

🍌 3. ドンキーコング 🍌

左 - ドンキーコングのバレルステージ、右 - アーケードチラシ

オリジナルのドンキーコングは、アーケードの黄金時代でも傑作の一つとして正当に記憶されています。非常に高いスキルが必要であり、完璧な最適化は不可能なため、最も競争力のあるハイスコアゲームの一つです。しかし、エンディングもあり、それも意図しないものです。

問題の原因はやはり8ビット整数のオーバーフローです。ドンキーコングは、ステージをクリアするためにプレイヤーが持つことができる時間を、レベル番号に10を掛けて計算します。プレイヤーが22レベルに達すると、ゲームはステージをクリアするために260秒必要であると判断します。しかし、符号なし8ビット変数は255までしか保持できずにゼロに戻ります。つまり、プレイヤーはステージをクリアするためにわずか4秒しか与えられず、最も熟練したプレイヤーでもほぼ不可能となります。

最近、悪名高いプロゲーマーのビリー・ミッチェルとTwin Galaxiesの間で起こった裁判がドンキーコングに再び注目を集め、ミッチェルのスコアがオリジナルのハードウェアを使用せずに達成されたという告発がなされました。

⛏️ 2. ディグダグ ⛏️

左 - スクリーンショット、右 - アーケードチラシ
  • 発売日:1982年
  • 開発元:ナムコ
  • 対応プラットフォーム:アーケード、Atari 2600、PC、MSX、NES、Game Boy、Game Boy Advance、モバイル、Xbox 360(さまざまなナムコのコンピレーションにも含まれています)

ディグダグは、パックマンやフロッガーほど有名ではありませんが、80年代初頭のアーケードゲームの中で愛された定番作品でした。プレイヤーはトンネルを掘り、モンスターを自転車のポンプで膨らませて破裂させることで倒します。しかし、すべての良いことはいつか終わりを迎え、ディグダグも8ビット整数のオーバーフローの犠牲者となります。

プレイヤーが256レベルに達すると、カウンターは0に戻ります。ゲームはこのカウンターを使用してステージのレイアウトを決定しますが、ラウンド0では、ゲームはオブジェクトや敵を配置する場所がわかりません。その結果、エネミーがプレイヤーの上に直接スポーンし、ラウンドの開始時に即死してしまいます。これはプレイヤーが残機を失い、ゲームオーバーになるまで続きます。

🧩 1. テトリス 🧩

左 - スタックアウトのスクリーンショット、右 - ボックスアート

ファミコン版のテトリスには、1つではなく2つのキルスクリーンがあり、それぞれ独自の課題が待っています。最初のキルスクリーンは、難易度レベルが29に上がると遭遇します。この時点で、ブロックが非常に速く落ちるため、プレイヤーは画面の左端や右端にブロックを移動することができず、さらなるラインクリアと進行が不可能になります。この状況は、2019年2月15日まで続きました。この日、プレイヤーのジョセフ・サエリーがハイレベルなテクニックである「ハイパータッピング」を使い、レベル29をクリアしました。この偉業は、ゲームのリリースから30年近くもの間、誰も達成していませんでした!

しかし、最初のキルスクリーンを突破できる人々には、まだもう1つのキルスクリーンが待っています。約1550行をクリアすると、スコアの計算の複雑さが増すため、ゲームの動作が遅くなります。1フレーム生成するのに1/60秒よりも長い時間がかかると、ゲームがクラッシュしてリセットまたはフリーズします。

2023年、13歳のプレーヤー、ウィリス・ギブソンはついにNESバージョンのキルスクリーンに到達し、それはこれまで不可能とされていたことを証明しました。

🤔 他のゲームについては? Q&A

Q: キルスクリーンがある他のゲームはありますか?

A: もちろん!キルスクリーンはさまざまな他のゲームに存在し、プログラミングの誤りや技術的な制限から生じることがよくあります。

Q: キルスクリーンは回避したりハックしたりすることはできますか?

A: 一部の熱心なプレーヤーは、ハッキングやグリッチの利用を通じてキルスクリーンをバイパスしようと試みていますが、キルスクリーンに意図された形で到達する体験はまれで記憶に残る大成果となります。

Q: 他の注目すべきゲームのグリッチやプログラミングの誤りはありますか?

A: グリッチやプログラミングの誤りは常にゲーム文化の一部でした。有名なポケモンのMissingNoグリッチからベセスダゲームのおかしな物理的グリッチまで、これらの瞬間は魅力を加え、しばしばモッディングコミュニティに楽しくユニークな体験を提供します。

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📚 参考文献:

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